Catálogo de Robótica y Plataformas Virtuales
Índice
LEGO Mindstorms EV3
mBot2
LEGO Education
Makeblock
Edison
LEGO Spike Prime
Edison
LEGO Education
Micro:bit
CoderZ
BBC Micro:bit
Plataforma de Robótica Virtual
Packs Proyectos Micro:bit
Coded Arena - Python
Elecfreaks
Plataforma de programación Python
LEGO Mindstorms EV3
LEGO Education
El set de LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 permite a los estudiantes construir, programar y probar sus soluciones basadas en la tecnología robótica de vida real.
En el software se incluyen instrucciones para modelos adicionales. El set se presenta en una caja de almacenamiento robusta con una bandeja de clasificación para facilitar el uso y almacenamiento ordenado en el aula.
Componentes
Características
Especificaciones
LEGO Spike Essential & Prime
LEGO Education
LEGO SPIKE Prime es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para los alumnos de 6 a 14 años.
Con una combinación de elementos de construcción LEGO de colores, un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación para arrastrar y soltar basado en Scratch, el Set SPIKE Prime invita a los alumnos a través de actividades de aprendizaje lúdicas a tener pensamiento crítico y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje. Posee una amplia variedad de material docente con actividades curriculares
Componentes
Especificaciones
Micro:bit (v2)
BBC Micro:bit
BBC micro: bit es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos.
Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos. BBC micro: bit también es una plataforma IoT (Internet of Things), lo que la hace muy interesante para usuarios avanzados.
Tanto el hardware como el software de “micro:bit” es de código abierto (Open source).
Características
Especificaciones
Proyectos con Micro:bit
Elecfreaks
Este kit contiene muchos módulos, sensores y piezas de construcción pensados para crear paso a paso hasta 18 proyectos.
Nezha Inventors Kit
Smart Home Kit
El Kit Casa Domótica incluye una selección de sensores y componentes de uso habitual en el hogar. Puedes representar distintas estancias y controlarlas usando tu tarjeta micro:bit.
INFO
INFO
Ring:bit Pack contiene 200 piezas compatibles con LEGO y la electrónica necesaria para montar y programar 6 proyectos diferentes con micro:bit y Microsoft MakeCode.
Ring:bit Pack 6 en 1
Cutebot es un cochecito inteligente impulsado por dos motores de alta velocidad. Un kit muy económico y ampliable para motorizar tu micro:bit.
Cutebot
INFO
INFO
título aquí
título aquí
título aquí
título aquí
Edison Robot
Edison
Edison es un robot asequible con múltiples sensores integrados y expandible. Los robots Edison son modulares y se pueden expandir utilizando ladrillos LEGO.
Se puede programar con lenguajes gráficos de diferentes niveles de complejidad, entre ellos, Scratch y Python.
Además tienes a tu disposición recursos de enseñanza gratuitos diseñados para ayudar a los educadores: guías para maestros, hojas de trabajo para alumnos... y todo bajo licencia Creative Commons.
Info
mBot Neo (mBot2)
Makeblock
mBot2 es un robot educativo de última generación conectable en red para el aprendizaje de STEAM e informática en educación secundaria.
Es un kit de robótica educativa STEM para que los jóvenes principiantes aprendan robótica, codificación Scratch y Python y electrónica. Es la versión más nueva de mBot que ha mantenido una buena reputación entre escuelas y profesores de todo el mundo.
INFO
CoderZ
Plataforma virtual de robótica con simuladores y contenido curricular
Simulador para aprender a programar un robot virtual (¡y real!).
Un software para programar y probar retos usando el robot virtual con lecciones y evaluación continua para ir controlando el progreso. Ideal para alumnos de programación y para competiciones de robótica.
INFO
Conoce CodedClassroom
Python con Coded Arena
Plataforma virtual con seguimiento y material docente
Programación real
La mejor experiencia es la vida misma y con CodedArena™ aprenden el mismo lenguaje de programación que utilizan los expertos: Python. Este lenguaje permite empezar a hacer programas sencillos en muy poco tiempo, además la estructura del código es natural y promueve una forma de escribir que facilita su lectura. También dispone de abundantes bibliotecas que permiten extender el conocimiento básico a cualquier campo.
INFO
Conceptos pedadógicos
¿Qué ofrecemos?
- Packs de aula a precios asequibles- Soporte técnico y asesoramiento - Acompañamiento en la implementación - Formación al profesorado
Nos avalan más de 12 años de experiencia en asesoramiento STEAM y desarrollo de actividades tecnológicas.
Entidades con las que colaboramos
Algunos Centros educativos donde actuamos
Proceso de Implementación de herramientas STEAM en el centro
Reunión inicial
Implementación
Propuesta
Ya sea presencial u online, en este paso conocemos las necesidades y expectativas del centro.
Facilitamos un proceso de implementación STEAM a través de formación al profesorado, talleres con alumnos, etc. (OPCIONAL)
Realizamos una propuesta que se adapte al centro y sus necesidades,
Equipo directivo
Optimus Educación
David Márquez
Stephanie Schneeberger
Contacta con nosotros!
