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Misión 22

David Ruiz

Created on May 23, 2021

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Transcript

Misión 22

La Mansión de Gru

Empezar

CEIP KANTIC@ 2020

2021 DC

Laboratorio Minion

Misión 22

¡Salvad a las niñas!

¡Ánimo Minions! Ya solo nos queda una cepa del virus por neutralizar. Después de acorralar a Scarlet Overkill la semana pasada, la hemos visto meterse en mi mansión. La mala noticia es que, en su huída, ha capturado a mis tres hijas y las ha encerrado con ella en la mansión. ¡No me falléis! Atrapad a esa malvada pero, sobre todo, ¡salvad a las niñas! Son lo más importante que tengo.

CEIP KANTIC@

2021 DC

Laboratorio Minion

Misión 22

¡Tres días para lograrlo!

¡A por ella!

Las habitaciones se irán abriendo a lo largo de la semana... La cocina el lunes, el salón el martes y la habitación de las niñas el miércoles. Cada día, los tres primeros de cada clase en conseguir el número correspondiente del candado conseguirán 100XP. El miércoles, el primero en capturar a Scarlet (será importante ir guardando el avance en la partida) se llevará 100XP extra.

En el reto de esta semana, entraréis a la mansión y visitaréis las tres habitaciones en las que están encerradas las niñas. Si jugáis con ellas, os dirán los números del candado digital de la biblioteca. Cuando los tengáis, corred allí y atraparéis a Scarlet.

CEIP KANTIC@

¡Press Start!

¡Press Start!

CEIP KANTIC@

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La Mansión de Gru

NUEVA PARTIDA

CONTINUAR

Retos de Mikel Mezquita

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 4000

La semana pasada logramos localizar y acorralar a Scarlet Overkill. Nuestra enemiga está en la mismísima Mansión de Gru.

La hemos visto entrar y esconderse en la biblioteca. Ha cerrado con el candado digital.

¡Suerte!

Antes de ir a por ella, tenemos que salvar a las niñas, que están encerradas en tres habitaciones distintas. Ellas nos dirán la clave del candado de la biblioteca.

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

Habitación niñas

El Salón

La Cocina

INicio

Biblioteca

PERSONAJES

RECOMPENSAS

Aquí verás a las niñas que vayas liberando y su número de la clave. ¡Suerte!

La cocina

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

Scarlet ha encerrado en la cocina a Margo. Sálvala y podrás conseguir el primer número de la clave.

Para que te diga el número, tendrás que jugar con ella al "impostor literario" sobre las lecturas de lengua de este curso...

¡IMPOSTOR!

LITERARIO

EMPEZAR

¡IMPOSTOR!

¡ALERTA! ¡ALERTA!

Un alienígena se ha introducido en nuestra nave y está intentando reemplazar a los tripulantes. Necesitamos saber en qué cuerpo está y expulsarlo antes de que tome el control de todos. ¡No podemos volver a la Tierra hasta que estemos seguros de que no es uno de nosotros!

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 3

Sala 1

Sala 4

Sala 2

CIERRA LA COMPUERTA

Con los nervios has olvidado la contraseña para cerrar la compuerta principal de la nave. ¡Responde correctamente a las preguntas de seguridad para cerrarla!

¡VAMOS!

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

¿Por qué Momo era una niña muy especial?

Porque sabía escuchar muy bien

Porque conocía muchos juegos

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

¿Por qué lloraba la Niña Búho?

Porque un niño no la quería

Porque perdió sus plumas

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

¿Qué le pasaba a Dorothy?

Que su casa salió volando

Que iba todos los días a la biblioteca

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

El Principito quería el dibujo de...

Un cordero

Un avión

¡Bien! ¡Compuerta cerrada!

SIGUIENTE

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 3

Sala 4

Sala 2

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

¿Cómo era el abrigo de Momo?

Muy grande

De hombre

Rojo

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Robinson...

No sabía nadar

Llegó a una isla

Casi se ahoga

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Alicia...

Salió corriendo detrás de un conejo

Cayó por un pozo muy profundo

Estaba jugando con su perro

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Arrastra la luz por el sospechoso

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 3

Sala 4

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

En el texto de Molly Moon...

Su cepillo de dientes quedó hecho un asco

Hazel era una chica desagradable

Iban a tener un examen de gramática

Rocky compartía habitación con Gordon

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Agente Ricitos...

Entró en la casa de los osos

Rompió una silla

Tenía mucho miedo

Les echó la bronca a los osos

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Platero...

