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CANVAS GAMIFICACIÓN

carmen.llorca

Created on May 9, 2021

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Transcript

CANVAS GAMIFICACIÓN

01

03

04

07

Narrativa

COMPONENTES

Contexto

Temporización

Alumnado

Soporte para el juego

3er Trimestre

  • 24 alumnos de 2º de Infantil.

Genially MISIONES: ¨Aventura en la Prehistórica"

Recursos

Carnet Arqueólogo."

  • Pantalla digital.
  • Conexión a Internet.
  • Chromebook.
  • Genially:
¨Aventuras Prehistóricas¨

05

jUGADORES

Sistema de evaluación

  • Carnet arqueólogo.
  • Evaluación por rúbricas.
  • Evaluación por dianas
  • Observación directa.

24 alumnos: 6 grupos de 4 .

02

Relación con el currículo

Objetivos

Contenido

  • La prehistoria. Características: ¿Cómo vivían? ¿qué comían? ¿cómo se vestían?...
  • Animales prehistóricos
  • Inventos prehistóricos
  • El arte prehistórico.
  • Expresar conocimientos y experiencias relacionados con la Prehistoria y la vida de los prehistóricos.
  • Aumentar la motivación y sla cohesión de grupo
  • Mejorar diferentes habilidades implicación, atención, cooperación, colaboración).

06

NIVELES Y XP

Tareas

  • Reto 1: Características de la prehistoria.
  • Reto 2: Animales prehistóricos.
  • Reto 3:Inventos
  • Reto 4: Arte.

4 retos que darán lugar a diversas tareas

Con la colaboración de @gamificatuaula

interior

exterior

Subtítulo

INSIGNIAS