Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Bajkowa tabliczka mnożenia

Anna Szuwara

Created on May 12, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Animated Chalkboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Blackboard Presentation

Psychedelic Presentation

Chalkboard Presentation

Witchcraft Presentation

Sketchbook Presentation

Transcript

Bajkowa tabliczka mnożenia

Start

Poznaj bohaterów Bajkowej Tabliczki Mnożenia

Gęś

To cyfra 2

Welbłąd

To cyfra 3

Żyrafa

To cyfra 4

Kangur

To cyfra 5

Ślimak

To cyfra 6

Krokodyl

To cyfra 7

Żmija

To cyfra 8

Wieloryb

To cyfra 9

Połącz nazwę zwierzątka z cyfrą, którą symbolizuje!

Żyrafa

Wielbłąd

Gęś

Ślimak

Krokodyl

Żmija

Wieloryb

Kangur

Błąd.

Brawo!

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Czynnik x czynnik = iloczyn

Nasze zwierzątka to czynniki, nie wolno im przejść poza znak równości.

Czynniki stają się zwierzątkami, które się spotykają ze sobą.

Wynik - iloczyn to jest ich przygoda.

Worek ze skarbami

Pewnego wieczoru gęś (2) bawiła się z wielbłądem (3) i znaleźli w parku worek ze skarbami(6). Bardzo się ucieszyli.

2 x 3=6

Kapeć

Rano wielbłąd (3) wstał i szykował się do szkoły, zjadł śniadanie, już spakował książki i wychodził, a młodszy brat (3) chciał się bawić i zabrał mu kapeć (9), z którym uciekał po całym domu.

3 x 3=9

Pierwsza ławka

W szkole wielbłąd (3) siedzi w ławce z żyrafą (4) Niestety ściąhali na klasówce. Pani posadziła ich do 1 ławki, a zaściąganie postawiła 2.

3 x 4=12

Zawody o złote jabłko

W szkole były zawody sportowe. Nagrodą było złote jabłko. Wielbłąd (3) i kangur (5) zajęli 1 miejsce. Trzeba było (1) nożem przekroić jabłko (5) na pół.

3 x 5=15

Urodziny ślimaka

Po szkole wielbłąd (3) został zaproszony do ślimaka (6) na urodziny. Nie wiedział, co mu kupić. Dał mu na (1) sznurku dwa baloniki (8). Ślimak najbardziej cieszył się z tego prezentu.

3 x 6=18

List miłosny

Na urodzinach wielbłąd (3) poznał krokodyla, bardzo go polubił. Zaczął pisać do niego listy miłosne, ale nie wiedział, jak może je podać krokodylowi. W końcu wymyślił – przyczepił list do haczyka (2) i krokodyl (1) wędką odebrał ten list.

3 x 7=21

Chmury i błyskawice

Wielbłąd (3) poszedł o swoim pomyśle opo wiedzieć przyjaciółce źmijce. Długo rozma wiali musieli skończyć, bo nadciągnęły ciemne (2) chmury i (4) błyskawice. Szła burza.

3 x 8=24

Kąpiel wieloryba

Wielbłąd (3) wrócił do domu - patrzy, a z sufitu kapie woda! Okazało się, że to sąsiad wieloryb (9) kąpie się w całej łazience, bo w wannie ma za ciasno. Wielbłąd rzucił mu szybko ręcznik (2) i zakręcił prysznic (7) - trzeba z tym skoń czyć, bo zaleje mi mieszkanie.

3 x 9=27

Piosenka miłosna

Pan żyrafa (4) zakochał się w pięknej dziewczynie-żyrafie (4). Postanowił wyznać jej miłość – zaśpiewał do (1) mikrofonu piosenkę miłosną, a jego narzeczonej ze wzruszenia popłynęły z oczu łzy (6).

4 x 4=16

Karuzela

Zaraz po tym żyrafa pobiegła do kangura, żeby mu opowiedzieć o miłosnym wyznaniu. Z radości razem poszli do wesołego mia steczka. Jeździli na koniku (2) i kręcili się w kółko (0).

4 x 5=20

Piosenka miłosna

Żyrafa lubiła się bawić, zaraz po karuzeli spotkała ślimaka, poprosiła, by ten wspiął się do jej ucha po długiej szyi i opowiedział bajkę o Kopciuszku. Żyrafa ciągle chciała słuchać o tym, jak Kopciuszek pozostawił pantofe lek (2) na schodach (4)

4 x 6=24

Szachy

Po wysłuchaniu bajki odwiedziła krokodyla. Zawsze razem grali w szachy. Tym razem kro kodyl pogubił pionki - zostały mu tylko koń (2) i królowa (8) – i tak grali.

4 x 7=28

Zabawa w chowanego

Zyrafa i żmija bawiły się w chowanego. Żyrafa nigdy nie mogła się schować, bo zawsze wysta wała jej bardzo długa szyja. Zmija tymczasem słabo się schowała. Spod krzaka (3) wysta wał jej ogon (2) i na szczęście żyrafa szybko ją znalazła.

