LA GAMIFICACIÓN
CONCEPTOGamificación o Gamification (en inglés). Es un término que deriva de la palabra “game” que significa juego en inglés y que hace referencia al uso de elementos de juego y técnicas de Game Design en un contexto no lúdico
CARACTERÍSTICAS
- Promueve la competencia amistosa.
- Imparte un sentido de logro en los individuos.
- Genera un cambio de comportamiento deseado.
- Motiva el desarrollo de capacidades.
- Influye en el aprendizaje de manera directa.
- Permite aprendizaje significativo .
¿QUÉ ES? Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados. En el ámbito educactivo el objetivo o el fin no es el juego. El juego es el medio, el fin será el aprendizaje.
KC
LA GAMIFICACIÓN
VENTAJAS
- Favorece el conocimiento, comprensión de todo tipo de ideas,
- Crece la atención y la concentración.
- Optimiza el rendimiento académico.
- Mejora la lógica y las estrategias para la resolución de problemas.
- Hace más divertidas las asignaturas.
- Fomenta el uso de las nuevas tecnologías.
- Estimula las relaciones sociales.
DESVENTAJAS
- Posible pérdida de productividad por distracciones del juego.
- Ausencia de expresión oral.
- Puede provocar competitividades excesivas.
- Puede ser difícil encontrar el equilibrio entre lo formativo y lo lúdico.
- Riesgo de conseguir una motivación pasajera.
KC
LA GAMIFICACIÓN
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APORTE A LA DOCENCIA Al tratarse de una herramienta que mezcla mecánicas de juego con conocimeiento,
contribuye a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje haciendo que este sea más atractivo.Gracias a su versatilidad, permite ser aplicado a las distintas etapas educativas: desde la etapa Infantil, pasando por Primaria, hasta los niveles educativos superiores. Generando un aprendizaje significativo en el alumno, facilitando la interiorización de contenidos, aumentando su motivación y participación.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS PARA LA GAMIFICACIÓN
- Brainscape
- Super Teacher Tools
- Quizlet
- Plickers
- Socrative
- Quizizz
LA GAMIFICACIÓN
EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN
- Tamagochi
- Mini misiones
- Arcade
- Aventuras
- Puzzles
- Asertijos
- Memotest
- Sudoku
KC
Gamificación
gordon24droberto
Created on May 24, 2021
Gamificación en la docencia
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LA GAMIFICACIÓN
CONCEPTOGamificación o Gamification (en inglés). Es un término que deriva de la palabra “game” que significa juego en inglés y que hace referencia al uso de elementos de juego y técnicas de Game Design en un contexto no lúdico
CARACTERÍSTICAS
¿QUÉ ES? Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados. En el ámbito educactivo el objetivo o el fin no es el juego. El juego es el medio, el fin será el aprendizaje.
KC
LA GAMIFICACIÓN
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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LA GAMIFICACIÓN
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APORTE A LA DOCENCIA Al tratarse de una herramienta que mezcla mecánicas de juego con conocimeiento, contribuye a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje haciendo que este sea más atractivo.Gracias a su versatilidad, permite ser aplicado a las distintas etapas educativas: desde la etapa Infantil, pasando por Primaria, hasta los niveles educativos superiores. Generando un aprendizaje significativo en el alumno, facilitando la interiorización de contenidos, aumentando su motivación y participación.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS PARA LA GAMIFICACIÓN
LA GAMIFICACIÓN
EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN
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