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Reuse this genially

Breakout Vorlage

Julia Morris

Created on May 20, 2021

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Transcript

Breakout

Eine einfache Vorlage für einen Breakout

Reuse

Featuring DND by

Anleitung

Vorlage

Tutorial

Beispiel

*Lösche die vorherige Seite, um dies zur Hauptseite zu machen

Titelseite

Weiter

Neues Spiel

Du kannst die Startseite dekorieren, wie du willst. Behalte die "Neues Spiel" und "weiter" Buttons. *Du könntest sie ändern, aber beachte, auf welche Seite sie verlinken und die Gruppierung der orangen Box mit "weiter".

Einleitung

Auf dieser Seite kannst du eine Einleitung für dein Genial gestalten.

*5 zeigt die Anzahl der Aufgaben an

Weiter

Wähle deinen Avatar

Um die Avatare zu ändern, löse die Gruppierung auf und gruppiere dann deine neuen Avatare mit dem roten Kasten. Du kannst weitere durch Kopieren und Einfügen erstellen.

Weiter

80%

Karte

Spiel 1

Spiel 4

Spiel 5

Dieses Bild steht für jeden Avatar, man muss es nicht ändern.

Spiel 3

Spiel 2

Belohnung

Erstelle deine Spielübersicht

80%

Karte

ohne Avatar

Seite um die Route deiner Herausforderungen zu erstellen

Spiel 1

Spiel 4

Spiel 5

Spiel 3

Spiel 2

BELOHNUNGEN

*Alle könnten geändert werden, um die Unterordnung und die Interaktion mit anderen Seiten zu berücksichtigen.

BELOHNUNGEN

Belohnungensseite. Mit den blauen Quadraten kann man die Bilder der Belohnungen ändern, die Gruppierung aufheben und die Belohnungen neu gruppieren. Die Nummer des blauen Quadrats zeigt die erfüllte Aufgabe an.

Letzte Belohnung

Wird freigeschaltet, sobald alle Aufgaben abgeschlossen sind.

Das # zeigt die erzielte Ziffer in jeder Aufgabe an. Die Schriftart, Farbe und Größe kann verändert werden. Jeder Spieler bekommt eine andere, zufällige Zahl.

Aufgabe 1

Erstelle deine Aktivität für die 1. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 1 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

BELOHNUNG 1

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Zu den Belohnungen

Aufgabe 2

Erstelle deine Aktivität für die 2. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 2 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

BELOHNUNG 2

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Zu den Belohnungen

Aufgabe 3

Erstelle deine Aktivität für die 3. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 3 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

BELOHNUNG 3

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Zu den Belohnungen

Aufgabe 4

Erstelle deine Aktivität für die 4. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 4 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Siguiente

Weiter

BELOHNUNG 4

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Zu den Belohnungen

Aufgabe 5

Erstelle deine Aktivität für die 5. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 5 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

BELOHNUNG 5

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Zu den Belohnungen

1234

OFFEN

Nicht löschen ->

Öffne das Schloss.

FEHLER

Alle Texte können individuell angepasst werden, indem Schriftart und Farbe geändert werden.

12345

Hier siehst du die Ziffern, die wir in jeder Aufgabe erreicht haben und die Ziffern, die wir zum Aufschließen des Schlosses benötigen (optional).

Über den Zahlen befindet sich ein transparentes Kästchen, das eigentlich die Originalzahlen des Schlosses darstellt. Du kannst sie sehen, indem du die Transparenz entfernst.

1234

Wir haben diese Zahlen gefunden, wird es funktionieren?

das verschwindet, wenn das Schloss geöffnet wird.

<

Du kannst die Tastaturbelegung ändern, indem du diese transparenten Quadrate auf der obersten Ebene platzierst.

Dieser Button erscheint, wenn das Schloss entriegelt ist. Er kann verändert werden, indem du ihn aufhebst und mit dem gruppierst, was du willst. Vergiss nicht, einen Link zur finalen Seite der BELOHNUNG hinzuzufügen.

