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Toy Story - teo com 2

201906261

Created on May 6, 2021

Diapositivas - sociedad de masas

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Transcript

Origen

PIXAR

En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje animado por computadora en la historia del cine además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.

toy story

1995

Woody, el juguete favorito de Andy, se siente amenazado por la inesperada llegada de Buzz Lightyear, el guardían del espacio.

toy story 2

1999

Al McWhiggin, un compulsivo coleccionista de juguetes valiosos, encuentra a Woody y quiere quedárselo para su colección. Buzz Lightyear y los otros juguetes deberán actuar con rapidez para rescatar a Woody.

toy story 3

2010

Cuando Andy se prepara para ir a la universidad, el vaquero Woody, el astronauta Buzz y el resto de sus amigos juguetes comienzan a preocuparse por su incierto futuro. Todos acaban en una guardería donde comenzarán una serie de trepidantes y divertidas aventuras.

toy story 4

2019

Woody tiene claro cuál es su labor en el mundo: cuidar a su dueño. Sin embargo, Woody descubrirá lo grande que puede ser el mundo para un juguete cuando Forky se convierta en su nuevo compañero. Los juguetes se embarcarán en una aventura de la que no se olvidarán jamás.

otras entregas

OTRAS ENTREGAS

Buzz Ligthyear: La película (2000)

Vacaciones en Hawái (2011)

Small Fry (2011)

OTRAS ENTREGAS

Partysaurus Rex (2012)

Una historia de terror (2013)

El tiempo perdido (2014)

Frases memorables

Las personas son influenciados con los fenómenos mediáticos de la sociedad, cuando vemos alguna serie en este caso Toy Story nos dejamos influenciar, dejamos de ser críticos queremos tener lo que vemos en los medios de comunicación.

Al infinito… Y más allá!

01

La frase más célebre de la película, nos hace entender que siempre hay que soñar en grande y nunca darnos por vencidos.

Eso no es volar, eso es… ¡Caer con estilo!

02

Buzz nos da un nuevo mensaje al usarla para referirse a que podemos hacer algo bien, muy bien, pero siempre hay que tener humildad ante ello en lugar de soberbia al presumir.

Nos ha salvado, estamos agradecidos

03

Los divertidos y adorables extraterrestres de Pizza Planeta nos dejan este simple pero hermoso valor de ser siempre agradecidos por lo que tenemos.

Frases memorables

Andy, debes entender que los juguetes no son para siempre

04

Las cosas no siempre son duraderas, pero si podemos llevarnos los recuerdos y enseñanzas de ello en nuestro interior y hacer algo provechoso con ello en el futuro.

Cuando alguien me amaba, todo era tan feliz.

05

Un recuerdo doloroso para Jessie, se convierte en trama permanente, tras el abandono de su antigua dueña.

No puedo evitar que Andy crezca, pero no me lo perderé por nada del mundo

06

Woody nos deja esta frase con valores tanto para niños como padres, sobre aceptar los cambios que vienen con el crecimiento y las nuevas etapas que los niños deben atravesar.

Referencias a Star Wars

Datos estadísticos de ventas

toy story 1995

toy story 2010

Presupuesto 30.000.000 $ Recaudación 373.554.033 $

Presupuesto $200.000.000 $ Recaudación 1.066.969.703 $

toy story 1999

toy story 2019

Presupuesto 90.000.000 $ Recaudación 485.015.179 $

Presupuesto 200.000.000 $ Recaudación 1.073.394.593 $

Shop disney

Shop disney

merchandising

Aunque Pixar no hace públicos estos datos respecto a este tipo de ingresos, en alguna ocasión sí se ha manifestado. Disney Pixar solo como referencia en 2011, John Lasseter, uno de los directivos de Pixar, contó que solo la franquicia Cars le había supuesto 10.000 millones de euros en merchandising, algo que le sitúa en el segundo puesto solo por detrás de Star Wars. Juguetes, sábanas, tazas, accesorios de cocina, ropa... Mucho por vender que llega a anteponer los billetes al arte y la narrativa.

Aplicación teórica de la industria cultural

SOCIEDAD DE MASAs

La sociedad de masas consta de un conjunto de individuos que hacen consumo de mercado ofrecidos por los medios, como ser: tendencias del momento, películas, series, dibujos animados, entre muchos otros, que son promovidos por los Mass Media con un objetivo netamente comercial. Lo único que les queda a los individuos es consumir y ser partícipe de la adquisición de accesorios, personajes, vestimenta ya sea de su personaje favorito o crear un mundo donde el individuo se sienta a gusto coleccionando algo que le de sentido e identidad.

CONSTRUCCIÓN FALSIFICADA DE LAS NECESIDADES SOCIALES

Al hacernos parte de una sociedad influenciada, realizamos una construcción falsificada de las necesidades sociales, es decir compramos lo que no necesitamos, compramos productos que no necesitamos para nada, pero queremos tener ese producto que se nos presenta en la televisión, o lo que escuchamos en la radio o porque lo vimos en otra parte.

perdida del aura

La obra de arte reproducida técnica y masivamente obliga a la pérdida del valor cultural basado en la irrepetibilidad del arte y su autenticidad.Toy Story perdió el aura por que su finalidad no solamente es presentarnos una película entretenida si no, tener ganancias en las industria, tambien ‘Toy Story’ tiene ventaja en las ventas porque los personajes de Toy Story (juguetes) son comprados más como juguetes.

LA IDENTIDAD BUSQUEDA DE ACEPTACIÓN DIFERENCIA Y RECONOCIMIENTO

Herbert Marcuse, nos proporciona una perspectiva de una sociedad homogeneizada por un totalitarismo gobernante, una sociedad unidimensional que ha sido forjada de tal manera que quienes hacen frente a esta unidimensionalidad no son aceptados como partícipes sociales y por tanto carecen de identidad.Una sociedad sin una base crítica está destinada a quedar subyugado bajo las ideas lanzadas por los medios masivos de comunicación. Hoy en día quien no ha visto al menos una de las entregas de ‘Toy Story’, podría calificarse de una persona fuera de la dimensión social cultural actual.

¡GRACIAS!

por su atención