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Variables et Programmes Scratch 3eme

Sonia Jellali

Created on May 26, 2021

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Transcript

Clic !

Connecte-toi à Scratch

Variables

Scratch

Qu'est une variable en programmation. Comment créer des variables et les manipuler dans SCRATCH3.

START

Les variables

Sommaire

Présentation du logiciel

Deux vidéo explicatives

Devoir à rendre

Défis avec des variables

Exercices

Le logiciel Scratch

Découvre les différentes commandes

apparence

mouvement

connexion

son 1

evenement

controle

capteurs

operateurs

mes blocs

costumes

son 2

stylo

Les variables - qu'est-ce que c'estExemple : créer un score dans un jeu

Qu'est-ce qu'une variable dans SCRATCH ?

Exercice 1

Exercice 2

Demander une réponse à l'utilisateur

Exercice 3

Exercice Manuel Maths Monde2 p 422

Exercice Manuel Maths Monde11 p 423

Mission variable

Mission 10 Les Variables

Bravo

Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle.

CLIC

Clique sur le programme pour l'agrandir

64

Programme D'Adeline Chipeaux Merci !

Mission variable

Mission Les Variables

Bravo

Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle si le nombre choisi est 13.

CLIC

Clique sur le programme pour l'agrandir

100

104

Programme D'Adeline Chipeaux Merci !

Mission variable

Mission 10 Les Variables

Bravo

Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle.

CLIC

Clique sur le programme pour l'agrandir

100

Mission variable

Mission 15

Marie souhaite créer ce programme A. Que va t'elle écrire à la place de ... ?

Programme A 1. Choisir un nombre 2. Le multiplier par 2 3. Ajouter 10 FIN

CLIC

nombre

ma variable

Bravo

Mission variable

Mission 15

Programme A 1. Choisir un nombre 2. Le multiplier par 2 3. Ajouter 10 FIN

Marie souhaite créer ce programme A. Que va t'elle écrire à la place de ... ?

CLIC

2xnombre

Bravo

Mission variable

Programme A

Marie a finalisé le programme A sur Scratch. Que dira le chat si on entre la valeur 12 ?

CLIC

24

12

34

Bravo

Créé ce programme sur Scratch

Mission variable

Mission 15

Mission variable

Programme A

Marie a finalisé le programme A sur Scratch. Que doit-on choisir pour que le chat dise 17 ?

CLIC

17

44

3.5

Bravo

Mission variable

Mission variable

Programme B 1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN

Adeline souhaite créer ce programme B. Lequel est correct ?

Bravo

Mission variable

Mission 15

Programme A1. Choisir un nombre2. Le multiplier par 23. Ajouter 10FIN Programme B 1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN

Juliette affirme que ces 2 programmes sont équivalents, c'est à dire qu'ils donnent le même résultat quelque soit le nombre choisi. A t'elle raison?

CLIC

NON

OUI

Bravo

CLIC

Mission variable

Juliette affirme que ces 2 programmes sont équivalents, c'est à dire qu'ils donnent le même résultat quelque soit le nombre choisi.

Programme B1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN

Programme A1. Choisir un nombre2. Le multiplier par 23. Ajouter 10FIN

Juliette a raison !

On pourrait tester quelques nombres mais pas TOUS les nombres ! Alors ... Appelons "n" le nombre choisi Programme A1. Choisir un nombre : n2. Le multiplier par 2 : 2n3. Ajouter 10 : 2n+10

Programme B1. Choisir un nombre : n2. Ajouter 5 : n+53. Multiplier par 2 : 2x(n+5) = 2xn + 2x5 = 2n + 10 On a appliqué la distributivité 2x(n+5) = n+5 + n+5 = 2n + 10 AUSSI !

Merci !

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