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ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
fernandocarretero8
Created on May 20, 2021
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Transcript
¡batalla geométrica!
EMPEZAR
AGENTeS
atrás
juego
Empezar
¡batalla!
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??
??
info
Consigue a los cuatro agentes para que te ayuden a conseguir la clave de tu liberación.
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
Salir
modos de juego
Atrapa Gemas
diana en serie
Ayuda a Kata a conseguir las gemas ocultas.
Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.
Bomba selecionadora
Caída libre
Avanza con Pipi por la plataforma correcta para poder cruzar.
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
atrás
Atrapa Gemas
Área de un rombo de diagonales 8 y 7 cm
50
15
56
28
26
atrás
Perímetro de un rombo de 5 cm de lado
Atrapa Gemas
15
55
20
Arrastra el rombo y consigue el número de Gemas correcto.
atrás
Atrapa Gemas
Área de un triańgulo de base 8 cm y de altura 2 cm
100
16
82
10
atrás
Atrapa Gemas
Área de un cuadrado de 36 cm de perímetro
150
18
81
72
360
atrás
Atrapa Gemas
21
50
17
¡No! ¡Kata no querrá estar en tu equipo!
10
juego
Sigue el
¡Genial!
kata gatana ya está en tu equipo
300
Kata te ha dado un número, apúntalo para más adelante
+100 En poder de katana
Número del código:
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
Salir
modos de juego
Atrapa Gemas
diana en serie
Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.
Completado
Bomba selecionadora
Caída libre
Avanza con Pipi por la plataforma correcta para poder cruzar.
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
atrás
CAÍDA LIBRE
1/4
¿Cómo se calcula el área de un círculo?
Pi por r al cuadrado
Dos pi por R
Dos por pi por r
atrás
CAÍDA LIBRE
50
2/4
Longitud de una circunferencia de
2 Por Pi
2 por Pi por Radio
2 por Pi por diámetro
atrás
CAÍDA LIBRE
100
3/4
El radio de la rueda de una bici mide 35 cm.¿Cuántos m recorrerá la rueda cada vez que dé una vuelta?
4,396 m
2,198 m
219,8 cm
atrás
CAÍDA LIBRE
150
4/4
Hemos dibujado un sol en el suelo y queremos pintar el interior de amarillo. ¿Cuántos metros cuadrados tendremos que pintar si el sol tiene un diametro de 10 metros?
314 metros cuadrados
78,5 metros cuadrado
785 metros cuadrado
atrás
Caida libre
¡No! ¡Pipi no querrá estar en tu equipo!
juego
Sigue el
¡Genial!
PIPI HACHA ya está en tu equipo.
300
+100 En manejo con el hacha
Pipi te ha dado un número, apúntalo para más adelante
Número del código:
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
Salir
modos de juego
Atrapa Gemas
Diana en serie
Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.
Completado
Bomba selecionadora
CAÍDA LIBRE
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
Completado
atrás
Diana en serie
1/4
Elige la forma correcta.
atrás
Diana en serie
2/4
50
Elige la forma correcta.
atrás
Diana en serie
3/4
100
Elige la forma correcta.
atrás
Diana en serie
4/4
150
Elige la forma correcta.
atrás
Diana en serie
¡No! ¡Teo no querrá estar en tu equipo!
juego
Sigue el
¡Genial!
tiro teo ya está en tu equipo.
300
+100 En puntería
Teo te ha dado un número, apúntalo para más adelante
Número del código:
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
Salir
modos de juego
Atrapa Gemas
Diana en serie
Completado
Completado
Bomba selecionadora
CAÍDA LIBRE
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
Completado
Bomba seleccionadora
atrás
1/4
Círculo
Bomba seleccionadora
atrás
2/4
50
Diámetro
Bomba seleccionadora
atrás
3/4
100
Es un trapecio
Bomba seleccionadora
atrás
¡No! ¡Boker no querrá estar en tu equipo!
Bomba seleccionadora
atrás
4/4
150
Circunferencia
juego
Sigue el
¡Genial!
Boker jomba ya está en tu equipo.
300
+100 En bombas de humo
Boker te ha dado un número, ¡ya tienes todos!
Número del código:
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
Seguir
Salir
modos de juego
Atrapa Gemas
Diana en serie
Completado
Completado
Bomba selecionadora
CAÍDA LIBRE
Completado
Completado
300
300
300
300
Tiro Teo
Boker Jomba
kata gatana
pipi hacha
Tu equipo está completo. Recuerda el código y úsalo para escapar.
Código de tu liberación
Escribe los 4 números aquí (9612)
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
¿Seguro que quieres salir? Se perderá tu progreso.
NO
SÍ