Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Metisowy eduMiszung 28.05.2021 escape room
Monika Szekiel-Mnich
Created on May 16, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Transcript
"Nikt z nas nie wie wszystkiego, co wszyscy wiemy razem." (Eurypides)
Start
Przy projektowaniu edukacyjnego escape roomu tworzymy scenariusz, angażujące wprowadzenie, przeprowadzamygrę i często na tym kończymy. A to dopiero połowa! Kiedy nasi uczniowie wyjdą z pokoju zagadek pełni emocji i wrażeń, to czas na refleksjęi podsumowanie, a później na ewaluację. Dowiesz się jakie metody są najskuteczniejsze, aby Twoje escape roomy nie tylko zachwycały i uczyły.
Opracowanie: Monika Szekiel-Mnich
escape room w szkole
Kluczowy etap w nauczaniu opartym na grach: podsumowanie
zabawa i nauka
dalej
Index
etapy
tworzenie
sposoby
Mistrz gry
ewaluacja
podsumowanie
podziękowania
dlaczego
01
Tworzenie escape roomu
edukacyjnego
Zaprojektuj zagadki oraz podpowiedzi
Przygotuj podsumowanie
Zdefiniuj cele edukacyjne
Przetestuj wszystko
Napisz scenariusz
"Uczenie się wymaga reflekscji nad czynnościmi wykonywanymi w czasie przeznaczonym na grę." Eric Sanchez
02
Mistrz Gry - nauczyciel
Zna scenariusz. Przygotowuje pokój. Wita uczestników. Jest w pokoju. Pilnuje czasu. Udziela wskazówek graczom - jeśli sami o to poproszą. Zachęca zespół. Podsumowuje grę.
Nie podpowiada.
03
Podsumowanie
Nie uczysz się przez zabawę, uczysz się zastanawiając się nad swoim doświadczeniem podczas zabawy.
Eric Sanchez
Jeśli chcemy, aby nauka pojęć i umiejętności pozostała w graczach, trzeba dać im możliwość refleksji.
Gra musi pozostać grą: zabawna, wciągająca, oparta na współpracy, pozwala na błąd, to bogata w emocje chwila.
04
Dlaczego
"Odprawa to moment, w którym przyjemność z gry musi stać się przyjemnością zrozumienia tego, czego się nauczyliśmy"
Emilie Kochert
05
Etapy
01
Swobodne wyrażenie siebie
radość
zaskoczenie
zebranie emocji
niepewność
złość
02
faza nauczania
frustracja
powrót do zagadek nie wszyscy widzieli wszystko
szczęście
rozczarowanie
03
Faza zakończenia
smutek
zostaw ślad po grze
flow
06
Mapa mentalna
plansza
podcast
formularz Google
na podsumowanie
sposoby
pajęcza sieć
diagramy
mapa mentalna
zagadka 2
zagadka 1
escape room
zagadka 3
zagadka 5
zagadka 4
Formularz Google
nie przekroczyliśmy czasu
Pajęcza sieć
graliśmy w spokoju
Dobrze bawiliśmy się
konfrontowaliśmy nasze pomysły
rozwiązaliśmy zadania
1 2 3 4 5
wszyscy braliśmy udział
przeszukaliśmy wszystko
współpracowaliśmy
plansze
refleksje wszystkich członków grupy
wspólne podsumowanie
Podcast
Nagrajcie swoje wrażenia w gry
diagram
skład grupy
pytania o emocje
pytania o treści edukacyjne
wypisane cele edukacyjne
zrobione np. w Canvie - grafika dostosowana do fabuły gry
Ewaluacja gry
07
Zastanów się. Tak samo jak uczniowie, my rownież potrzebujemy chwili refleksji po grze. Czy cele zostały osiągnięte? Czy/Jak ułatwić grę? Czy fabuła i zadania są dobrze dopasowane do uczestników? Czy zastosowano odpowiednio technologię? Co sprawiało problemy? Dlaczego? Czy dynamika gry miała pozytywny wpływ na uczenie się? Czy liczba graczy była odpowiednia?
08
Do zobaczenia
Dziękuję
kontakt