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Variables et Programmes Scratch 3eme
Sonia Jellali
Created on May 26, 2021
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Transcript
Clic !
Connecte-toi à Scratch
Variables
Scratch
Qu'est une variable en programmation. Comment créer des variables et les manipuler dans SCRATCH3.
START
Les variables
Sommaire
Présentation du logiciel
Deux vidéo explicatives
Devoir à rendre
Défis avec des variables
Exercices
Le logiciel Scratch
Découvre les différentes commandes
apparence
mouvement
connexion
son 1
evenement
controle
capteurs
operateurs
mes blocs
costumes
son 2
stylo
Les variables - qu'est-ce que c'estExemple : créer un score dans un jeu
Qu'est-ce qu'une variable dans SCRATCH ?
Exercice 1
Exercice 2
Demander une réponse à l'utilisateur
Exercice 3
Exercice Manuel Maths Monde2 p 422
Exercice Manuel Maths Monde11 p 423
Mission variable
Mission 10 Les Variables
Bravo
Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle.
CLIC
Clique sur le programme pour l'agrandir
64
Programme D'Adeline Chipeaux Merci !
Mission variable
Mission Les Variables
Bravo
Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle si le nombre choisi est 13.
CLIC
Clique sur le programme pour l'agrandir
100
104
Programme D'Adeline Chipeaux Merci !
Mission variable
Mission 10 Les Variables
Bravo
Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle.
CLIC
Clique sur le programme pour l'agrandir
100
Mission variable
Mission 15
Marie souhaite créer ce programme A. Que va t'elle écrire à la place de ... ?
Programme A 1. Choisir un nombre 2. Le multiplier par 2 3. Ajouter 10 FIN
CLIC
nombre
ma variable
Bravo
Mission variable
Mission 15
Programme A 1. Choisir un nombre 2. Le multiplier par 2 3. Ajouter 10 FIN
Marie souhaite créer ce programme A. Que va t'elle écrire à la place de ... ?
CLIC
2xnombre
Bravo
Mission variable
Programme A
Marie a finalisé le programme A sur Scratch. Que dira le chat si on entre la valeur 12 ?
CLIC
24
12
34
Bravo
Créé ce programme sur Scratch
Mission variable
Mission 15
Mission variable
Programme A
Marie a finalisé le programme A sur Scratch. Que doit-on choisir pour que le chat dise 17 ?
CLIC
17
44
3.5
Bravo
Mission variable
Mission variable
Programme B 1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN
Adeline souhaite créer ce programme B. Lequel est correct ?
Bravo
Mission variable
Mission 15
Programme A1. Choisir un nombre2. Le multiplier par 23. Ajouter 10FIN Programme B 1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN
Juliette affirme que ces 2 programmes sont équivalents, c'est à dire qu'ils donnent le même résultat quelque soit le nombre choisi. A t'elle raison?
CLIC
NON
OUI
Bravo
CLIC
Mission variable
Juliette affirme que ces 2 programmes sont équivalents, c'est à dire qu'ils donnent le même résultat quelque soit le nombre choisi.
Programme B1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN
Programme A1. Choisir un nombre2. Le multiplier par 23. Ajouter 10FIN
Juliette a raison !
On pourrait tester quelques nombres mais pas TOUS les nombres ! Alors ... Appelons "n" le nombre choisi Programme A1. Choisir un nombre : n2. Le multiplier par 2 : 2n3. Ajouter 10 : 2n+10
Programme B1. Choisir un nombre : n2. Ajouter 5 : n+53. Multiplier par 2 : 2x(n+5) = 2xn + 2x5 = 2n + 10 On a appliqué la distributivité 2x(n+5) = n+5 + n+5 = 2n + 10 AUSSI !
Merci !
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