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Comandos básicos de AutoCad
Alex Hiram Morales
Created on May 18, 2021
Lista de los principales comandos de AutoCad
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Transcript
Comandos Básicos Auto Cad
Guía básica para CAD MR ALEX HIRAM
ALIGN
ARRAY
AREA
Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
Crea varias copias de objetos en un patrón.
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
HATCH
BOUNDARY
BLOCK
Crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados.
Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada.
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
COPY
CYLINDER
CIRCLE
Crea un círculo.
Crea un cilindro sólido 3D.
Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
DRAWINGRECOVERY
TEXT
DIST
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
Crea un objeto de texto de línea única.
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema.
ELLIPSE
EXTEND
ERASE
Elimina objetos de un dibujo.
Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.
Crea una elipse o un arco elíptico.
EXPORTPDF
DDEDIT
EXTRUDE
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características.
Exporta dibujos a PDF.
FSMODE
FLATSHOT
FILLET
Redondea y empalma las aristas de los objetos.
Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en función de la vista actual.
Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.
GRADIENT
GEOGRAPHICLOCATION
GROUP
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.
HATCHEDIT
HIDE
HATCH
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
Vuelve a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas suprimidas.
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
INTERFERE
IMAGE
IMPORT
Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual.
Muestra la paleta Referencias externas.
Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
DIMJOGGED
JOIN
Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
LAYER
LWEIGHT
LINE
Crea segmentos de línea recta.
Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades.
Gestiona las capas y las propiedades de capas.
MIRROR
MLINE
MOVE
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Crea varias líneas paralelas.
Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados.
NEWSHOT
NEWVIEW
GEOGRAPHICLOCATION
Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
Crea una vista guardada sin movimiento.
Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion.
SURFOFFSET
3DORBIT
OFFSET
Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero restringida solo a una órbita horizontal y vertical.
Crea una superficie o un sólido paralelos mediante la definición de una distancia de desfase desde una superficie.
POINT
PYRAMID
PEDIT
Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D.
Crea una pirámide sólida 3D.
Crea un objeto de punto.
PLOT
POLYGON
POLYSOLID
Crea un polisólido 3D similar a un muro.
Crea una polilínea equilátera cerrada.
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
QUICKPROPERTIES
QUICKCALC
QSAVE
Guarda el dibujo actual.
Abre la calculadora rápida.
Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar.
RECTANG
ROTATE
RENDERCROP
Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica.
Gira los objetos alrededor de un punto base.
Crea una polilínea rectangular.
RENDERPRESETS
RENDERWIN
RENAME
Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.
Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización.
Permite especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen.
SCALE
SLICE
STRETCH
Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección.
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes.
Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala.
SOLID
SUBTRACT
SNAP
Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción.
Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido.
TORUS
TRIM
TABLE
Crea un objeto de tabla vacío.
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Crea un sólido 3D en forma de rosquilla.
UNISOLATEOBJECTS
UNION
UNITS
Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos.Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos.
Une dos objetos sólidos o de región.
UNISOLATEOBJECTS
VIEWPLAY
VSCURRENT
VIEW
Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos.Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos.
Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual.
Reproduce la animación asociada a una vista guardada.Reproduce la animación asociada a una vista guardada.Reproduce la animación asociada a una vista guardada.