Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Kortársítás
FMC múzeumpedagógia
Created on May 13, 2021
A Láthatatlan jelenlét. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik című kiállítás-sorozat kiállítótermi játékairól
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Kiállítás, projekttér, gamifikáció
KIÁLLÍTÁS
PROJEKTTÉR
JÁTÉKOSÍTÁS
KOLLÁZSJÁTÉK
3 MŰALKOTÁS - 3 FOGALOM
LÁTHATATLAN JELENLÉT. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik
1.0: Szentendre, Barcsay Múzeum, 2018. Kurátorok: György Gabriella és Kassai Hajnal
Az interaktív, kamaszoknak szóló kiállítás kiindulópontja három kortárs műalkotás. Ásztai Csaba, Tóth Eszter és Vincze Ottó művei mellé a hiány, a jelenlét és a kommunikáció fogalmait kapcsoltuk. E fogalmak mentén válogattunk egy kiállításnyi művet a szentendrei FMC gyűjteményéből, és meghívtunk néhány vendég-művet is. Az így létrejött anyagban minden műalkotás minden műalkotással fogalmilag és képileg is összefügg.
LÁTHATATLAN JELENLÉT. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik
2.0: Sepsiszentgyörgy, MAGMA Kortárs Kiállítótér, 2019. Kurátorok: Fám Erika és György Gabriella
Minden helyszínen átalakul a tárlat, és az ottani múzeumpedagógussal közösen rendezzük meg a kiállítást. Így egyrészt partnerség alakul ki a két intézmény és a múzeumpedagógusok között, másrészt a módszertant is át lehet adni. Az új helyszín múzeumpedagógusa a tárlat ideje alatt a kiállítótermi játékok segítségével a gyakorlatban sajátítja el a módszertant, azt a saját képére formálja és a jövőben más kiállításokon is tudja alkalmazni.
LÁTHATATLAN JELENLÉT. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik
3.0: Balatonfüred, Vaszary Galéria, 2020. Kurátorok: György Gabriella és Nyitrai Orsolya
A tárlat és a projekt egyik legfontosabb szempontja befogadóközpontú szemlélet.A látogató saját világára, érzelmeire és önbizalmára épít; személyesen szólítja meg őt egy olyan közegben, ahol az otthonosság és a felfedezés szempontjai érvényesülnek.
ASSZOCIÁCIÓK
KÁRTYAJÁTÉK
És miért néznek mindketten ránk??
A legfontosabb kérdés mégis az, hogy Csontó Lajos miért maszkírozta magát analóg és digitális módon Bereznai Péterré?
A kérdés megválaszolásához segítségül hívjuk a kiállítótérben található műalkotásokat.
Miért történt a szerepcsere? Vajon ki kezdeményezte?
A kártyák beszélgetést kezdeményeznek. Az érzékelés, a művészet alapkérdéseit hozzák játékba.
PROJEKTTÉR
KOLLÁZSJÁTÉK
KOLLÁZSJÁTÉK ONLINE
Genially
Goggle Jamboard
Miro