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CANVAS GAMIFICACIÓN
carmen.llorca
Created on May 9, 2021
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Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN
01
03
04
07
Narrativa
COMPONENTES
Contexto
Temporización
Alumnado
Soporte para el juego
3er Trimestre
- 24 alumnos de 2º de Infantil.
Genially MISIONES: ¨Aventura en la Prehistórica"
Recursos
Carnet Arqueólogo."
- Pantalla digital.
- Conexión a Internet.
- Chromebook.
- Genially:
05
jUGADORES
Sistema de evaluación
- Carnet arqueólogo.
- Evaluación por rúbricas.
- Evaluación por dianas
- Observación directa.
24 alumnos: 6 grupos de 4 .
02
Relación con el currículo
Objetivos
Contenido
- La prehistoria. Características: ¿Cómo vivían? ¿qué comían? ¿cómo se vestían?...
- Animales prehistóricos
- Inventos prehistóricos
- El arte prehistórico.
- Expresar conocimientos y experiencias relacionados con la Prehistoria y la vida de los prehistóricos.
- Aumentar la motivación y sla cohesión de grupo
- Mejorar diferentes habilidades implicación, atención, cooperación, colaboración).
06
NIVELES Y XP
Tareas
- Reto 1: Características de la prehistoria.
- Reto 2: Animales prehistóricos.
- Reto 3:Inventos
- Reto 4: Arte.
4 retos que darán lugar a diversas tareas
Con la colaboración de @gamificatuaula
interior
exterior
Subtítulo
INSIGNIAS