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progetto STEM.

Rebecca Mellone

Created on May 27, 2021

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Transcript

REALTÁ VIRTUALE: IL VALORE DELLE FIGURE FEMMINILI NELLA SCIENZA

“DALLO STEREOTIPO ALLA LIBERTÁ DI SCIENZA”

START

GianolioLopez Ilaria - Lazzarini Sherlyn - Mazariegos Milagro - Mellone Rebecca

INDICE

a braccetto con le nostre amiche scienziate.

IDEAZIONE

PROGRAMMAZIONE

DI COSA SI TRATTA

PIANIFICAZIONE

REALTÁ VIRTUALE

CREAZIONE

PROGRAMMAZIONE

MILAGRO

  • presentazione del corso Girls Code It Better (presentazioni personali, prime riflessioni e qualche ricerca);
  • spiegazione programmi da utilizzare: Cospaces e Tinkercad;
  • ideazione progetto;
  • pianificazione (mappa di ideazione e studio di fattibilità);
  • realizzazione progetto;
  • revisione progetto;
  • presentazione.

DI COSA SI TRATTA

SHERLYN

Il progetto Girls Code It Better ha lo scopo di avvicinare le ragazze alle materie STEM (science, technology, engineering, maths).

TEMA: valorizzare la figura femminile in campo scientifico e tecnologico. AREA: realtà virtuale (Cospaces - Tinkercad) OBIETTIVO: costruire un progetto in modo autonomo attraverso strumenti digitali. Il progetto segue l’approccio PBL (Project Based Learning), un metodo di insegnamento e apprendimento innovativo costruito intorno a un progetto.

LA REALTÁ VIRTUALE

MILAGRO

Cospaces ci ha permesso di creare nuovi mondi per consentire la diffusione di questo messaggio.

TINKERCAD

COSPACES

FASE 01

IDEAZIONE

L'ESCAPE ROOM

L'IDEA

L'ESCAPE ROOM

REBECCA

Il giocatore si trova in un laboratorio pieno di scienziati maschi che lavorano, attraverso una serie di quiz su alcune donne scienziate dovrà fuggire dalla stanza per raggiungere la libertà.

METAFORA: il laboratorio con scienziati maschi rappresenta la mentalità chiusa che vede solo il maschio come protagonista della scienza. SCOPO: raggiungere la porta, uscire dalla stanza (abbattere lo stereotipo) e scoprire la libertà (tante donne scienziate).

LA MAPPA DI IDEAZIONE

ILARIA

FASE 02

PIANIFICAZIONE

STRUTTURA

REBECCA

Abbiamo realizzato degli storyboard per immaginarci meglio e avere ben chiaro come dovesse essere la nostra escape room, e in contemporanea abbiamo definito il percorso che avrebbe dovuto compiere il giocatore dentro la stanza e tutti i quesiti.

STUDIO DI FATTIBILITÁ

ILARIA

Abbiamo realizzato, con Fogli Google, lo studio di fattibilità, che ci ha aiutato ad organizzare al meglio il lavoro.

FASE 03

CREAZIONE

ALCUNI SCORCI DEL NOSTRO PROGETTO

SHERLYN