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EL LABORATORIO DEL PROFESOR CROW

Nuria Domiguez Rivas

Created on May 9, 2021

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Transcript

EMPEZAR

Índice

Narrativa

Componentes

Contexto

Jugadores

Relación con el Currículo

Niveles y XP

Temporalización

Contexto

Alumnado

Esta gamificación está dirigida a alumnos/as de un N.C.C. desde 2º a 6º de Educación Primaria. Lo hago con este rango tan amplio porque atiendo a alumnado NEAE que va desde Educación Infantil hasta 6º de Primaria, y pretendo llegar a la mayoría de ellos. Se podrá llevar a cabo de manera inclusiva en cada una de las aulas de referencia en coordinación con los tutores/as.

Recursos

Materiales

Personales

  • Alumnos/as.
  • Tutores/as de las aulas de referencia.
  • Especialista de PT (yo).
  • Familias.
  • Pizarra digital, ordenadot, tablet.
  • Cartulinas, folios, impresión a color...
  • Recursos para hacer manualidades.
  • Disfraces.

Relación con el Currículo

Contenidos

Objetivos

  • Educación Ambiental.
  • Educación para la Igualdad y la Salud.
  • Habilidades Sociales.
  • Educación Emocional.
  • Competencia Digital.
  • Sustantivo, artículo, adjetivo, verbo, adverbio, pronombre y preposición.
  • Aprender de forma significativa las destrezas necesarias para adquirir el conocimiento del área de Lengua: "Clases de palabras".
  • Adquirir el sentido de la cooperación y del trabajo en equipo.
  • Despertar el interés y la motivación de los alumnos/as hacia el aprendizaje.
  • Vivenciar y adquirir valores como la empatía, el respeto mutuo, el compañerismo, la ayuda, la confianza, etc.
  • Mejorar la autoestima y el autoconcepto; la capacidad de tomar decisiones, la autonomía...
  • Cuidar nuestro entorno y trabajar por un planeta saludable.

Procesos

Sistema de Evaluación

Tareas

Soporte para el juego

+ info

+ info

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Tabla de Clasificación

  • Se llevará a cabo un registro sistemático en una base de datos con cada una de las actividades evaluadas.
  • Se propiciará la autoevaluación y la evaluación compartida. En esta tabla podrán ver su evolución en cuanto al número de puntos (Datos que se tendrán en cuenta para elaborar el Ranking.
  • Los alumnos/as evaluarán la actividad al terminar la gamificación.