EG Géométrie Espace
sophie-leger
Created on May 6, 2021
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Transcript
Sheldon Plankton est désespéré car il n'a pas de client dans son restaurant ; la nourriture est vraiment trop mauvaise. Son concurrent, le capitaine Krabs attire tous les habitants avec son fameux "Paté de Crabe". La recette est secrète et habilement cachée. Aide Plankton à la trouver.
Créé par Mme Léger grâce aux extensions de
- 2000
- 40
- 10
- 500
- P2
- =
- sol
- P4
- =
- sol
- P1
- =
- sol
- lampe
- =
- sol
- P3
- =
- sol
- cle
- =
- sol
Rends-toi discrètement dans la maison de Bob l'éponge, Carlo Tentacule et Patrick l'étoile de mer pour commencer tes recherches.
- 1000
- 30
- 10
- 500
- P1
- =
- inventaire
- 1
- cle
- =
- inventaire
- 4
- P2
- =
- inventaire
- 2
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- P4
- =
- inventaire
- 5
- P3
- =
- inventaire
- 3
Euh ... non !
Associe chaque solide à son nom : clique sur les bonnes paires pour qu' elles disparaissent.
Bravo ! Savais-tu que Krabs est né un jour de Noël ?
Adapté d'une idée de P. Kuoszucki
XX
XX
- Pavé droit
- Cylindre
- Cône
- Cube
- Sphère
- Prisme droit
- Pyramide
- Pyramide
- Cylindre
- Cône
- Cube
- Sphère
- Pavé droit
- Prisme droit
- Cylindre
- Cône
- Cube
- Sphère
- Pavé droit
- Prisme droit
- Pyramide
- Prisme droit
- Cylindre
- Cône
- Cube
- Sphère
- Pavé droit
- Pyramide
- Cube
- Cylindre
- Cône
- Sphère
- Pavé droit
- Prisme droit
- Pyramide
- Cône
- Cylindre
- Cube
- Sphère
- Pavé droit
- Prisme droit
- Pyramide
- Sphère
- Cylindre
- Cône
- Cube
- Pavé droit
- Prisme droit
- Pyramide
bonnes réponses.
Retrouve le nom de chaque solide
Adapté d'une idée d' A. Chauvin Cellas
erreurs.
Euh ... non !
Bravo ! Vas voir Gary, il a quelquechose pour toi.
- lampe
- =
- inventaire
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- lampe
- =
- sol
- 1
Je te donne cette belle lampe torche. Tu en auras peut-être besoin.
- lampe
- =
- inventaire
- 0
Qu'est-ce qu'il fait sombre ici !
Ils sont trop mignons ces poissons !
Relie chaque section à sa nature.
Section d'un cube par un plan parallèle à une face
Section d'un pavé par un plan parallèle à une arête
2
Section d'une pyramide à base carrée par un plan parallèle à la base
Section d'une sphère
Section d'un cylindre par un plan parallèle à la base
Section d'un cylindre par un plan perpendiculaire à la base
Cercle
Valider
Ovale
Rectangle
Carré
Triangle
REtirerle dernier trait
Recommencer
NON !
Bravo ! J'ai caché une partie de la recette près de mes doudous.
- P1
- =
- inventaire
- P1
- =
- inventaire
- 0
- P1
- =
- sol
- 1
- 1000
- 50
- 10
- 500
Patrick habite sous une pierre. Pour entrer chez lui, il faut connaître le digicode qui permet alors de soulever la pierre. Comme Patrick est étourdi, le code ne contient qu'un seul chiffre ! Il correspond au nombre de bras d'une étoile de mer.
12345
Ouvert !
5
Réfléchi !
Calculatrice
Retrouve le volume de chaque solide.Place les intrus devant la caisse en bois.
2 cm
V= 52 cm3
V ≈ 75 cm3
V ≈ 36 cm3
V= 9,6 cm3
V ≈ 33 cm3
V= 24 cm3
V ≈ 29 cm3
V= 48 cm3
NON !
Bravo ! J'ai caché une partie de la recette sous le tapis.
- P2
- =
- inventaire
- P2
- =
- sol
- 1
- P2
- =
- inventaire
- 0
- P4
- =
- inventaire
- 5
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- cle
- =
- inventaire
- 4
- P3
- =
- inventaire
- 3
- P1
- =
- inventaire
- 1
- P2
- =
- inventaire
- 2
Vas voir Sandy. Elle t'attend dans son dôme en polyuréthane.
Bienvenue chez moi.
Sandy adore voyager. Elle est allée plusieurs fois sur la Lune. Quand elle revient avec sa fusée, elle doit savoir se repérer sur la Terre.
Relie les coordonnéesà la bonne ville.
(55° N ; 37°E)
(34° S ; 18°E)
1
(51° N ; 0°E)
(14° N ; 17°W)
(5° S ; 35°W)
(0° N ; 9°E)
Valider
Bravo ! J'ai caché une partie de la recette dans mon salon.
