Bajkowa tabliczka mnożenia
Start
Poznaj bohaterów Bajkowej Tabliczki Mnożenia
Gęś
To cyfra 2
Welbłąd
To cyfra 3
Żyrafa
To cyfra 4
Kangur
To cyfra 5
Ślimak
To cyfra 6
Krokodyl
To cyfra 7
Żmija
To cyfra 8
Wieloryb
To cyfra 9
Połącz nazwę zwierzątka z cyfrą, którą symbolizuje!
Żyrafa
Wielbłąd
Gęś
Ślimak
Krokodyl
Żmija
Wieloryb
Kangur
Błąd.
Brawo!
SPRAWDŹ
ZACZNIJ OD NOWA
Czynnik x czynnik = iloczyn
Nasze zwierzątka to czynniki, nie wolno im przejść poza znak równości.
Czynniki stają się zwierzątkami, które się spotykają ze sobą.
Wynik - iloczyn to jest ich przygoda.
Worek ze skarbami
Pewnego wieczoru gęś (2) bawiła się z wielbłądem (3) i znaleźli w parku worek ze skarbami(6). Bardzo się ucieszyli.
2 x 3=6
Kapeć
Rano wielbłąd (3) wstał i szykował się do szkoły, zjadł śniadanie, już spakował książki i wychodził, a młodszy brat (3) chciał się bawić i zabrał mu kapeć (9), z którym uciekał po całym domu.
3 x 3=9
Pierwsza ławka
W szkole wielbłąd (3) siedzi w ławce z żyrafą (4) Niestety ściąhali na klasówce. Pani posadziła ich do 1 ławki, a zaściąganie postawiła 2.
3 x 4=12
Zawody o złote jabłko
W szkole były zawody sportowe. Nagrodą było złote jabłko. Wielbłąd (3) i kangur (5) zajęli 1 miejsce. Trzeba było (1) nożem przekroić jabłko (5) na pół.
3 x 5=15
Urodziny ślimaka
Po szkole wielbłąd (3) został zaproszony do ślimaka (6) na urodziny. Nie wiedział, co mu kupić. Dał mu na (1) sznurku dwa baloniki (8). Ślimak najbardziej cieszył się z tego prezentu.
3 x 6=18
List miłosny
Na urodzinach wielbłąd (3) poznał krokodyla, bardzo go polubił. Zaczął pisać do niego listy miłosne, ale nie wiedział, jak może je podać krokodylowi. W końcu wymyślił – przyczepił list do haczyka (2) i krokodyl (1) wędką odebrał ten list.
3 x 7=21
Chmury i błyskawice
Wielbłąd (3) poszedł o swoim pomyśle opo wiedzieć przyjaciółce źmijce. Długo rozma wiali musieli skończyć, bo nadciągnęły ciemne (2) chmury i (4) błyskawice. Szła burza.
3 x 8=24
Kąpiel wieloryba
Wielbłąd (3) wrócił do domu - patrzy, a z sufitu kapie woda! Okazało się, że to sąsiad wieloryb (9) kąpie się w całej łazience, bo w wannie ma za ciasno. Wielbłąd rzucił mu szybko ręcznik (2) i zakręcił prysznic (7) - trzeba z tym skoń czyć, bo zaleje mi mieszkanie.
3 x 9=27
Piosenka miłosna
Pan żyrafa (4) zakochał się w pięknej dziewczynie-żyrafie (4). Postanowił wyznać jej miłość – zaśpiewał do (1) mikrofonu piosenkę miłosną, a jego narzeczonej ze wzruszenia popłynęły z oczu łzy (6).
4 x 4=16
Karuzela
Zaraz po tym żyrafa pobiegła do kangura, żeby mu opowiedzieć o miłosnym wyznaniu. Z radości razem poszli do wesołego mia steczka. Jeździli na koniku (2) i kręcili się w kółko (0).
