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Misión 22
David Ruiz
Created on May 23, 2021
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Transcript
Misión 22
La Mansión de Gru
Empezar
CEIP KANTIC@ 2020
2021 DC
Laboratorio Minion
Misión 22
¡Salvad a las niñas!
¡Ánimo Minions! Ya solo nos queda una cepa del virus por neutralizar. Después de acorralar a Scarlet Overkill la semana pasada, la hemos visto meterse en mi mansión. La mala noticia es que, en su huída, ha capturado a mis tres hijas y las ha encerrado con ella en la mansión. ¡No me falléis! Atrapad a esa malvada pero, sobre todo, ¡salvad a las niñas! Son lo más importante que tengo.
CEIP KANTIC@
2021 DC
Laboratorio Minion
Misión 22
¡Tres días para lograrlo!
¡A por ella!
Las habitaciones se irán abriendo a lo largo de la semana... La cocina el lunes, el salón el martes y la habitación de las niñas el miércoles. Cada día, los tres primeros de cada clase en conseguir el número correspondiente del candado conseguirán 100XP. El miércoles, el primero en capturar a Scarlet (será importante ir guardando el avance en la partida) se llevará 100XP extra.
En el reto de esta semana, entraréis a la mansión y visitaréis las tres habitaciones en las que están encerradas las niñas. Si jugáis con ellas, os dirán los números del candado digital de la biblioteca. Cuando los tengáis, corred allí y atraparéis a Scarlet.
CEIP KANTIC@
¡Press Start!
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CEIP KANTIC@
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La Mansión de Gru
NUEVA PARTIDA
CONTINUAR
Retos de Mikel Mezquita
- 1000
- 50
- 3
- 4000
La semana pasada logramos localizar y acorralar a Scarlet Overkill. Nuestra enemiga está en la mismísima Mansión de Gru.
La hemos visto entrar y esconderse en la biblioteca. Ha cerrado con el candado digital.
¡Suerte!
Antes de ir a por ella, tenemos que salvar a las niñas, que están encerradas en tres habitaciones distintas. Ellas nos dirán la clave del candado de la biblioteca.
Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
80%
Habitación niñas
El Salón
La Cocina
INicio
Biblioteca
PERSONAJES
RECOMPENSAS
Aquí verás a las niñas que vayas liberando y su número de la clave. ¡Suerte!
La cocina
- 2000
- 50
- 3
- 4000
Scarlet ha encerrado en la cocina a Margo. Sálvala y podrás conseguir el primer número de la clave.
Para que te diga el número, tendrás que jugar con ella al "impostor literario" sobre las lecturas de lengua de este curso...
¡IMPOSTOR!
LITERARIO
EMPEZAR
¡IMPOSTOR!
¡ALERTA! ¡ALERTA!
Un alienígena se ha introducido en nuestra nave y está intentando reemplazar a los tripulantes. Necesitamos saber en qué cuerpo está y expulsarlo antes de que tome el control de todos. ¡No podemos volver a la Tierra hasta que estemos seguros de que no es uno de nosotros!
REVISA todas las instalaciones
Busca a lxs impostorxs de cada sala
Sala 3
Sala 1
Sala 4
Sala 2
CIERRA LA COMPUERTA
Con los nervios has olvidado la contraseña para cerrar la compuerta principal de la nave. ¡Responde correctamente a las preguntas de seguridad para cerrarla!
¡VAMOS!
CIERRA LA COMPUERTA
Responde correctamente
¿Por qué Momo era una niña muy especial?
Porque sabía escuchar muy bien
Porque conocía muchos juegos
CIERRA LA COMPUERTA
Responde correctamente
¿Por qué lloraba la Niña Búho?
Porque un niño no la quería
Porque perdió sus plumas
CIERRA LA COMPUERTA
Responde correctamente
¿Qué le pasaba a Dorothy?
Que su casa salió volando
Que iba todos los días a la biblioteca
CIERRA LA COMPUERTA
Responde correctamente
El Principito quería el dibujo de...
Un cordero
Un avión
¡Bien! ¡Compuerta cerrada!
SIGUIENTE
REVISA todas las instalaciones
Busca a lxs impostorxs de cada sala
Sala 3
Sala 4
Sala 2
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
¿Cómo era el abrigo de Momo?
Muy grande
De hombre
Rojo
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Robinson...
No sabía nadar
Llegó a una isla
Casi se ahoga
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Alicia...
Salió corriendo detrás de un conejo
Cayó por un pozo muy profundo
Estaba jugando con su perro
¡BUSCA AL ALIENÍGENA!
Arrastra la luz por el sospechoso
REVISA todas las instalaciones
Busca a lxs impostorxs de cada sala
Sala 3
Sala 4
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
En el texto de Molly Moon...
Su cepillo de dientes quedó hecho un asco
Hazel era una chica desagradable
Iban a tener un examen de gramática
Rocky compartía habitación con Gordon
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Agente Ricitos...