REtirerle dernier trait
Recommencer
- P3
- =
- inventaire
- P3
- =
- inventaire
- 0
- P3
- =
- sol
- 1
- P3
- =
- inventaire
- 3
- P1
- =
- inventaire
- 1
- P2
- =
- inventaire
- 2
- P4
- =
- inventaire
- 5
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- cle
- =
- inventaire
- 4
Dans ce pavé droit, on considère le repère d’origine A. L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az). Complète les phrases :
L’altitude du point E est
L'abscisse du point H est
L’altitude du point F est
L'ordonnée du point H est
L'ordonnée du point G est
VALIDER
1/3
Non ! Corrige tes erreurs.
Adapté d'une idée de José Hourlier
Bravo, tu peux passer à la suite
Dans ce pavé droit, on considère le repère d’origine A. L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az). Complète les phrases :
XX
Le point H a pour 0.
XX
Le point G a la même que B.
A, B, C et D ont la même
Le point E a la même que G.
C, G, H et D ont la même
Adapté d'une idée de José Hourlier
Non ! Corrige tes erreurs.
Bravo, tu peux passer à la suite
VALIDER
- abscisse
- altitude
- ordonnée
- coordonnée
- altitude
- abscisse
- ordonnée
- coordonnée
- ordonnée
- altitude
- abscisse
- coordonnée
- altitude
- abscisse
- ordonnée
- coordonnée
- abscisse
- altitude
- ordonnée
- coordonnée
2/3
erreur(s)
Sur le pavé droit ci-contre, place au bon endroit les points suivants : R(3 ; 4 ; 2) , P(3 ; 0 ; 2) S(0 ; 0 ; 2) , E(3 ; 4 ; 0) F(0 ; 4 ; 0) , G(3 ; 0 ; 0) L(3 ; 4 ; 1) et M(1,5 ; 4 ; 2)
x
x
x
x
x
x
x
3/3
Adapté d'une idée de José Hourlier
x
M
x
x
L
x
Bravo, je vais distraire Krabs et pendant ce temps, vole lui la clé qui est dans sa poche.
G
Non ! Corrige tes erreurs.
x
F
x
R
x
P
x
S
x
E
- cle
- =
- inventaire
- cle
- =
- sol
- 1
- cle
- =
- inventaire
- 0
- P3
- =
- inventaire
- 3
- P1
- =
- inventaire
- 1
- P2
- =
- inventaire
- 2
- P4
- =
- inventaire
- 5
- cle
- =
- inventaire
- 4
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- P4
- =
- inventaire
- 5
- cle
- =
- inventaire
- 4
- P3
- =
- inventaire
- 3
- P2
- =
- inventaire
- 2
- P1
- =
- inventaire
- 1
- lampe
- =
- inventaire
- 0
La porte est ouverte !
Cette porte est fermée à clé.
Il n'y a rien dans la cuisine.
Il n'y a rien dans les toilettes.
- 1000
- 50
- 10
- 500
Tel que je connais mon père, il a dû choisir ma date d'anniversaire ou bien la sienne comme code pour ouvrir son coffre fort.
12345
OUVERT
2512
ERREUR
- P4
- =
- inventaire
- P4
- =
- sol
- 1
- P4
- =
- inventaire
- 0
- cle
- =
- inventaire
- 4
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- P3
- =
- inventaire
- 3
- P1
- =
- inventaire
- 1
- P4
- =
- inventaire
- 5
- P2
- =
- inventaire
- 2
Si tu n'as pas récupéré les 4 parties de la recette du pâté de crabe, ce n'est pas la peine de rentrer dans mon restaurant.
- cle
- =
- inventaire
- 4
- P4
- =
- inventaire
- 5
- P1
- =
- inventaire
- 1
- P2
- =
- inventaire
- 2
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- P3
- =
- inventaire
- 3
Bravo, nous allons enfin pouvoir reconstituer la recette.
Place les 4 parties de la recette dans le carré vert au centre de mon écran.
- 2
- 2
- oui
Mille Mercis pour ton aide.A moi les clients !A moi la fortune !
- cle
- =
- inventaire
- cle
- =
- sol
- cle
- =
- sol
- 1
- cle
- =
- inventaire
- 0
- cle
- =
- inventaire
- 0
- cle
- =
- inventaire
- 0
- cle
- =
- inventaire
- 0
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et pour pouvoir récupérer la clé et la placer sur le porte-clés...le TELATEREPALA
https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html
et pour pouvoir faire apparaitre quelque chose dès qu'on utilise la clé...le TELATEREPALA
https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html
- cle
- =
- inventaire
- 4
- lampe
- =
- inventaire
- 0
- P2
- =
- inventaire
- 2
- P1
- =
- inventaire
- 1
- P4
- =
- inventaire
- 5
- P3
- =
- inventaire
- 3
- 1000
- 30
- 10
- 500