Basado en GICODE de S'cape

LETZTE BELOHNUNG

Dekoriere diese Seite mit der letzten Belohnung

Vorlagen

Es gibt zwei Sätze von Vorlagen.Der erste Satz (blau) zeigt alle Elemente und ihre Funktion. Der zweite Satz (rosa) zeigt sie sortiert nach der Seite, auf der sie benutzt werden müssen.

Du brauchst die folgenden Seiten in deinem Spiel: 1. Eine Titelseite. 2. Eine Einführungsseite. 3. Eine Karte 4. Mehrere Aktivitätsseiten (bis zu 10 verschiedene Belohnungen/Nummern können gesammelt werden, aber jede könnte mehrere Aufgaben erfordern, die erfüllt werden müssen. Jede muss mit einer Belohnungsseite enden. 5. Eine Belohnungsübersicht Eine Schloss-Seite 6. Eine finale Belohnungsseite 7. Optional: eine Avatar-Seite.

Karte

Titelseite

Füge Links zu deinen Aktivitäts-/Aufgabenseiten hinzu. Füge auch einen Link zu der Belohnungsseite hinzu.Füge einen der untenstehenden Fortschrittsbalken hinzu.

Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem "Spiel fortsetzen"-Button gruppiert werden muss. Du brauchst auch einen "Neues Spiel"-Button

80%

Einführungsseite

80%

Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite. Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest. Achte darauf, dass diese Seite übersprungen wird, wenn du auf "Spiel fortsetzen" drückst, da sie jeden Fortschritt zurücksetzt.

80%

10

80%

80%

80%

Gruppiere die blauen Kästchen mit einem Feebback Text oder Bild (z.B. einem Häkchen oder einem Stern). Verwende so viele, wie du brauchst (bis zu 10). Achte darauf, dass du sie in der richtigen Reihenfolge anordnest. Wenn du verhindern willst, dass Spieler Aufgaben erneut spielen, stelle sicher, dass das Feedback-Objekt den Link zur Aktivität abdeckt.

Avatarseite

Erstelle so viele Kopien der roten Box, wie du Avataroptionen hast. Gruppiere jede Avataroption mit einer roten Box (ändere zuerst die Größe der roten Box). Platziere die grüne Box auf ALLEN Seiten, auf denen der gewählte Avatar sichtbar sein soll. Lass sie mit einem beliebigen Bild gruppiert - das Bild wird durch den gewählten Avatar ersetzt.

Belohnungsseite

Karte

Du brauchst eine Belohnungsseite für jede Aktivität. Die Spieler sollten sie erst erreichen können, nachdem sie die Aufgabe erfüllt haben. Lasse die grünen Kästchen mit einem X gruppieren, aber du kannst die Schriftart, Farbe und Größe ändern. Setze eines davon auf jede der Belohnungsseiten (in der richtigen Reihenfolge). Anstelle des X wird es eine zufällige Zahl anzeigen, die benötigt wird, um das letzte Schloss zu öffnen.

Optional: Wenn du möchtest, dass sich dein Charakter/Avatar auf der Karte bewegt, benutze die Erweiterung unten.

Füge die gelbe Box irgendwo auf deiner Seite ein - wird unsichtbar sein.

Gruppiere diesen Text mit dem Bild des Charakters oder der grünen Avatarbox. Das Bild muss nach vorne oder rechts zeigen (das Bild spiegelt sich, wenn es sich von rechts nach links bewegt).

Die drei Elemente unten können dupliziert werden, um so viele zu erstellen, wie du brauchst. Wenn du sie duplizierst und gruppierst, ändert sich die Nummer und ihre Reihenfolge, also achte darauf, dass du sie immer in der richtigen Reihenfolge gruppierst. Wenn du gruppierst oder duplizierst, ändert sich die Nummer zu X - geh zu einer anderen Folie und komm zurück und es wird die aktuelle Nummer angezeigt (immer beginnend mit 0). Achte darauf, dass die drei Elemente mit der gleichen Nummer alle nebeneinander/übereinander liegen.

Wenn Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Gegenstände sammeln, zeige auf jeder Belohnungsseite auch ein Objekt an (mit nichts gruppiert). Füge einen Pfeil/Text mit einem Link zur Belohnungsübersicht und/oder der Karte hinzu.