Entró en la casa de los osos
Rompió una silla
Tenía mucho miedo
Les echó la bronca a los osos
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Platero...
Era grande
Tien'asero
Era suave
Comía fruta
¡BUSCA AL ALIENÍGENA!
Arrastra la luz por el sospechoso
REVISA todas las instalaciones
Busca a lxs impostorxs de cada sala
Sala 4
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
El lobito fue a casa...
de su abuelo
de su tío
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
La chica que llamó a la ventana de Vicente se llamaba...
Nicole
Bárbara
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Señala al tripulante que NO dice la verdad
El aviador estrelló su avión
En el desierto
En un bosque
¡BUSCA AL ALIENÍGENA!
Arrastra la luz por el sospechoso
¡ENHORABUENA!
Todas las salas están limpias
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
...solo queda una persona
EXPULSA AL ALIENÍGENA
Elige LA VERDAD
El lobito...
Se llevó un beso
Se llevó una colleja
EXPULSA AL ALIENÍGENA
Elige LA VERDAD
El perro de Dorothy se llama...
Toby
Totó
EXPULSA AL ALIENÍGENA
Elige LA VERDAD
La señorita Adderstone...
Ayudó a Matilda a buscar libros
Castigó a Molly
EXPULSA AL ALIENÍGENA
Elige LA VERDAD
¡MUY BIEN!
¡NOS VEMOS EN LA TIERRA!
"Regresamos a casa con la certeza de que ninguno de nosotros es un impostor... o eso creemos. Fin de la transmisión".
¡Gracias por salvarme! Este es el primer número de la clave de la biblioteca.
Ir a recompensas
El salón
- 2000
- 50
- 3
- 4000
Edith está encerrada en el salón. Lleva mucho tiempo allí y tienes que salvarla.
Lee con ella su libro favorito y te "chivará" el segundo número de la clave de la biblioteca.
Cuaderno
Notas sobre la isla
la isla desierta
Las aventuras de Robinson en
Mochila
Robinson Crusoe está desesperado por salir de la isla desierta y encontrar un buen peluquero. Naturalmente, está maquinando un plan para escapar. Sigue las pistas, supera las pruebas y consigue los materiales que necesita para ayudarle a tener un corte de pelo a la moda.
Tiririri-ri!
Las aventuras de un náufrago
En busca de la peluquería perdida.
Mochila
Misiones
Tienes que ir superando por orden todas las pruebas hasta llegar al final.
Balsa
Arbustos
Avión
Refugio
Bosque
Mochila
misión
Avión
LA COMIDA
Hay que buscar comida entre los restos del avión para poder sobrevivir.
Maletas
Mochila
¿Cómo se llama el autor de "Robinson Crusoe"?
mmm
A. Lewis Carroll
B. Daniel Defoe
C. Saint-Exupéry
D. Roald Dahl
Mochila
En "El Principito", el piloto se estrelló:
¡Vamos!
A. Junto al Himalaya.
B. En la selva de Bengala.
C. En el desierto del Sahara.
D. En una isla de Tailandia..
Mochila
¡Comida!
¡Toma!
Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para poder comer durante los días que pases en la isla desierta.
¡BIEN!
¡¡Has conseguido comida!!
Mochila
Misiones
Balsa
Ya has conseguido dar el primer paso. ¡Vamos allá!
Arbustos
Avión
Refugio
Bosque
Mochila
MISIÓN
Bosque
LA CUERDA
Para poder construir tu balsa, necesitarás una buena cuerda.
Troncos
Mochila
Alicia en el País de las Maravillas
Fíjate bien en el vídeo y responde las preguntas.
Mochila
B. La gata de Alicia se llama Joana.
A. La gata de Alicia se llama Diana.
Mochila
B. Alicia se cae porque un conejo la perseguía.
A. Alicia se cae por estar persiguiendo a un conejo.
Mochila
B. Alicia piensa que quizás va a atravesar el centro de la Tierra.
A. Alicia piensa que ha atravesado el centro de la Tierra.
Mochila
¡Estupendo!
¡CUERDA!
Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para construir tu balsa.
¡BIEN!
Tienes una cuerda y te será útil.
Mochila
Misiones
Balsa
Vamos muy bien. Ahora.. ¡a por la siguiente prueba!
Arbustos
Avión
Refugio
Bosque
Mochila
Misión
Arbusto
EL HACHA
Si quieres cortar troncos para construir la balsa, te hará falta un hacha.
Comida
Mochila
¡Vamos!
Soy el protagonista de "Feliz Feroz"
Mochila
¡Ya casi lo tienes!
¿Dónde vive Momo?
Mochila
¡Sigue así!
¡HACHA!
Se añadirá a tu mochila. Ya puedes empezar a cortar troncos para escapar..
¡BIEN!
Tienes una hacha, va a serte muy útil.
