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CANVAS GAMIFICACIÓN
Cerca del aula
Created on May 6, 2021
Proyecto gamificado: Salvando a los números
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Transcript
DISEÑO DEL PROYECTO: SALVANDO AL PLANETA
01
03
04
07
Narrativa
COMPONENTES
JUGADORES
Temporización
Este proyecto será el eje principal del primer trimestre de clases. Desde aquí, se abarcarán, como subproyectos, otros temas del área de matemática que se entrelazan. Por ejemplo, se realizarán trabajos con medidas de longitud, peso o capacidad manteniendo el objetivo del juego: salvar a los números.
Soporte para el juego
Este proyecto está orientado alumnos de 4° año de escuela primaria Está orientado a trabajar en el área de matemática, buscando reforzar y profundizar el manejo de las operaciones.
05
jUGADORES
Sistema de evaluación
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Relación con el currículo
METAS DE APRENDIZAJE
Contenido
El objetivo principal es promover diferentes instancias tendientes a que los alumns se involucren con los sentidos y aplicaciones de las operaciones básicas y sus propiedades en distintos contextos, fundamentando las decisiones tomadas.
+ Operaciones de suma y resta que involucren distintos sentidos, identificando y utilizando los posibles cálculos que permiten resolverlas. + Operaciones de suma y resta que involucren distintos sentidos, identificando y utilizando los posibles cálculos que permiten resolverlas. + Cálculos mentales estimativos de suma y resta. + División: situaciones de reparto y particiones y análisis del resto. + Cálculos mentales de multiplicaciones y divisiones + Problemas que involucran varias operaciones a partir de diferentes modos de presentar la información.
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NIVELES Y XP
Tareas
Con la colaboración de @gamificatuaula