Gruppiere diesen Text mit den Namen deiner Aufgaben - hier musst du klicken, damit er sich bewegt.

Platziere diesen Text über der "zone de clic" (nicht gruppieren!) Das ist die Stelle, an die sich das Bild bewegen wird.

Gruppiere diesem Text einen Pfeil/Wort/Bild, der mit der Aktivitätsseite verknüpft ist. Es erscheint, wenn der Charakter das Ziel erreicht.

Andere optionale Elemente

Belohnungsübersicht

Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn kein Schloss verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.

Lass diese blauen Boxen mit dem # gruppiert, es wird automatisch durch die Zufallszahl ersetzt, die am Ende jeder Aktivität gefunden wird. Füge so viele hinzu, wie du brauchst, je nach Anzahl der Aktivitäten - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

Gruppieren mit einem Bild oder oder einem beliebigen Genial.ly Element. Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.

Wenn die Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Objekte sammeln, füge die Objekte auch hier hinzu und gruppiere sie jeweils mit einem blauen Kästchen darunter - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

OFF Boss. Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element. Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.

Gruppiere dies mit einem Bild/Text, der den Link zur finalen Seite der Belohnung verdeckt. Es wird verschwinden, wenn alle Aktivitäten abgeschlossen sind.

Füge einen Link zur Kartenseite hinzu.

Lock page

The text/picture grouped with the green box will appear when the correct code has been entered. Group it with an element that links to the final reward page.

These are the numbers where players will enter all the numbers they have found to open the final lock. If you don't like the design, place them on top of the picture of the numbers you would like to use and make them transparent (checkered icon at the top).

Optional: The text/picture grouped with the red box will disappear when the correct code has been entered.

1234

Optional: The text/picture grouped with the green box will show all random numbers that have been collected from the challenges and reminds the player what need to be entered in the lock. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. You can change the font/size/colour but keep it grouped.

"Pantalla" will display the numbers as the player enters them. You can change the font/colour/size. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. Do the same for "digi_code".

12345

1234

The text grouped with the two blue elements will appear when the code has been entered correctly/incorrectly. You can change the text and the font/size/colour but keep it grouped.

OPEN

Final reward page

Add this black element to reset the game in case someone else uses the same computer to play the game again.

ERROR

Bauen

Man kann eine andere Version des Spiels bauen, in dem die Spieler statt Zahlen nur Objekt sammeln müssen, die sie zusammenfügen, um die letzte Belohnung zu erhalten. Die grünen Boxen mit dem X müssen trotzdem Belohnungsseiten nach jeder Aufgabe sein, damit die Codes funktionieren, aber sie können transparent gemacht werden. Auf der Seite sollte auch ein Bild des Objekts sein, dass eingesammelt wird, es braucht nicht mit etwas gruppiert zu sein. Benutze eine der Belohnungsübersichten (siehe nächste zwei Folien) oder erstelle deine Eigene. Füge Bilder deiner "Bausteine" hinzu, und gruppiere jedes mit einer blauen Recomp box (Nummerierung muss mit der Reihenfolge der Aktivitäten übereinstimmen). Gruppiere sie auch jeweils mit einer andersfarbigen "Objet" box (auf der letzen Folie gibt es bis zu 10 verschiedene). Dann mache jedes Objekt BEWEGLICH (Hand Icon). An der Stelle, wo das Objekt zusammengebaut werden soll, muss eine "Cible" (=Ziel) Box sein. Diese Box MUSS mit etwas gruppiert sein - in den Beispiel sind sie einfach mit transparenten Rechtecken gruppiert. Wenn alle "Objets" auf die passendenden "Cibles" plaziert werden, verschwindet das Objekt, dass mit der schwarzen "Global off" Box gruppiert ist. Man kann statt dessen auch etwas mit "Global_on" erscheinen lassen. WICHTIG: Man braucht die gelbe "Fonction" box irgendwo auf der Folie.

Belohnung

Sammele alle Kleidungsstücke, dann zieh ihn an!

Letzte Belohnung

BELOHNUNG

Sammele alle Teile, dann bau den Roboter!

Letzte Belohnung