Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

EG Géométrie Espace

sophie-leger

Created on May 6, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Business Proposal

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Momentum: Tools Tutorial

Momentum: Onboarding Video

Magazine dossier

Transcript

  • lampe
  • =
  • sol

Sheldon Plankton est désespéré car il n'a pas de client dans son restaurant ; la nourriture est vraiment trop mauvaise. Son concurrent, le capitaine Krabs attire tous les habitants avec son fameux "Paté de Crabe". La recette est secrète et habilement cachée. Aide Plankton à la trouver.

  • 2000
  • 40
  • 10
  • 500
  • P1
  • =
  • sol
  • P2
  • =
  • sol
  • P3
  • =
  • sol
  • cle
  • =
  • sol
  • P4
  • =
  • sol

Créé par Mme Léger grâce aux extensions de

Rends-toi discrètement dans la maison de Bob l'éponge, Carlo Tentacule et Patrick l'étoile de mer pour commencer tes recherches.

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

Bravo ! Savais-tu que Krabs est né un jour de Noël ?

Euh ... non !

Associe chaque solide à son nom : clique sur les bonnes paires pour qu' elles disparaissent.

Adapté d'une idée de P. Kuoszucki

Bravo ! Vas voir Gary, il a quelquechose pour toi.

  • Pavé droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Prisme droit
  • Pyramide
  • Cône
  • Cylindre
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide
  • Cube
  • Cylindre
  • Cône
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide
  • Sphère
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

Euh ... non !

Retrouve le nom de chaque solide

  • Prisme droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Pyramide
  • Pyramide
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

Adapté d'une idée d' A. Chauvin Cellas

Bravo ! Vas voir Gary, il a quelquechose pour toi.

  • Pavé droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Prisme droit
  • Pyramide
  • Cône
  • Cylindre
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide
  • Cube
  • Cylindre
  • Cône
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide
  • Sphère
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

Euh ... non !

Retrouve le nom de chaque solide

  • Prisme droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Pyramide
  • Pyramide
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

XX

bonnes réponses.

XX

erreurs.

Adapté d'une idée d' A. Chauvin Cellas

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lampe
  • =
  • sol
  • 1

Qu'est-ce qu'il fait sombre ici !

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

Relie chaque section à sa nature.

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette près de mes doudous.

Cercle

Section d'un pavé par un plan parallèle à une arête

Section d'un cube par un plan parallèle à une face

Ovale

Section d'une sphère

NON !

Rectangle

Section d'une pyramide à base carrée par un plan parallèle à la base

Triangle

Section d'un cylindre par un plan parallèle à la base

Carré

Section d'un cylindre par un plan perpendiculaire à la base

Valider

REtirer le dernier trait

Recommencer

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • sol
  • 1
  • P1
  • =
  • inventaire

Patrick habite sous une pierre. Pour entrer chez lui, il faut connaître le digicode qui permet alors de soulever la pierre. Comme Patrick est étourdi, le code ne contient qu'un seul chiffre ! Il correspond au nombre de bras d'une étoile de mer.

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 500

12345

Ouvert !

Réfléchi !

Calculatrice

Retrouve le volume de chaque solide. Place les intrus devant la caisse en bois.

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette sous le tapis.

2 cm

NON !

V ≈ 36 cm3

V ≈ 29 cm3

V ≈ 75 cm3

V= 9,6 cm3

V= 24 cm3

V ≈ 33 cm3

V= 52 cm3

V= 48 cm3

  • P2
  • =
  • inventaire
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P2
  • =
  • sol
  • 1
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

Sandy adore voyager. Elle est allée plusieurs fois sur la Lune. Quand elle revient avec sa fusée, elle doit savoir se repérer sur la Terre.

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette dans mon salon.

Relie les coordonnées à la bonne ville.

(55° N ; 37°E)

(34° S ; 18°E)

REtirer le dernier trait

(51° N ; 0°E)

Valider

(14° N ; 17°W)

Recommencer

(5° S ; 35°W)

(0° N ; 9°E)

  • P3
  • =
  • inventaire
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P3
  • =
  • sol
  • 1
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

Dans ce pavé droit, on considère le repère d’origine A. L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az). Complète les phrases :

Bravo, tu peux passer à la suite

L’altitude du point E est

L’altitude du point F est

Non ! Corrige tes erreurs.

L'abscisse du point H est

L'ordonnée du point H est

L'ordonnée du point G est

VALIDER

1/3

Adapté d'une idée de José Hourlier

Bravo, tu peux passer à la suite

Dans ce pavé droit, on considère le repère d’origine A. L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az). Complète les phrases :

  • altitude
  • abscisse
  • ordonnée
  • coordonnée

Le point H a pour 0.

  • abscisse
  • altitude
  • ordonnée
  • coordonnée

A, B, C et D ont la même

Non ! Corrige tes erreurs.

  • altitude
  • abscisse
  • ordonnée
  • coordonnée

Le point G a la même que B.

  • abscisse
  • altitude
  • ordonnée
  • coordonnée

Le point E a la même que G.

XX

  • ordonnée
  • altitude
  • abscisse
  • coordonnée

C, G, H et D ont la même

2/3

VALIDER

XX

erreur(s)

Adapté d'une idée de José Hourlier

Bravo, je vais distraire Krabs et pendant ce temps, vole lui la clé qui est dans sa poche.

Sur le pavé droit ci-contre, place au bon endroit les points suivants : R(3 ; 4 ; 2) , P(3 ; 0 ; 2) S(0 ; 0 ; 2) , E(3 ; 4 ; 0) F(0 ; 4 ; 0) , G(3 ; 0 ; 0) L(3 ; 4 ; 1) et M(1,5 ; 4 ; 2)

Non ! Corrige tes erreurs.

3/3

Adapté d'une idée de José Hourlier

  • cle
  • =
  • inventaire
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • cle
  • =
  • sol
  • 1
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2

La porte est ouverte !

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

Tel que je connais mon père, il a dû choisir ma date d'anniversaire ou bien la sienne comme code pour ouvrir son coffre fort.

12345

2512

OUVERT

ERREUR

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 500
  • P4
  • =
  • inventaire
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P4
  • =
  • sol
  • 1
  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

Bravo, nous allons enfin pouvoir reconstituer la recette.

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

Mille Mercis pour ton aide. A moi les clients ! A moi la fortune !

  • 2
  • 2
  • oui

Sur votre page d'accueil

Sur la page où il faut récupérer la clé

Sur la page où il faut utiliser la clé (la page du coffre)

  • cle
  • =
  • sol
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • cle
  • =
  • inventaire

et pour pouvoir faire apparaitre quelque chose dès qu'on utilise la clé...le TELATEREPALA

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

Sur la page du sommaire (page des portes)

https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • cle
  • =
  • sol
  • 1

Sur les autres pages sans action (juste mémorisation de la récupération de l'objet)

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

et pour pouvoir récupérer la clé et la placer sur le porte-clés...le TELATEREPALA

https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0
  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1
  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2
  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4
  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5
  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500