Era grande

Tien'asero

Era suave

Comía fruta

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Arrastra la luz por el sospechoso

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 4

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

El lobito fue a casa...

de su abuelo

de su tío

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

La chica que llamó a la ventana de Vicente se llamaba...

Nicole

Bárbara

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Señala al tripulante que NO dice la verdad

El aviador estrelló su avión

En el desierto

En un bosque

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Arrastra la luz por el sospechoso

¡ENHORABUENA!

Todas las salas están limpias

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

...solo queda una persona

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

El lobito...

Se llevó un beso

Se llevó una colleja

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

El perro de Dorothy se llama...

Toby

Totó

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

La señorita Adderstone...

Ayudó a Matilda a buscar libros

Castigó a Molly

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

¡MUY BIEN!

¡NOS VEMOS EN LA TIERRA!

"Regresamos a casa con la certeza de que ninguno de nosotros es un impostor... o eso creemos. Fin de la transmisión".

¡Gracias por salvarme! Este es el primer número de la clave de la biblioteca.

Ir a recompensas

El salón

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

Edith está encerrada en el salón. Lleva mucho tiempo allí y tienes que salvarla.

Lee con ella su libro favorito y te "chivará" el segundo número de la clave de la biblioteca.

Cuaderno

Notas sobre la isla

la isla desierta

Las aventuras de Robinson en

Mochila

Robinson Crusoe está desesperado por salir de la isla desierta y encontrar un buen peluquero. Naturalmente, está maquinando un plan para escapar. Sigue las pistas, supera las pruebas y consigue los materiales que necesita para ayudarle a tener un corte de pelo a la moda.

Tiririri-ri!

Las aventuras de un náufrago

En busca de la peluquería perdida.

Mochila

Misiones

Tienes que ir superando por orden todas las pruebas hasta llegar al final.

Balsa

Arbustos

Avión

Refugio

Bosque

Mochila

misión

Avión

LA COMIDA

Hay que buscar comida entre los restos del avión para poder sobrevivir.

Maletas

Mochila

¿Cómo se llama el autor de "Robinson Crusoe"?

mmm

A. Lewis Carroll

B. Daniel Defoe

C. Saint-Exupéry

D. Roald Dahl

Mochila

En "El Principito", el piloto se estrelló:

¡Vamos!

A. Junto al Himalaya.

B. En la selva de Bengala.

C. En el desierto del Sahara.

D. En una isla de Tailandia..

Mochila

¡Comida!

¡Toma!

Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para poder comer durante los días que pases en la isla desierta.

¡BIEN!

¡¡Has conseguido comida!!

Mochila

Misiones

Balsa

Ya has conseguido dar el primer paso. ¡Vamos allá!

Arbustos

Avión

Refugio

Bosque

Mochila

MISIÓN

Bosque

LA CUERDA

Para poder construir tu balsa, necesitarás una buena cuerda.

Troncos

Mochila

Alicia en el País de las Maravillas

Fíjate bien en el vídeo y responde las preguntas.

Mochila

B. La gata de Alicia se llama Joana.

A. La gata de Alicia se llama Diana.

Mochila

B. Alicia se cae porque un conejo la perseguía.

A. Alicia se cae por estar persiguiendo a un conejo.

Mochila

B. Alicia piensa que quizás va a atravesar el centro de la Tierra.

A. Alicia piensa que ha atravesado el centro de la Tierra.

Mochila

¡Estupendo!

¡CUERDA!

Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para construir tu balsa.

¡BIEN!

Tienes una cuerda y te será útil.

Mochila

Misiones

Balsa

Vamos muy bien. Ahora.. ¡a por la siguiente prueba!

Arbustos

Avión

Refugio

Bosque

Mochila

Misión

Arbusto

EL HACHA

Si quieres cortar troncos para construir la balsa, te hará falta un hacha.

Comida

Mochila

¡Vamos!

Soy el protagonista de "Feliz Feroz"

Mochila

¡Ya casi lo tienes!

¿Dónde vive Momo?

Mochila

¡Sigue así!

¡HACHA!

Se añadirá a tu mochila. Ya puedes empezar a cortar troncos para escapar..

¡BIEN!

Tienes una hacha, va a serte muy útil.

Mochila

Misiones

Balsa

Ya falta muy poco para terminar, ¡ánimo!

Arbusto

Avión

Refugio

Bosque

Mochila

misión

Refugio

LA LINTERNA

La última herramienta que necesitas es una linterna para poder moverte por la noche.

Tienda campaña

Mochila

¿Qué texto transcurre aquí?

A. Agente Ricitos

B. Molly Moon

C. Matilda

Mochila

¿Quién soy?