Catálogo de Robótica y Plataformas Virtuales
optimus
Created on May 14, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Business Proposal
View
Essential Dossier
View
Essential One Pager
View
Akihabara Dossier
View
Akihabara Marketing Proposal
View
Akihabara One Pager
View
Mobile App Dossier
Explore all templates
Transcript
Catálogo de Robótica y Plataformas Virtuales
Índice
LEGO Mindstorms EV3
mBot2
LEGO Education
Makeblock
Edison
LEGO Spike Prime
Edison
LEGO Education
Micro:bit
CoderZ
BBC Micro:bit
Plataforma de Robótica Virtual
Packs Proyectos Micro:bit
Coded Arena - Python
Elecfreaks
Plataforma de programación Python
LEGO Mindstorms EV3
LEGO Education
El set de LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 permite a los estudiantes construir, programar y probar sus soluciones basadas en la tecnología robótica de vida real.
En el software se incluyen instrucciones para modelos adicionales. El set se presenta en una caja de almacenamiento robusta con una bandeja de clasificación para facilitar el uso y almacenamiento ordenado en el aula.
Componentes
Características
Especificaciones
LEGO Spike Essential & Prime
LEGO Education
LEGO SPIKE Prime es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para los alumnos de 6 a 14 años.
Con una combinación de elementos de construcción LEGO de colores, un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación para arrastrar y soltar basado en Scratch, el Set SPIKE Prime invita a los alumnos a través de actividades de aprendizaje lúdicas a tener pensamiento crítico y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje. Posee una amplia variedad de material docente con actividades curriculares
Componentes
Especificaciones
Micro:bit (v2)
BBC Micro:bit
BBC micro: bit es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos.
Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos. BBC micro: bit también es una plataforma IoT (Internet of Things), lo que la hace muy interesante para usuarios avanzados. Tanto el hardware como el software de “micro:bit” es de código abierto (Open source).
Características
Especificaciones
Proyectos con Micro:bit
Elecfreaks
Este kit contiene muchos módulos, sensores y piezas de construcción pensados para crear paso a paso hasta 18 proyectos.
Nezha Inventors Kit
Smart Home Kit
El Kit Casa Domótica incluye una selección de sensores y componentes de uso habitual en el hogar. Puedes representar distintas estancias y controlarlas usando tu tarjeta micro:bit.
INFO
INFO
Ring:bit Pack contiene 200 piezas compatibles con LEGO y la electrónica necesaria para montar y programar 6 proyectos diferentes con micro:bit y Microsoft MakeCode.
Ring:bit Pack 6 en 1
Cutebot es un cochecito inteligente impulsado por dos motores de alta velocidad. Un kit muy económico y ampliable para motorizar tu micro:bit.
Cutebot
INFO
INFO
título aquí
título aquí
título aquí
título aquí
Edison Robot
Edison
Edison es un robot asequible con múltiples sensores integrados y expandible. Los robots Edison son modulares y se pueden expandir utilizando ladrillos LEGO.
Se puede programar con lenguajes gráficos de diferentes niveles de complejidad, entre ellos, Scratch y Python. Además tienes a tu disposición recursos de enseñanza gratuitos diseñados para ayudar a los educadores: guías para maestros, hojas de trabajo para alumnos... y todo bajo licencia Creative Commons.
Info
mBot Neo (mBot2)
Makeblock
mBot2 es un robot educativo de última generación conectable en red para el aprendizaje de STEAM e informática en educación secundaria.
Es un kit de robótica educativa STEM para que los jóvenes principiantes aprendan robótica, codificación Scratch y Python y electrónica. Es la versión más nueva de mBot que ha mantenido una buena reputación entre escuelas y profesores de todo el mundo.
INFO
CoderZ
Plataforma virtual de robótica con simuladores y contenido curricular
Simulador para aprender a programar un robot virtual (¡y real!).
Un software para programar y probar retos usando el robot virtual con lecciones y evaluación continua para ir controlando el progreso. Ideal para alumnos de programación y para competiciones de robótica.
INFO
Conoce CodedClassroom
Python con Coded Arena
Plataforma virtual con seguimiento y material docente
Programación real
La mejor experiencia es la vida misma y con CodedArena™ aprenden el mismo lenguaje de programación que utilizan los expertos: Python. Este lenguaje permite empezar a hacer programas sencillos en muy poco tiempo, además la estructura del código es natural y promueve una forma de escribir que facilita su lectura. También dispone de abundantes bibliotecas que permiten extender el conocimiento básico a cualquier campo.
INFO
Conceptos pedadógicos
¿Qué ofrecemos?
- Packs de aula a precios asequibles- Soporte técnico y asesoramiento - Acompañamiento en la implementación - Formación al profesorado
Nos avalan más de 12 años de experiencia en asesoramiento STEAM y desarrollo de actividades tecnológicas.
Entidades con las que colaboramos
Algunos Centros educativos donde actuamos
Proceso de Implementación de herramientas STEAM en el centro
Reunión inicial
Implementación
Propuesta
Ya sea presencial u online, en este paso conocemos las necesidades y expectativas del centro.
Facilitamos un proceso de implementación STEAM a través de formación al profesorado, talleres con alumnos, etc. (OPCIONAL)
Realizamos una propuesta que se adapte al centro y sus necesidades,
Equipo directivo
Optimus Educación
David Márquez
Stephanie Schneeberger
Contacta con nosotros!