progetto STEM.
Rebecca Mellone
Created on May 27, 2021
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Transcript
START
REALTÁ VIRTUALE: IL VALORE DELLE FIGURE FEMMINILI NELLA SCIENZA
GianolioLopez Ilaria - Lazzarini Sherlyn - Mazariegos Milagro - Mellone Rebecca
“DALLO STEREOTIPO ALLA LIBERTÁ DI SCIENZA”
a braccetto con le nostre amiche scienziate.
REALTÁ VIRTUALE
CREAZIONE
PIANIFICAZIONE
IDEAZIONE
DI COSA SI TRATTA
PROGRAMMAZIONE
INDICE
MILAGRO
- presentazione del corso Girls Code It Better (presentazioni personali, prime riflessioni e qualche ricerca);
- spiegazione programmi da utilizzare: Cospaces e Tinkercad;
- ideazione progetto;
- pianificazione (mappa di ideazione e studio di fattibilità);
- realizzazione progetto;
- revisione progetto;
- presentazione.
PROGRAMMAZIONE
SHERLYN
Il progetto Girls Code It Better ha lo scopo di avvicinare le ragazze alle materie STEM (science, technology, engineering, maths).
DI COSA SI TRATTA
TEMA: valorizzare la figura femminile in campo scientifico e tecnologico.AREA: realtà virtuale (Cospaces - Tinkercad)OBIETTIVO: costruire un progetto in modo autonomo attraverso strumenti digitali. Il progetto segue l’approccio PBL (Project Based Learning), un metodo di insegnamento e apprendimento innovativo costruito intorno a un progetto.
MILAGRO
Cospaces ci ha permesso di creare nuovi mondi per consentire la diffusione di questo messaggio.
LA REALTÁ VIRTUALE
TINKERCAD
COSPACES
IDEAZIONE
FASE 01
L'IDEA
L'ESCAPE ROOM
REBECCA
L'ESCAPE ROOM
Il giocatore si trova in un laboratorio pieno di scienziati maschi che lavorano, attraverso una serie di quiz su alcune donne scienziate dovrà fuggire dalla stanza per raggiungere la libertà.
METAFORA: il laboratorio con scienziati maschi rappresenta la mentalità chiusa che vede solo il maschio come protagonista della scienza. SCOPO: raggiungere la porta, uscire dalla stanza (abbattere lo stereotipo) e scoprire la libertà (tante donne scienziate).
ILARIA
LA MAPPA DI IDEAZIONE
PIANIFICAZIONE
FASE 02
REBECCA
Abbiamo realizzato degli storyboard per immaginarci meglio e avere ben chiaro come dovesse essere la nostra escape room, e in contemporanea abbiamo definito il percorso che avrebbe dovuto compiere il giocatore dentro la stanza e tutti i quesiti.
STRUTTURA
ILARIA
Abbiamo realizzato, con Fogli Google, lo studio di fattibilità, che ci ha aiutato ad organizzare al meglio il lavoro.
STUDIO DI FATTIBILITÁ
CREAZIONE
FASE 03
SHERLYN
ALCUNI SCORCI DEL NOSTRO PROGETTO