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le jeu de rôle au service de l'apprentissage de l'oral
Fabienne Miqueu
Created on May 16, 2021
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Transcript
Le
jeu de rôle
au service
de l'apprentissage de l'oral
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ou l'art du Learning by doing
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
En quoi le jeu de rôle est-il un outil pédagogique ?
Les différentes fiches du jeu
Le jeu de rôle : levier pédagogique pour la prise de parole
Quelles sont les plus-values pour l'oral ?
Feedback et évaluation
Mises en garde et limites
Exemples pédagogiques
Les élèves s'expriment
Le scénario pédagogique
Le rôle de l'enseignant
Bibliographie / sitographie
En quoi le jeu de rôle est-il un outil pédagogique ?
INTRODUCTION
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
En quoi le jeu de rôle est-il un outil pédagogique ?
L'intérêt du jeu de rôle est qu'il regroupe les 4 types de compétences proposés par le modèle de la Taxonomie de Bloom par Anderson (2001) basé sur la métacognition
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
En quoi le jeu de rôle est-il un outil pédagogique ?
Il permet de mettre en pratique des connaissances acquises et de développer de nombreuses compétences. Il s’inscrit dans une dimension constructiviste de l’apprentissage (= learning by doing)
-développer l'autonomie et la motivation des apprenants
- coopérer / collaborer / co-construire - imaginer / créer - s'affirmer / faire des choix - s'organiser - mémoriser - argumenter - socialiser
- donner un nouveau sens aux apprentissages et de proposer une autre manière de mémoriser
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
Le JDR : une plus-value pour l'apprentissage de l'oral
- travail et développement des compétences linguistiques (vocabulaire, syntaxe, structure) et paralinguistiques (articulation, débit, intonation) dans le but d'avoir un discours convaincant, d'apprendre à se faire entendre.
Le JDR permet l’entrainement à la communication orale dans des contextes diversifiés Il permet de mettre l'apprenant en situation discursive réelle
- pédagogie émancipatrice - communication non verbale, verbale et paraverbale : mimiques du visage, regard, voix, manière de parler
Les élèves apprennent à mettre corps et voix en relation, à bouger en fonction de ce qu’ils veulent dire
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
EVOLUTION DES COMPETENCES ORALES DANS LE JEU DE RÔLE
Sans le langage pourrais-je prendre conscience de moi ? (Hegel)
adopter les codes langagiers d'un profil professionnel s'affirmer oralement dans une simulation de situation professionnelle
éloquence argumenter affirmation de soi communication émancipation
argumenter affirmation de soi communication socialisation / émancipation
communication construction de l'oralité socialisation
COLLEGE
PRIMAIRE
LYCEE
SUPERIEUR
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
Mises en garde et limites du JDR
Le jeu de rôle ne doit pas perdre sa valeur éducative et pédagogique
Il nécessite de travailler d'abord les méthodes et les connaissances qui sont la base de la communication
- Le JDR demande pour les apprenants une capacité d'abstraction difficile à acquérir au début de l'expérience - Peur de jouer un rôle sous le regard de ses pairs (jugement, moqueries, critiques) - Risque de mise à l'écart de certains apprenants - La gestion de groupe ou des équipes peut-être difficile : agitation, la gestion du temps, participation inégale
Quelques solutions
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
Le Scénario pédagogique
-Choisir entre un scénario linéaire ou séquentiel, avec une inversion des rôles ou des rôles en relai- créé POUR les élèves ou PAR les élèves ?