4 x 5=20
Piosenka miłosna
Żyrafa lubiła się bawić, zaraz po karuzeli spotkała ślimaka, poprosiła, by ten wspiął się do jej ucha po długiej szyi i opowiedział bajkę o Kopciuszku. Żyrafa ciągle chciała słuchać o tym, jak Kopciuszek pozostawił pantofe lek (2) na schodach (4)
4 x 6=24
Szachy
Po wysłuchaniu bajki odwiedziła krokodyla. Zawsze razem grali w szachy. Tym razem kro kodyl pogubił pionki - zostały mu tylko koń (2) i królowa (8) – i tak grali.
4 x 7=28
Zabawa w chowanego
Zyrafa i żmija bawiły się w chowanego. Żyrafa nigdy nie mogła się schować, bo zawsze wysta wała jej bardzo długa szyja. Zmija tymczasem słabo się schowała. Spod krzaka (3) wysta wał jej ogon (2) i na szczęście żyrafa szybko ją znalazła.
4 x 8=32
Nauka pływania
Żyrafa (4) bała się wody, wieloryb (9) od dawna chciał ją nauczyć pływać, często zachę cał i namawiał, aż wreszcie żyrafa zgodziła się, ostrożnie weszła do wody, a wieloryb z radości puścił w górę fontannę z oranżady (3). Kro pelki (6) spływały po szyi żyrafy.
4 x 9=36
Kabel i żelazko
Mama kangurzyca (5) uczyła swojego synka (5) prasować żelazkiem. Żeby było bezpiecz niej, wyłączyła kabel (2) z wtyczki i teraz mały mógł prasować żelazkiem (5).
5 x 5=25
W góry na słoneczko
Kangur (5) zaprosił ślimaka (6) na wycieczkę w góry (3), żeby poopalać się na słoneczku (0).
5 x 6=30
Policjanci
Kangur (5) z krokodylem (7) zawsze bawili się w policjantów. Kangur zakładał plastikowe kajdanki (3), a krokodyl miał pięcioramienną gwiazdę szeryfa.(5)
5 x 7=35
Widelec i miska
Kangur (5) postanowił nauczyć żmiję (8) jeść kulturalnie widelcem z talerza. Dla źmii było to bardzo trudne - nawet nie pomogło to, że widelec był mocno wygięty (4), a zamiast tale rza była głęboka miska (0).
5 x 8=40
Akwarium z konikiem
Kiedy kangur (5) zachorował, wieloryb(9) tęsknił za nimi i żeby sprawić przyjemność kangurowi, podarował mu akwarium (4) z konikiem morskim (5). Dzięki temu kangur szybko wrócił do zdrowia.
5 x 9=45
W góry z plecakiem
Ślimak (6) lubił wycieczki w góry. Zaprosił swojego brata bliźniaka (6) na wycieczkę w góry(3), zabralize sobą plecak pełen słodyczy (6)- jak to łakomczuchy!
6 x 6=36
Supermarket
W górach ślimak (6) zjadł wszystkie słodycze. Wymyślił, że musi iść do sklepu kupić nowe. Umówił się z krokodylem (7), że pójdą do super marketu. Ślimak ucieszył się, bo krokodyl zapa kował go do wózka (4) - ale tak szybko jeździł, że ślimak musiał się mocno trzymać poręczy (2), żeby nie wypaść i nic biedak nie kupil.
6 x 7=42
Przez dziurkę od klucza
Ślimak (6)nadal chciał zjeść słodycze, wiedział, że żmija (8)gdzieś je ukryła. Wdrapał się więc na klamkę (4) i podglądał przez dziurkę od klucza(8) - chciał się dowiedzieć, gdzie żmija chowa słodycze.
6 x 8=48
Łowienie krewetek
Ślimak (6) postanowił zarobić własne pienia dze na upragnione słodycze. Umówił się z wie lorybem (9). Wynajęli starą rozwalającą się łódź (5) i siecią (4) łowili krewetki. Nareszcie ślimak mógł sobie kupić wymarzone słodycze.