A. La Niña Búho

B. La Niña Rapaz

C. La Niña Lechuza

Mochila

¿Qué historia puede suceder aquí?

A. Los protectores

B. Tallarines de momia

C. Molly Moon

Mochila

¡Toma ya!

¡LINTERNA!

Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para desenvolverte en la oscuridad.

¡BIEN!

Tienes una linterna, tal vez te sea útil

Mochila

Misiones

Balsa

¡Ya tienes todo lo que necesitas!

Arbustos

Avión

Refugio

Bosque

Espera, mira en tu mochila

Revisa los elementos de tu mochila y usa la linterna para buscar el código con el que acceder a la última misión que te permitirá salir de la isla desierta.

Código: 728+439

No soy un código

¿Dónde estará?

Sigue buscando

Aquí no es

Introduce el código que has conseguido para acceder a la última misión

Introduce la contraseña

Ya has recorrido toda la isla, has conseguido construir una balsa, pero ahora no recuerdas donde has dejado tu mochila y la necesitarás antes de poder irte de aquí. En el mapa puedes ver los sitios donde podría estar.

Bosque

Montañas

Avión

Arbustos

Refugio

Mapa de la isla desierta

Arrastra las partes del mapa para encontrar donde has dejado olvidada tu mochila y poder huir de la isla desierta.

Wow, you got it!

¡FELICIDADES!

¡Ufff, qué alivio! Por fin, puedes volver a la civilización: comer perritos calientes y visitar a tu peluquero (le va a dar un infarto cuando te vea).

¡Otra vez!

¡Gracias por salvarme! Este es el segundo número de la clave de la biblioteca.

Ir a recompensas

La habitación de las niñas

Agnes es la más pequeña de las niñas, y Scarlet la tiene secuestrada en su habitación.

Si quieres salvarla y tener su número de la clave, juega con ella al ahorcado y consigue adivinar las palabras ocultas.

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000
  • ROCKY
    • Es un niño
    • Es amigo de una niña
    • Escucha música
  • ALICIA
    • Es una niña
    • Cae y cae
    • Tiene un amigo conejo
  • MOMO
    • Es una niña
    • Sabe escuchar
    • No habla mucho
  • PRINCIPITO
    • Es un niño
    • Le gustan los dibujos
    • Viaja por planetas
  • DOROTHY
    • Es una niña
    • Tiene un perro
    • Viaja por Oz
  • NIÑA BUHO
    • Es una niña
    • Llora
    • Rima
  • BERDEJO
    • Es un hombre
    • Tiene mal humor
    • Es director de un colegio
  • ADDERSTONE
    • Es una mujer
    • Tiene mal humor
    • Inventa castigos crueles
  • ALFREDO
    • Es un hombre
    • Es cocinero
    • Inventó un plato muy sabroso
  • PHELPS
    • Es una señora
    • Es amable
    • Trabaja en una biblioteca
  • PLATERO
    • Es muy burro
    • Es goloso
    • Tien'asero

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El ahorcado

true

Adivina seis personajes antes de quedarte sin bananas...

By Laboratorio minion

Reiniciar

Pistas

PALABRA

Pista X

Pista X

Letra repetida

Pista X

¡Gracias por salvarme! Este es el tercer número de la clave de la biblioteca.

Ir a recompensas

1234

ABIERTO

Desbloquea el candado digital de la biblioteca

ERROR

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

12345

* Borra una cifra# Borra todo

Enseña esta página a tu profe

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 5500

¡Enhorabuena!

¡Enhorabuena!

Has conseguido detener a Scarlet Overkill, y su cepa ya está en manos del Dr. Nefario. Las niñas han sido liberadas y nadie ha resultado herido.

La cepa ha sido neutralizada. Esta es la última de las cepas que estaban en poder de los villanos.

¡Buen trabajo Minions! Esto habrá que celebrarlo.

CEIP KANTIC@

¡Ouch!

¡No te rindas!

Aún estás a tiempo de conseguir comida para sobrevivir

¡Ouch!

¡No te rindas!

La cuerda es muy importante para escapar...

¡Ouch!

¡No te rindas!

Encuentra el hacha y ya te faltará poco para terminar la misión

¡Ouch!

¡No te rindas!

Ya casi habías llegado...

Muy grande

Rojo

Dhombre

Volver

Muy grande

Rojo

Dhombre

Volver

Muy grande

Rojo

Dhombre

Volver

¡OH NO!

El alienígena está en tu cuerpo

Ahora tú eres el impostor/a...

INTÉNTALO OTRA VEZ