4 x 8=32

Nauka pływania

Żyrafa (4) bała się wody, wieloryb (9) od dawna chciał ją nauczyć pływać, często zachę cał i namawiał, aż wreszcie żyrafa zgodziła się, ostrożnie weszła do wody, a wieloryb z radości puścił w górę fontannę z oranżady (3). Kro pelki (6) spływały po szyi żyrafy.

4 x 9=36

Kabel i żelazko

Mama kangurzyca (5) uczyła swojego synka (5) prasować żelazkiem. Żeby było bezpiecz niej, wyłączyła kabel (2) z wtyczki i teraz mały mógł prasować żelazkiem (5).

5 x 5=25

W góry na słoneczko

Kangur (5) zaprosił ślimaka (6) na wycieczkę w góry (3), żeby poopalać się na słoneczku (0).

5 x 6=30

Policjanci

Kangur (5) z krokodylem (7) zawsze bawili się w policjantów. Kangur zakładał plastikowe kajdanki (3), a krokodyl miał pięcioramienną gwiazdę szeryfa.(5)

5 x 7=35

Widelec i miska

Kangur (5) postanowił nauczyć żmiję (8) jeść kulturalnie widelcem z talerza. Dla źmii było to bardzo trudne - nawet nie pomogło to, że widelec był mocno wygięty (4), a zamiast tale rza była głęboka miska (0).

5 x 8=40

Akwarium z konikiem

Kiedy kangur (5) zachorował, wieloryb(9) tęsknił za nimi i żeby sprawić przyjemność kangurowi, podarował mu akwarium (4) z konikiem morskim (5). Dzięki temu kangur szybko wrócił do zdrowia.

5 x 9=45

W góry z plecakiem

Ślimak (6) lubił wycieczki w góry. Zaprosił swojego brata bliźniaka (6) na wycieczkę w góry(3), zabralize sobą plecak pełen słodyczy (6)- jak to łakomczuchy!

6 x 6=36

Supermarket

W górach ślimak (6) zjadł wszystkie słodycze. Wymyślił, że musi iść do sklepu kupić nowe. Umówił się z krokodylem (7), że pójdą do super marketu. Ślimak ucieszył się, bo krokodyl zapa kował go do wózka (4) - ale tak szybko jeździł, że ślimak musiał się mocno trzymać poręczy (2), żeby nie wypaść i nic biedak nie kupil.

6 x 7=42

Przez dziurkę od klucza

Ślimak (6)nadal chciał zjeść słodycze, wiedział, że żmija (8)gdzieś je ukryła. Wdrapał się więc na klamkę (4) i podglądał przez dziurkę od klucza(8) - chciał się dowiedzieć, gdzie żmija chowa słodycze.

6 x 8=48

Łowienie krewetek

Ślimak (6) postanowił zarobić własne pienia dze na upragnione słodycze. Umówił się z wie lorybem (9). Wynajęli starą rozwalającą się łódź (5) i siecią (4) łowili krewetki. Nareszcie ślimak mógł sobie kupić wymarzone słodycze.

6 x 9=54

Podróż poślubna

K rokodyl ożenił się z panną krokodylową, w podróż poślubną zabrał ją do wielkiego kosza(4) i balon (9) uniósł ich do góry.

7 x 7=49

Cyrk

Po powrocie z podróży poślubnej krokodyl (7) musiał rozpocząć pracę i zarobić na utrzyma nie rodziny. Pracował w cyrku ze żmiją (8) - krokodyl jeździł na rowerku (5), a żmija grała na trąbce (6).

7 x 8=56

Kto silniejszy

Krokodyl wciąż rywalizował z wielorybem o to, który z nich jest silniejszy. Krokodyl twierdził, że on, bo przegryzie ogromny cię żarek (6), a wieloryb mówił, że może wypuścić wysoko w górę fontannę (3).

7 x 9=63

Bombka na choince

Zmije miały jedną jedyną bombkę na cho inkę i ciągle zastanawiały się, na jaką gałązkę ją powiesić, aż w końcu powiesiły ją na jedną z gałązek, która się złamała.

8 x 8=64

Tęcza i ogon

Żmija bawiła się z wielorybem w berka. Żmija wciąż wygrywała, bo była szybsza od wielo ryba. Weszła nawet na 7 - kolorową tęczę, ale zwisał jej ogon i wieloryb oddał jej berka.

8 x 9=72

Skarb na dnie morza

Pewnego ranka ojciec wieloryb obudził swego małego synka i razem wypłynęli na głębiny. Tam ojciec widział stary kufer i myślał, że jest w nim ukryty skarb. Kiedy dopłynęli na miejsce i po ciężkich wysiłkach otworzyli stary kufer, zoba czyli na jego dnie 1 stary zardzewiały gwóźdź.

9 x 9=81