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NUEVA PARTIDA

CONTINUAR

BUSCANDO A SCARLET

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Ya hemos localizado a nuestra archi-enemiga. Muy astuta: se ha escondido en el Parque temático de Universal Studios en Japón.

Nuestra misión es revisar todo el parque y dar con ella.

Visita todas las atracciones y consigue los premios para poder entrar en la mansión de Gru.

¡Suerte!

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

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MANSIÓNDE GRU

PERSONAJES

RECOMPENSAS

INicio

80%

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

VOLVER

Aquí tienes todos los premios que has conseguido hasta ahora. ¡Buen trabajo!

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1. Punto de encuentro

¡Ya hemos llegado! Todos los personajes hemos quedado en el punto de encuentro del parque… ¡vaya lío!

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1. Punto de encuentro

¿Serás capaz de encontrarlos a todos antes de que se acabe el tiempo?

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1. Punto de encuentro

¡Cuidado! Puede aparecer algún personaje que no ha venido… ¡sáltatelo!

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HH:MM:SS

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¡Enhorabuena! Haz clic aquí.

¡Vuelve a intentarlo!

¡Se acabó el tiempo!

G: true, H: 0

Esta es la primera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

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¡Aquí está tu premio!

¡Guau! ¡Una exposición con algunos de los monstruos más terroríficos de las películas.

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2. Exposición de monstruos de películas

Hay un juego en el que tienes que alimentar a tres de ellos con las galletas adecuadas.

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2. Exposición de monstruos de películas

¿Te atreves a probar?

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2. Exposición de monstruos de películas

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  • Reloj, Ordenador, Aquí, Escolar, Café, Botón, Luz, Adivinar, Está, Excursión, Camión, Querer, Subir, Soñarás, Canté, Balcón, Olor, Metal, Mamá, Verdad, Arroz, Profesor, Azul
  • Botella, Pregunta, Cárcel, Agenda, Cara, Azúcar, Frágil, Fácil, Flores, Broma, Casa, Mesa, Pluma, Camisa, Montaña, Dulce, Frase, Mando, Libreta, Tarde, Mañana, Seta, Amarillo, Árbol
  • Simpático, Esdrújula, Penúltima, Última, Música, Árboles, Ácido, Máquina, Pájaro, Médico, Átona, Mayúscula, Próximo, Fábrica, Mágica, Informático, Lámpara, Sílaba, Tónica

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Llana

Aguda

Esdrújula

¡Genial! Has conseguido dormir a los tres monstruos. Continúa para recoger tu premio...

Esta es la segunda cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

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¡Aquí está tu premio!

En esta exhibición, los especialistas nos muestran su espectacular trabajo.

3. Exhibición de especialistasZona de Spiderman

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3. Exhibición de especialistasZona de Spiderman

Por cierto… ¿ya tienes claro a qué sector pertenece cada trabajo?

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En la zona de Spiderman hay una "maquinita" para que lo demuestres. ¡Buena suerte!

3. Exhibición de especialistasZona de Spiderman

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Elimina los trabajos por sectores

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¡Genial! sigue jugando...

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¡Genial! sigue jugando...

Ganadero

Pescadora

Jornalero

Minero

Ingeniera

Encofrador

Artesana

Químico

Albañil

Alfarero

Constructor

Gruísta

Arquitecta

Operario

Topógrafo

Camarero

Maestro

Chef

Youtuber

Policía

Pescadero

Enfermero

Agricultora

Informática

Esta es la tercera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

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Esta es la zona para los más pequeños del parque de atracciones. Un poco aburrida para vosotros…

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4. Zona de atracciones para los más peques

Aunque hay un juego de mesa que creo que os va a encantar.

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4. Zona de atracciones para los más peques

Veréis una serie de minions y después deberéis adivinar dónde se escondía uno de ellos.

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4. Zona de atracciones para los más peques

Estoy seguro de que lo vais a hacer genial. ¡Esta prueba está chupada!

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4. Zona de atracciones para los más peques

¡EMPEZAR!

Atento al Minion

Memoriza dónde está cada uno de los Minions y después contesta a la pregunta

¡Ya estoy listo!

Atento al Minion

Memoriza los Minions y su posición 1/3

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Atento al Minion

Dónde está...

Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

Siguiente

¡Buen trabajo!

Atento al Minion

¡Ya estoy list@!

Atento al Minion

Memoriza los Minions y su posición 2/3

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Atento al Minion

Dónde está...

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Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

Siguiente

¡Buen trabajo!

Atento al Minion

¡Ya estoy list@!

Atento al Minion

Memoriza los Minions y su posición 3/3

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Atento al Minion

Dónde está...

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Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

¡Genial!

Atento al Minion

Corre a por tu regalo

Esta es la cuarta cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

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¡Aquí está tu premio!

5. Exposición musical interactivaZona de Harry Potter

No podía faltar un espacio para disfrutar de la música en este parque. En la zona de Harry Potter hay un montón de juegos interactivos de música.

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¡A qué esperas para disfrutarlos!

5. Exposición musical interactivaZona de Harry Potter

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instrumentos de cuerda

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Figuras y silencios

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Tot

Las notas musicales

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X/N

Tot

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SOL

RE

SI

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DO'

FA

LA

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SOL

FA

MI

DO

LA

FA

Esta es la quinta cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

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6. Atracciones de aguaZona del lago

En la zona del lago está la última parada para buscar a Scarlet.

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6. Atracciones de aguaZona del lago

Si queréis conseguir el último souvenir y completar la clave, tendréis que superar la dura prueba que hay en esta atracción.

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6. Atracciones de aguaZona del lago

¿Qué tal te manejas con las unidades de masa, capacidad y longitud? Prepara papel y boli y ¡a por esos problemas!

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¡Sigue probando!

Resuelve estos tres problemas para continuar

¡Buen trabajo!Haz clic aquí para continuar

Bob, Stuart y Kevin van a hacer una fiesta. Bob ha traído 6 botellas de medio litro de zumo. Stuart ha traído 14 botellines de cuarto de litro. Y Kevin una garrafa de 250cl. ¿Cuántos litros de bebida tienen en total?

¡Sigue probando!

Resuelve estos dos problemas para continuar

¡Buen trabajo!Haz clic aquí para continuar

El doctor Nefario ha creado una gominola con superpoderes para los minions. La receta es sencilla: 218gramos de gelatina, 3decagramos de azúcar, 1,5Kilos de zumo y 92.000miligramos del ingrediente secreto. Si hace la receta DOS VECES, cuántos gramos obtiene en total?

¡Sigue probando!

Resuelve este problema para continuar

¡Buen trabajo!Haz clic aquí para continuar

Dave ha decidido ponerse en forma. Ha salido a correr por la mañana y ha recorrido 4Km y 239m. Por la tarde, ha ido Y HA VUELTO en bici al orfanato, que está a 2.124m de su casa. ¿Si se había propuesto hacer 10Km hoy... ¿Cuántos metros le faltan para llegar?

Esta es la última cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Si tienes todas, corre a abrir la puerta!

¡Aquí está tu premio!

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ABIERTO

ERROR

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C

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Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

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¡Malditos Minions!

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Continuará...

¡Pero jamás conseguirás atraparme!

No sé cómo lo habrás hecho para llegar hasta aquí y abrir la puerta…

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