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Buscando a Scarlet

David Ruiz

Created on May 10, 2021

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BUSCANDO A SCARLET

NUEVA PARTIDA

CONTINUAR

Ya hemos localizado a nuestra archi-enemiga. Muy astuta: se ha escondido en el Parque temático de Universal Studios en Japón.

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Nuestra misión es revisar todo el parque y dar con ella.

Visita todas las atracciones y consigue los premios para poder entrar en la mansión de Gru.

¡Suerte!

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

MANSIÓN DE GRU

INicio

RECOMPENSAS

PERSONAJES

Aquí tienes todos los premios que has conseguido hasta ahora. ¡Buen trabajo!

VOLVER

1. Punto de encuentro

¡Ya hemos llegado! Todos los personajes hemos quedado en el punto de encuentro del parque… ¡vaya lío!

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1. Punto de encuentro

¿Serás capaz de encontrarlos a todos antes de que se acabe el tiempo?

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1. Punto de encuentro

¡Cuidado! Puede aparecer algún personaje que no ha venido… ¡sáltatelo!

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¡Enhorabuena! Haz clic aquí.

¡Vuelve a intentarlo!

¡Se acabó el tiempo!

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G: true, H: 0

Esta es la primera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

2. Exposición de monstruos de películas

¡Guau! ¡Una exposición con algunos de los monstruos más terroríficos de las películas.

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2. Exposición de monstruos de películas

Hay un juego en el que tienes que alimentar a tres de ellos con las galletas adecuadas.

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2. Exposición de monstruos de películas

¿Te atreves a probar?

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  • Reloj, Ordenador, Aquí, Escolar, Café, Botón, Luz, Adivinar, Está, Excursión, Camión, Querer, Subir, Soñarás, Canté, Balcón, Olor, Metal, Mamá, Verdad, Arroz, Profesor, Azul
  • Botella, Pregunta, Cárcel, Agenda, Cara, Azúcar, Frágil, Fácil, Flores, Broma, Casa, Mesa, Pluma, Camisa, Montaña, Dulce, Frase, Mando, Libreta, Tarde, Mañana, Seta, Amarillo, Árbol
  • Simpático, Esdrújula, Penúltima, Última, Música, Árboles, Ácido, Máquina, Pájaro, Médico, Átona, Mayúscula, Próximo, Fábrica, Mágica, Informático, Lámpara, Sílaba, Tónica

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¡Genial! Has conseguido dormir a los tres monstruos. Continúa para recoger tu premio...

Esdrújula

Llana

Aguda

10

¡Aquí está tu premio!

Esta es la segunda cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

3. Exhibición de especialistas Zona de Spiderman

En esta exhibición, los especialistas nos muestran su espectacular trabajo.

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3. Exhibición de especialistas Zona de Spiderman

Por cierto… ¿ya tienes claro a qué sector pertenece cada trabajo?

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3. Exhibición de especialistas Zona de Spiderman

En la zona de Spiderman hay una "maquinita" para que lo demuestres. ¡Buena suerte!

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¡Genial! sigue jugando...

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Jornalero

Agricultora

Pescadero

Encofrador

Policía

Albañil

Operario

Maestro

Alfarero

Constructor

Arquitecta

Topógrafo

Minero

Artesana

Camarero

Químico

Enfermero

Youtuber

Ganadero

Gruísta

Pescadora

Chef

Informática

Ingeniera

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Esta es la tercera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

4. Zona de atracciones para los más peques

Esta es la zona para los más pequeños del parque de atracciones. Un poco aburrida para vosotros…

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4. Zona de atracciones para los más peques

Aunque hay un juego de mesa que creo que os va a encantar.

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4. Zona de atracciones para los más peques

Veréis una serie de minions y después deberéis adivinar dónde se escondía uno de ellos.

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4. Zona de atracciones para los más peques

Estoy seguro de que lo vais a hacer genial. ¡Esta prueba está chupada!

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Atento al Minion

Memoriza dónde está cada uno de los Minions y después contesta a la pregunta

¡EMPEZAR!

Atento al Minion

Memoriza los Minions y su posición 1/3

¡Ya estoy listo!

Atento al Minion

Dónde está...

Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

Atento al Minion

¡Buen trabajo!

Siguiente

Atento al Minion

Memoriza los Minions y su posición 2/3

¡Ya estoy list@!

Atento al Minion

Dónde está...

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Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

Atento al Minion

¡Buen trabajo!

Siguiente

Atento al Minion

Memoriza los Minions y su posición 3/3

¡Ya estoy list@!

Atento al Minion

Dónde está...

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Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

Atento al Minion

¡Genial!

Corre a por tu regalo

Esta es la cuarta cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

5. Exposición musical interactiva Zona de Harry Potter

No podía faltar un espacio para disfrutar de la música en este parque. En la zona de Harry Potter hay un montón de juegos interactivos de música.

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5. Exposición musical interactiva Zona de Harry Potter

¡A qué esperas para disfrutarlos!

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instrumentos de cuerda

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Figuras y silencios

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Tot

Las notas musicales

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SI

FA

SOL

X/N

RE

ERR

LA

DO'

FA

Tot

FA

SOL

MI

DO

LA

MI

FA

LA

Esta es la quinta cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

6. Atracciones de agua Zona del lago

En la zona del lago está la última parada para buscar a Scarlet.

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6. Atracciones de agua Zona del lago

Si queréis conseguir el último souvenir y completar la clave, tendréis que superar la dura prueba que hay en esta atracción.

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6. Atracciones de agua Zona del lago

¿Qué tal te manejas con las unidades de masa, capacidad y longitud? Prepara papel y boli y ¡a por esos problemas!

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¡Buen trabajo! Haz clic aquí para continuar

Bob, Stuart y Kevin van a hacer una fiesta. Bob ha traído 6 botellas de medio litro de zumo. Stuart ha traído 14 botellines de cuarto de litro. Y Kevin una garrafa de 250cl. ¿Cuántos litros de bebida tienen en total?

Resuelve estos tres problemas para continuar

¡Sigue probando!

¡Buen trabajo! Haz clic aquí para continuar

El doctor Nefario ha creado una gominola con superpoderes para los minions. La receta es sencilla: 218gramos de gelatina, 3decagramos de azúcar, 1,5Kilos de zumo y 92.000miligramos del ingrediente secreto. Si hace la receta DOS VECES, cuántos gramos obtiene en total?

Resuelve estos dos problemas para continuar

¡Sigue probando!

¡Buen trabajo! Haz clic aquí para continuar

Dave ha decidido ponerse en forma. Ha salido a correr por la mañana y ha recorrido 4Km y 239m. Por la tarde, ha ido Y HA VUELTO en bici al orfanato, que está a 2.124m de su casa. ¿Si se había propuesto hacer 10Km hoy... ¿Cuántos metros le faltan para llegar?

Resuelve este problema para continuar

¡Sigue probando!

Esta es la última cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Si tienes todas, corre a abrir la puerta!

¡Aquí está tu premio!

ABIERTO

ERROR

12345

1234

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

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¡Malditos Minions!

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No sé cómo lo habrás hecho para llegar hasta aquí y abrir la puerta…

¡Pero jamás conseguirás atraparme!

Haz clic en el avión para dejar tus datos y ganar XP

Continuará...