6 x 9=54
Podróż poślubna
K rokodyl ożenił się z panną krokodylową, w podróż poślubną zabrał ją do wielkiego kosza(4) i balon (9) uniósł ich do góry.
7 x 7=49
Cyrk
Po powrocie z podróży poślubnej krokodyl (7) musiał rozpocząć pracę i zarobić na utrzyma nie rodziny. Pracował w cyrku ze żmiją (8) - krokodyl jeździł na rowerku (5), a żmija grała na trąbce (6).
7 x 8=56
Kto silniejszy
Krokodyl wciąż rywalizował z wielorybem o to, który z nich jest silniejszy. Krokodyl twierdził, że on, bo przegryzie ogromny cię żarek (6), a wieloryb mówił, że może wypuścić wysoko w górę fontannę (3).
7 x 9=63
Bombka na choince
Zmije miały jedną jedyną bombkę na cho inkę i ciągle zastanawiały się, na jaką gałązkę ją powiesić, aż w końcu powiesiły ją na jedną z gałązek, która się złamała.
8 x 8=64
Tęcza i ogon
Żmija bawiła się z wielorybem w berka. Żmija wciąż wygrywała, bo była szybsza od wielo ryba. Weszła nawet na 7 - kolorową tęczę, ale zwisał jej ogon i wieloryb oddał jej berka.
8 x 9=72
Skarb na dnie morza
Pewnego ranka ojciec wieloryb obudził swego małego synka i razem wypłynęli na głębiny. Tam ojciec widział stary kufer i myślał, że jest w nim ukryty skarb. Kiedy dopłynęli na miejsce i po ciężkich wysiłkach otworzyli stary kufer, zoba czyli na jego dnie 1 stary zardzewiały gwóźdź.
9 x 9=81
Bajkowa tabliczka mnożenia
Anna Szuwara
Created on May 12, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Explore all templates
Transcript
Bajkowa tabliczka mnożenia
Start
Poznaj bohaterów Bajkowej Tabliczki Mnożenia
Gęś
To cyfra 2
Welbłąd
To cyfra 3
Żyrafa
To cyfra 4
Kangur
To cyfra 5
Ślimak
To cyfra 6
Krokodyl
To cyfra 7
Żmija
To cyfra 8
Wieloryb
To cyfra 9
Połącz nazwę zwierzątka z cyfrą, którą symbolizuje!
Żyrafa
Wielbłąd
Gęś
Ślimak
Krokodyl
Żmija
Wieloryb
Kangur
Błąd.
Brawo!
SPRAWDŹ
ZACZNIJ OD NOWA
Czynnik x czynnik = iloczyn
Nasze zwierzątka to czynniki, nie wolno im przejść poza znak równości.
Czynniki stają się zwierzątkami, które się spotykają ze sobą.
Wynik - iloczyn to jest ich przygoda.
Worek ze skarbami
Pewnego wieczoru gęś (2) bawiła się z wielbłądem (3) i znaleźli w parku worek ze skarbami(6). Bardzo się ucieszyli.
2 x 3=6
Kapeć
Rano wielbłąd (3) wstał i szykował się do szkoły, zjadł śniadanie, już spakował książki i wychodził, a młodszy brat (3) chciał się bawić i zabrał mu kapeć (9), z którym uciekał po całym domu.
3 x 3=9
Pierwsza ławka
W szkole wielbłąd (3) siedzi w ławce z żyrafą (4) Niestety ściąhali na klasówce. Pani posadziła ich do 1 ławki, a zaściąganie postawiła 2.
3 x 4=12
Zawody o złote jabłko
W szkole były zawody sportowe. Nagrodą było złote jabłko. Wielbłąd (3) i kangur (5) zajęli 1 miejsce. Trzeba było (1) nożem przekroić jabłko (5) na pół.
