Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

MONSTRUOS

Sonia Griñán

Created on May 22, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Frayer Model

Math Calculations

Interactive QR Code Generator

Interactive Scoreboard

Interactive Bingo

Interactive Hangman

Secret Code

Transcript

Continuar

nueva partida

BREAKOUT

@sonia.grinan

HISTORIA

SALTAR INTRO

*El 5 indica el número de retos

  • 1000
  • 10
  • 3
  • 500

Soy Boo una niña pequeña Tengo pesadillas por las noches ¿Puedes ayudarme a solucionar el problema?

Siguiente

  • 1000
  • 5
  • 3
  • 500

Monsters, es una empresa dedicada a asustar a los niños para obtener la energía que abastece la ciudad a partir de sus gritos utilizando las puertas de sus armarios para no llevar a Monstruópolis nada procedente del mundo humano.Los niños y cualquier objeto con el que hayan mantenido contacto es potencialmente tóxico para los monstruos.

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Mike es simpático pequeño ojito saltón de color verde es el mejor amigo de Sulley es su ayudante en Monstruos S.A. Es muy enérgico y bastante alocado, aunque también tiene su pequeño corazoncito y saca su lado mas romántico por Celia, la recepcionista de la compañía. Aunque pelee numerosamente con Sulley, se siente orgulloso de él y le apoya cuando las cosas se ponen negras..

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Sully es un grandullón mide dos metros y medio, su cuerpo está cubierto de pelo azul con manchas de color violeta. Su aspecto puede parecer intimidatorio por su temible estatura a pesar de ello tiene emociones que no concuerdan con su temible aspecto como queda demostrado con Boo

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Randall es una especie de lagartija y camaleón es el "trepa" de Monstruos S.A. Quiere convertirse en el mejor asustador de la compañía, y hará lo que sea para arrebatárselo a Sulley. Le encanta asustar a los niños cambiando su apariencia hasta confundirse con el entorno y sorprenderlos para conseguir sus gritos.

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Celia es la recepcionista de Monstruos S.A. de la que está enamorado Mike, tiene un solo ojo y serpientes por pelo, en Monstruópolis es una auténtica belleza. Es dulce y eficiente en su trabajo.

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Waternoos es un malvado monstruo con forma de cangrejo y múltiples ojos es el empleado más antiguo de la empresa familiar, en la que comenzó asustando niños. Actualmente es el Director General, y su función es la de velar por el bien de la compañía, ya que se enfrentan a una crisis de energía.

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Roz es una vieja babosa es la responsable de la Distribución de la compañía, es muy exigente. No soporta el trabajo mal hecho siendo capaz de montarla. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa, pero es una mujer muy inteligente.

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una puerta sin guardar y al abrirla para comprobarla, una niña entra en el mundo de los monstruo

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Elige el fondo que quieres que te acompañe en esta aventura.

Puedes volver al fondo original pulsando la X

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

¿Eres tú quién me va ayudar?

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

Reto 1

Reto 4

INicio

Reto 5

Reto 3

Reto 2

RECOMPENSAS

Mapa

Página para crear el recorrido de tus retos

*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Recompensas

Página de recompensas. Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules. El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.

Aquí tienes todas las piezas que necesitas para formar el puzzle.Y devolver la fuerza a Sully

Recompensa final

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.

Encuentra las parejas

Siguiente

Recompensa 1

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Ánimo ya tienes una pieza del puzzle

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

Ir a recompensas

Ayudanos a buscar a Randall en la habitación de BOO, para que se quede tranquila y pueda dormir bien.

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Siguiente

Siguiente

Ayuda a Boo a describir los monstruos que aparecen en la puerta de la habitación.

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Siguiente

  • largos
  • cortos
  • negros
  • pequeños

Es un monstruo .Tiene dos cuernos

  • grandes y azules
  • pequeñas y rojas

Sus cejas son

  • peludo
  • pequeño

Su cuerpo es

Está muy

  • enfado
  • alegre
  • triste

comprueba

XX

Fallos

XX

Aciertos

Siguiente

  • horribles
  • azules
  • pequeños
  • preciosos
  • ocho
  • seis
  • cuatro
  • nueve

Es un monstruo .Tiene ojos

  • redondo y amarillo
  • alargado y amarillo

Su cuerpo es

  • peludos y azules
  • muy largos y negros

Tiene tentáculos

  • larga y verde
  • corta
  • bonita

Tiene una lengua

comprueba

XX

Fallos

XX

Aciertos

Siguiente

  • redondos y muy abiertos
  • pequeños
  • alargados
  • cerrados

Tiene dos ojos

  • delgado y azul
  • grueso y azul
  • redondo y amarillo

Su cuerpo es

Tiene aletas que salen de la cabeza

  • azules
  • rojas
  • amarillas
  • larga y azul
  • corta y azul
  • bonita

Tiene una lengua y cola

comprueba

XX

Fallos

XX

Aciertos

Siguiente

Recompensa 2

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Ir a recompensas

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

¿Quién soy?

inflexible

Oups...

¡Genial!

Tengo dos patas

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Soy de color verde

No tengo orejas

Tengo lengua larga

Siguiente

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

¿Quién soy?

inflexible

¡Genial!

Oups...

Tengo dos ojos

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Solo tengo dos ojos

Tengo pelo

Soy de color rosa

Siguiente

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

¿Quién soy?

inflexible

Oups...

¡Genial!

Tengo dos ojos

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

No tengo alas

Tengo dos cuernos

Estoy enfadado

Siguiente

Recompensa 3

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Ir a recompensas

Reto 4

Crea tu actividad para el reto 4

Descubre 10 diferencias entre estos monstruos

Siguiente

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

ADJETIVOS

SUSTANTIVOS

Pequeña

Orejas

Ojos

Grandes

Aceptar

Puntiagudas

Pelo

Boca

Verde

Siguiente

Siguiente

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

ADJETIVOS

SUSTANTIVOS

Nariz

Dientes

ancha

larga

Aceptar

Manos

Cola

afillados

arrugadas

Siguiente

Siguiente

Recompensa 4

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Ir a recompensas

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

¡Oooo!

Tiempo agotado

¡GENIAL!

¡Bien visto!

HH:MM:SS

¡Fíjate!

Siguiente

G: true, H: 0

Recompensa 5

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Ir a recompensas

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

Desaparecerá al abrir el candado

No tocar esto ->

1234

ABIERTO

ERROR

Desbloquea el candado

12345

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

<

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Basado en GICODE de S'cape

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Recompensa final

Decorar esta página con la recompensa final

Gracias hemos ayudado a Boo a no tener miedo a los monstruos, a contar con sus amigos.

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500