L'évaluation
05
06
04
03
02
01
Une évaluation graduelle selon le niveau de la classe et les enjeux
La récompense
Préparer le feedback
Définir les règles et les rôles
Définir les objectifs/compétences
Rédiger le scénario
Sélectionner les ressources
01
Evolution des critères
Pour qu’il soit efficace, il est indispensable que l’enseignant cerne les enjeux du jeu de rôle
Scénario pédagogique
Non évalué (entraînement)
Prendre la parole 1 fois
02
Déterminer le temps de jeu
LES ETAPES
Evaluation des arguments
Selon le niveau des apprenants on sélectionnera un nombre limité de ressources de tout type ou on laissera le champ de recherche libre pour travailler la recherche documentaire
Mise en situation
Acquisition de connaissances
Evaluation des critères paralinguistiques
Méthodologie
Evaluation
Feedback
Evaluation voix / posture / arguments
Etape 1
Etape 2
Etape 3
Etape 4
Etape 5
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Le rôle de l'enseignant
L'enseignant = animateur, tuteur, facilitateur, motivateur, informateur, médiateur, régulateur, observateur, acteur
APRES
débriefer (sortie émotionnelle, analyse)
stabiliser les connaissances acquises
évaluer auto-évaluer / co-évaluer
PENDANT
Il veille à la cohérence du déroulé du jeu pour pouvoir atteindre l'objectif pédagogique
Il accompagne les élèves dans leurs choix, leurs stratégie, il régule l'activité
Il repère les plus timides ou en retrait pour inciter à la prise de parole
Il est MULTI-TÂCHES
Il donne du RYTHME au jeu
L'enseignant = Pièce maîtresse du JDR pour en assurer la réussite
AVANT
Définir des objectifs pédagogiques, une situation (storytelling), un contexte, une durée
Définir des rôles clairement décrits
Fixer les règles du jeu
Choisir le type de JDR et la technique d'animation
Préparer le matériel nécessaire au jeu
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Les différentes fiches du JDR
Un jeu de rôle demande beaucoup de soin dans sa préparation pour que les conditions d’apprentissage soient respectées, il faut mettre au point 4 types de documents.
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Feedback et Evaluation
Il est important de procéder à une adaptation cohérente de la méthode aux circonstances, à l'age des élèves et aux exigences fixées.
Kahoot
Plickers
Quizinière
H5P
Liveworsheets
Educaplay
L'évaluation des connaissances acquises pendant le jeu
Feedback participatif
Exemplesde grilles d'évaluation de l'oral
on s'appuiera sur le ressenti des acteurs et les observations des participants qui ne jouent pas. => Comment je me suis senti pendant le jeu ? ce que je j'ai aimé/ ce que j'ai trouvé difficile => Retour des observateurs => Ce que j'ai appris grâce au jeu (constitution de la trace écrite commune) Outil utile : le debriefing cards par Alexandre Quach
Collège
Lycée- niv.1
Lycée- niv.2
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Exemples d'exploitations pédagogiques
en Education Musicale
Voyage en terre inconnue : à la découverte des musiques du monde
Le Tribunal musical : censure musicale
Dans les autres matières
Concours de l'album de l'année / du compositeur de l'année / de l'oeuvre symphonique...
SVT 2de GT
Victoires de la musique : La meilleure interprétation baroque
Histoire- 5e / 4e
Reprise, cover, arrangement : Qu'ai-je le droit de faire ?
Anglais
The Voice : Quel est le meilleur interprète ?
1re- Terminale STG
Musique engagée : Le message à faire passer est-il efficace ?
Protège tes oreilles et gère ton son
Joutes oratoires sur l'interprétation baroque
Web radio : L'invité du jour
Tout est possible dans un jeu de rôle. Une conception n'a de limites que celle de son concepteur
Musique et droit : A quelles institutions dois-je m'adresser si je veux devenir musicien professionnel ?
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Les élèves s'expriment
Enquête réalisée auprès de 20 élèves de 1ère et Terminale générale et technologique
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Bibliographie-Sitographie
- Le jeu de rôle de Anne Ancelin-Schützenberg- editions ESF- 1995 - Porter sa voix de Stéphane de Freitas- editions Le Robert 2018 - Le guide du grand oral de Stéphane de Freitas- editions Le Robert 2020 (étape 4 p.146 à p.169) - L'Atelier oratoire - Les leçons d'éloquence de 10 pros de la parole -collectif
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus
" Les jeux de rôle ne sont pas des jouets ou des artifices d'apprentissage mais bien des situations analogues à la réalité" (Meirieu).
" L’expérience, ce n’est pas ce qui arrive à l’individu, c’est ce que l’individu fait de ce qui lui arrive" (Aldous Huxley)
Fabienne Miqueu- Lycée Marie Curie de Tarbes- groupe G.A.R.O.N.E- #edmus