3 x 5=15
Urodziny ślimaka
Po szkole wielbłąd (3) został zaproszony do ślimaka (6) na urodziny. Nie wiedział, co mu kupić. Dał mu na (1) sznurku dwa baloniki (8). Ślimak najbardziej cieszył się z tego prezentu.
3 x 6=18
List miłosny
Na urodzinach wielbłąd (3) poznał krokodyla, bardzo go polubił. Zaczął pisać do niego listy miłosne, ale nie wiedział, jak może je podać krokodylowi. W końcu wymyślił – przyczepił list do haczyka (2) i krokodyl (1) wędką odebrał ten list.
3 x 7=21
Chmury i błyskawice
Wielbłąd (3) poszedł o swoim pomyśle opo wiedzieć przyjaciółce źmijce. Długo rozma wiali musieli skończyć, bo nadciągnęły ciemne (2) chmury i (4) błyskawice. Szła burza.
3 x 8=24
Kąpiel wieloryba
Wielbłąd (3) wrócił do domu - patrzy, a z sufitu kapie woda! Okazało się, że to sąsiad wieloryb (9) kąpie się w całej łazience, bo w wannie ma za ciasno. Wielbłąd rzucił mu szybko ręcznik (2) i zakręcił prysznic (7) - trzeba z tym skoń czyć, bo zaleje mi mieszkanie.
3 x 9=27
Piosenka miłosna
Pan żyrafa (4) zakochał się w pięknej dziewczynie-żyrafie (4). Postanowił wyznać jej miłość – zaśpiewał do (1) mikrofonu piosenkę miłosną, a jego narzeczonej ze wzruszenia popłynęły z oczu łzy (6).
4 x 4=16
Karuzela
Zaraz po tym żyrafa pobiegła do kangura, żeby mu opowiedzieć o miłosnym wyznaniu. Z radości razem poszli do wesołego mia steczka. Jeździli na koniku (2) i kręcili się w kółko (0).
4 x 5=20
Piosenka miłosna
Żyrafa lubiła się bawić, zaraz po karuzeli spotkała ślimaka, poprosiła, by ten wspiął się do jej ucha po długiej szyi i opowiedział bajkę o Kopciuszku. Żyrafa ciągle chciała słuchać o tym, jak Kopciuszek pozostawił pantofe lek (2) na schodach (4)
4 x 6=24
Szachy
Po wysłuchaniu bajki odwiedziła krokodyla. Zawsze razem grali w szachy. Tym razem kro kodyl pogubił pionki - zostały mu tylko koń (2) i królowa (8) – i tak grali.
4 x 7=28
Zabawa w chowanego
Zyrafa i żmija bawiły się w chowanego. Żyrafa nigdy nie mogła się schować, bo zawsze wysta wała jej bardzo długa szyja. Zmija tymczasem słabo się schowała. Spod krzaka (3) wysta wał jej ogon (2) i na szczęście żyrafa szybko ją znalazła.
4 x 8=32
Nauka pływania
Żyrafa (4) bała się wody, wieloryb (9) od dawna chciał ją nauczyć pływać, często zachę cał i namawiał, aż wreszcie żyrafa zgodziła się, ostrożnie weszła do wody, a wieloryb z radości puścił w górę fontannę z oranżady (3). Kro pelki (6) spływały po szyi żyrafy.
4 x 9=36
Kabel i żelazko
Mama kangurzyca (5) uczyła swojego synka (5) prasować żelazkiem. Żeby było bezpiecz niej, wyłączyła kabel (2) z wtyczki i teraz mały mógł prasować żelazkiem (5).
5 x 5=25
W góry na słoneczko
Kangur (5) zaprosił ślimaka (6) na wycieczkę w góry (3), żeby poopalać się na słoneczku (0).
