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Gamificación: aprendizaje basado en mecánicas de juego

msonsoles.mardom

Created on May 5, 2021

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Transcript

GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO

01

03

04

07

Narrativa

COMPONENTES

Contexto

DURACIÓN

Alumnado

Soporte para el juego. Herramientas

Recursos

05

jUGADORES

Sistema de evaluación

02

Relación con el currículo

Objetivos

Contenido

08

06

NIVELES Y XP. MECÁNICAS

DINÁMICAS

Con la colaboración de @gamificatuaula

Mecánicas

En el juego encontraremos 6 níveles que se corresponden con cada uno de los retos.Superar cada uno de los retos les proporcionará una insignia. Cada insignia tendrá asociada un valor numérico.Tendrán que conseguir 6 insignias si quieren terminar el juego y volver a casa, a su año el 2022, que es el objetivo final. Para elaborar las insignias utilizaré la herramienta Classroyal maker.Como punto de partida recibirá cada uno su insignia con valor de 100 ptos.

En el primer reto obtendrán una insignia con el mismo valor que su puntuación en el quizziz. La insignia del segundo reto tendrá un valor de 10 ptos. La tercera insignia estará valorada en 20 ptos. En el cuarto reto, se harán dos equipos de forma aleatoria, cada miembro del equipo ganador recibirá la insignia de 50 ptos y cada miembro del equipo perdedor recibirá una insignia de 25 ptos. En el quinto reto, la insignia valdrá 20 ptos. Por último, en el sexto reto, obtendrán 10 ptos por cada candado que abran.

A lo largo del juego pueden utilizar 4 comodines diferentes que les ayudarán a superar los retos si tienen algún problema. Por utilizar cada uno de los comodines tienen que pagar puntos.

"El comodín de la profe" deben pagar 30 ptos. "El comodín de los compañeros", deberán dar 10 ptos al compañero que les ayude. "El comodín del libro", consultar 5 minutos el libro de texto les costará 20 ptos. El comodín de internet, buscar 5 minutos en internet les costará 20 ptos.

Aunque todos logren llegar al final del juego, el ganador será aquel que tenga más puntos. Todos tendrán que mostrar las 6 insignias conseguidas para acabar el juego.