EMPEZAR
Índice
Narrativa
Componentes
Contexto
Jugadores
Relación con el Currículo
Niveles y XP
Temporalización
Contexto
Alumnado
Esta gamificación está dirigida a alumnos/as de un N.C.C. desde 2º a 6º de Educación Primaria. Lo hago con este rango tan amplio porque atiendo a alumnado NEAE que va desde Educación Infantil hasta 6º de Primaria, y pretendo llegar a la mayoría de ellos. Se podrá llevar a cabo de manera inclusiva en cada una de las aulas de referencia en coordinación con los tutores/as.
Recursos
Materiales
Personales
- Alumnos/as.
- Tutores/as de las aulas de referencia.
- Especialista de PT (yo).
- Familias.
- Pizarra digital, ordenadot, tablet.
- Cartulinas, folios, impresión a color...
- Recursos para hacer manualidades.
- Disfraces.
Relación con el Currículo
Contenidos
Objetivos
- Educación Ambiental.
- Educación para la Igualdad y la Salud.
- Habilidades Sociales.
- Educación Emocional.
- Competencia Digital.
- Sustantivo, artículo, adjetivo, verbo, adverbio, pronombre y preposición.
- Aprender de forma significativa las destrezas necesarias para adquirir el conocimiento del área de Lengua: "Clases de palabras".
- Adquirir el sentido de la cooperación y del trabajo en equipo.
- Despertar el interés y la motivación de los alumnos/as hacia el aprendizaje.
- Vivenciar y adquirir valores como la empatía, el respeto mutuo, el compañerismo, la ayuda, la confianza, etc.
- Mejorar la autoestima y el autoconcepto; la capacidad de tomar decisiones, la autonomía...
- Cuidar nuestro entorno y trabajar por un planeta saludable.
Procesos
Sistema de Evaluación
Tareas
Soporte para el juego
+ info
+ info
+ info
Tabla de Clasificación
- Se llevará a cabo un registro sistemático en una base de datos con cada una de las actividades evaluadas.
- Se propiciará la autoevaluación y la evaluación compartida. En esta tabla podrán ver su evolución en cuanto al número de puntos (Datos que se tendrán en cuenta para elaborar el Ranking.
- Los alumnos/as evaluarán la actividad al terminar la gamificación.
EL LABORATORIO DEL PROFESOR CROW
Nuria Domiguez Rivas
Created on May 9, 2021
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Temporalización
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Alumnado
Esta gamificación está dirigida a alumnos/as de un N.C.C. desde 2º a 6º de Educación Primaria. Lo hago con este rango tan amplio porque atiendo a alumnado NEAE que va desde Educación Infantil hasta 6º de Primaria, y pretendo llegar a la mayoría de ellos. Se podrá llevar a cabo de manera inclusiva en cada una de las aulas de referencia en coordinación con los tutores/as.
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