5 x 6=30
Policjanci
Kangur (5) z krokodylem (7) zawsze bawili się w policjantów. Kangur zakładał plastikowe kajdanki (3), a krokodyl miał pięcioramienną gwiazdę szeryfa.(5)
5 x 7=35
Widelec i miska
Kangur (5) postanowił nauczyć żmiję (8) jeść kulturalnie widelcem z talerza. Dla źmii było to bardzo trudne - nawet nie pomogło to, że widelec był mocno wygięty (4), a zamiast tale rza była głęboka miska (0).
5 x 8=40
Akwarium z konikiem
Kiedy kangur (5) zachorował, wieloryb(9) tęsknił za nimi i żeby sprawić przyjemność kangurowi, podarował mu akwarium (4) z konikiem morskim (5). Dzięki temu kangur szybko wrócił do zdrowia.
5 x 9=45
W góry z plecakiem
Ślimak (6) lubił wycieczki w góry. Zaprosił swojego brata bliźniaka (6) na wycieczkę w góry(3), zabralize sobą plecak pełen słodyczy (6)- jak to łakomczuchy!
6 x 6=36
Supermarket
W górach ślimak (6) zjadł wszystkie słodycze. Wymyślił, że musi iść do sklepu kupić nowe. Umówił się z krokodylem (7), że pójdą do super marketu. Ślimak ucieszył się, bo krokodyl zapa kował go do wózka (4) - ale tak szybko jeździł, że ślimak musiał się mocno trzymać poręczy (2), żeby nie wypaść i nic biedak nie kupil.
6 x 7=42
Przez dziurkę od klucza
Ślimak (6)nadal chciał zjeść słodycze, wiedział, że żmija (8)gdzieś je ukryła. Wdrapał się więc na klamkę (4) i podglądał przez dziurkę od klucza(8) - chciał się dowiedzieć, gdzie żmija chowa słodycze.
6 x 8=48
Łowienie krewetek
Ślimak (6) postanowił zarobić własne pienia dze na upragnione słodycze. Umówił się z wie lorybem (9). Wynajęli starą rozwalającą się łódź (5) i siecią (4) łowili krewetki. Nareszcie ślimak mógł sobie kupić wymarzone słodycze.
6 x 9=54
Podróż poślubna
K rokodyl ożenił się z panną krokodylową, w podróż poślubną zabrał ją do wielkiego kosza(4) i balon (9) uniósł ich do góry.
7 x 7=49
Cyrk
Po powrocie z podróży poślubnej krokodyl (7) musiał rozpocząć pracę i zarobić na utrzyma nie rodziny. Pracował w cyrku ze żmiją (8) - krokodyl jeździł na rowerku (5), a żmija grała na trąbce (6).
7 x 8=56
Kto silniejszy
Krokodyl wciąż rywalizował z wielorybem o to, który z nich jest silniejszy. Krokodyl twierdził, że on, bo przegryzie ogromny cię żarek (6), a wieloryb mówił, że może wypuścić wysoko w górę fontannę (3).
7 x 9=63
Bombka na choince
Zmije miały jedną jedyną bombkę na cho inkę i ciągle zastanawiały się, na jaką gałązkę ją powiesić, aż w końcu powiesiły ją na jedną z gałązek, która się złamała.
8 x 8=64
Tęcza i ogon
Żmija bawiła się z wielorybem w berka. Żmija wciąż wygrywała, bo była szybsza od wielo ryba. Weszła nawet na 7 - kolorową tęczę, ale zwisał jej ogon i wieloryb oddał jej berka.
8 x 9=72
Skarb na dnie morza
Pewnego ranka ojciec wieloryb obudził swego małego synka i razem wypłynęli na głębiny. Tam ojciec widział stary kufer i myślał, że jest w nim ukryty skarb. Kiedy dopłynęli na miejsce i po ciężkich wysiłkach otworzyli stary kufer, zoba czyli na jego dnie 1 stary zardzewiały gwóźdź.
9 x 9=81