Mochila
Misiones
Balsa
Ya falta muy poco para terminar, ¡ánimo!
Arbusto
Avión
Refugio
Bosque
Mochila
misión
Refugio
LA LINTERNA
La última herramienta que necesitas es una linterna para poder moverte por la noche.
Tienda campaña
Mochila
¿Qué texto transcurre aquí?
A. Agente Ricitos
B. Molly Moon
C. Matilda
Mochila
¿Quién soy?
A. La Niña Búho
B. La Niña Rapaz
C. La Niña Lechuza
Mochila
¿Qué historia puede suceder aquí?
A. Los protectores
B. Tallarines de momia
C. Molly Moon
Mochila
¡Toma ya!
¡LINTERNA!
Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para desenvolverte en la oscuridad.
¡BIEN!
Tienes una linterna, tal vez te sea útil
Mochila
Misiones
Balsa
¡Ya tienes todo lo que necesitas!
Arbustos
Avión
Refugio
Bosque
Espera, mira en tu mochila
Revisa los elementos de tu mochila y usa la linterna para buscar el código con el que acceder a la última misión que te permitirá salir de la isla desierta.
Código: 728+439
No soy un código
¿Dónde estará?
Sigue buscando
Aquí no es
Introduce el código que has conseguido para acceder a la última misión
Introduce la contraseña
Ya has recorrido toda la isla, has conseguido construir una balsa, pero ahora no recuerdas donde has dejado tu mochila y la necesitarás antes de poder irte de aquí. En el mapa puedes ver los sitios donde podría estar.
Bosque
Montañas
Avión
Arbustos
Refugio
Mapa de la isla desierta
Arrastra las partes del mapa para encontrar donde has dejado olvidada tu mochila y poder huir de la isla desierta.
Wow, you got it!
¡FELICIDADES!
¡Ufff, qué alivio! Por fin, puedes volver a la civilización: comer perritos calientes y visitar a tu peluquero (le va a dar un infarto cuando te vea).
¡Otra vez!
¡Gracias por salvarme! Este es el segundo número de la clave de la biblioteca.
Ir a recompensas
La habitación de las niñas
Agnes es la más pequeña de las niñas, y Scarlet la tiene secuestrada en su habitación.
Si quieres salvarla y tener su número de la clave, juega con ella al ahorcado y consigue adivinar las palabras ocultas.
- 2000
- 50
- 3
- 4000
- ROCKY
- Es un niño
- Es amigo de una niña
- Escucha música
- ALICIA
- Es una niña
- Cae y cae
- Tiene un amigo conejo
- MOMO
- Es una niña
- Sabe escuchar
- No habla mucho
- PRINCIPITO
- Es un niño
- Le gustan los dibujos
- Viaja por planetas
- DOROTHY
- Es una niña
- Tiene un perro
- Viaja por Oz
- NIÑA BUHO
- Es una niña
- Llora
- Rima
- BERDEJO
- Es un hombre
- Tiene mal humor
- Es director de un colegio
- ADDERSTONE
- Es una mujer
- Tiene mal humor
- Inventa castigos crueles
- ALFREDO
- Es un hombre
- Es cocinero
- Inventó un plato muy sabroso
- PHELPS
- Es una señora
- Es amable
- Trabaja en una biblioteca
- PLATERO
- Es muy burro
- Es goloso
- Tien'asero
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El ahorcado
true
Adivina seis personajes antes de quedarte sin bananas...
By Laboratorio minion
Reiniciar
Pistas
PALABRA
Pista X
Pista X
Letra repetida
Pista X
¡Gracias por salvarme! Este es el tercer número de la clave de la biblioteca.
Ir a recompensas
1234
ABIERTO
Desbloquea el candado digital de la biblioteca
ERROR
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
12345
* Borra una cifra# Borra todo
Enseña esta página a tu profe
- 2000
- 50
- 3
- 5500
¡Enhorabuena!
¡Enhorabuena!
Has conseguido detener a Scarlet Overkill, y su cepa ya está en manos del Dr. Nefario. Las niñas han sido liberadas y nadie ha resultado herido.
La cepa ha sido neutralizada. Esta es la última de las cepas que estaban en poder de los villanos.
¡Buen trabajo Minions! Esto habrá que celebrarlo.
CEIP KANTIC@
¡Ouch!
¡No te rindas!
Aún estás a tiempo de conseguir comida para sobrevivir
¡Ouch!
¡No te rindas!
La cuerda es muy importante para escapar...
¡Ouch!
¡No te rindas!
Encuentra el hacha y ya te faltará poco para terminar la misión
¡Ouch!
¡No te rindas!
Ya casi habías llegado...
Muy grande
Rojo
Dhombre
Volver
Muy grande
Rojo
Dhombre
Volver
Muy grande
Rojo
Dhombre
Volver
¡OH NO!
El alienígena está en tu cuerpo
Ahora tú eres el impostor/a...
INTÉNTALO OTRA VEZ