Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Escape Room -Tydzień Bibliotek 2021 Biblioteka Pedagogiczna Gorzów
eliza.paternowska
Created on May 5, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Escape Room
zapraszamy do zabawy
oprac. Eliza Paternowska, Magdalena Płatonow
Czcionka, książka? Biblioteka? Rozwiązanie gdzieśtu czeka.. podejmij myszkę lub gładzik, stań wobec wyzwania.. by na końcu klucz znaleźć... no i moc czytania.. Gdy lotem błyskawicy podążysz przez wieki, dowiesz się kto także cenił biblioteki. Cytat ten choć znany ciągle frapujący,… bo w każdym z nas ponoć jest pierwiastek wątpiący..
Więc teraz przewrotnie z wiarą do zadania.. na potem refleksje i czas zadumania..
START
Dawniej
Dawniej
Wprawdzie po pisaniu nie szybko było drukowanie... lecz w związku z ruchomą czcionką będzie to zadanie...
Galeria
Galeria
Wpisz poniżej odpowiedź
[imię i nazwisko]
BRAWO!
Popraw błąd
SPRAWDź
utenberg był pierwszy, ale po nim wielu.. uzupełnij ciekawostkę będziesz bliżej celu..
TO Z DRUKARNI (...) POCHODZI PIERWSZY DRUK POLSKI
Żył w XV wieku
BRAWO
Kalendarz roku pańskiego 1474
TA LITERA JUŻ BYŁA
Szraubego
Straubego
Shraubego
Wraz z upływem czasu, z dniami i z wiekami.. półki coraz częściej świeciły.. By zrobić krok kolejny w stronę przyporządkuj woluminom należne im wieki..
książkami.
biblioteki
woluminy
woluminy
Czas przeszłość opuścić, zrobić kilka kroków, ani się obejrzysz i trafiasz do roku..
Prawo, lewo.. lewo, prawo… odczytujesz słowa żwawo..
MELIKSŃYZCABZCIWEŻÓRDIWRON
4 patronów roku 2021
Jeśli słowa ustalone - w mig rubryki wypełnione
SPRAWDź
5 cyferek Ci powstało wpisz je więc w domofon śmiało…
42021
12345
OTWARTE
BŁĄD
Układ numeryczny na półkach z książkami. Ustal sygnaturę między wartościami
Jak ustalisz tytuł i podasz autorana kolejne wyzwanie nastanie już pora..
Katalog BP
Mg.56088
Mg.56089
Mg.56091
Hasło autorskie
...................
Sygnatura
...................
Tytuł:
ISBN
SPRAWDź
Symbol UKD
Nr inw.
Nie tylko szelest papieru i pożółkłe karty.. tekst wsparty technologią jest też wiele warty
obrazek
obrazek
Gdy w segregowaniu będziesz mieć wyniki zauważysz, że na zdjęciu ukryto…
popraw błąd
SPRAWDź
Przyjrzyj się czytnikowi, a dowiesz się z niego czym Hermiona Granger zdziwiła Harrego..
#cbcbcb
Ale dlaczego musiała polecieć do .................?
#cbcbcb
uła
fo
cz
a=o
– Bo ona zawsze to robi – powiedział Ron, wzruszając ramionami. – Nie pamiętasz? Kiedy masz jakieś wątpliwości, idź do .............................
SPRAWDź
- 1000
- 30
- 10
- 500
Jakże ważne słowa Rona..
cóż dodać do tego..?
Może: „obyś zawsze miał w sobie duszę wątpiącego..”
Ta prawda się wcale nie zmienia przez wieki
Weź dobry kierunek.. idź do biblioteki!
KONIEC
dziękujemy za wspólną zabawę
zmienna
zmienna
zmienna
zmienna
zmienna
zgrupuj z tekstem
opóźnienie wejścia (ms) opóźnienie pojawiania liter (ms) przyspieszenie opóźnienie nowego akapitu
- 1000
- 30
- 10
- 500
zgrupuj z ramką
Aclonica
Caveat Brush
SPRAWDź
compteur
INPUTCREATOR
tłumaczenie
Cavet brush
AbeeZee
wysokość ramki
Abel
Arimo
Abhaya Libre
Generator pola odpowiedzi
szerokość ramki
AbeeZee
Couise
Aclonica
rozmiar obramowania
AbeeZee
Actor
przezroczystość tła
poglądowy wygląd naszego okienka, aktualizowany po każdej zmianie
styl ramki
kolor ramki
Wszyskie ustawienia, w celu wygenerowania kodu należy robić w podglądzie!
kolor tła
kolor czcionki
wielkość czcionki
Na slajdzie należy umieści fragment tekstu (wystarczy słowo) napisane w wybranej czcionce.
nazwa czcionki
W tym okienku generuje się kod, który należy skopiować i wkleić za pomocą "insert/others" na slajd z zadaniami, żeby uzyskać porządany wygląd okienka i czcionki
TA LITERA JUŻ BYŁA
Brawo!
Skrypty (dobrze/błąd) do zgrupowania z dowolnym elementem, który pojawi się po wykonaniu zadania. Można powielać.
Każdą literę należy zgrupować z kopią kodu "lettre". Obowiązkowo.
Kod opcjonalny, do powielenia w liczbie mniejszej od kodów "potence". Do zgrupowania z dowolnym elementem, który będzie pojawiał się po złym wyborze litery jako podpowiedź.
Skrypt (jeszcze raz) do zgrupowania z elementem/przyciskiem, który uruchomi grę od początku. Można go też dodatkowo zgrupować z czerwonym skryptem błędu.
Elementy odzwierciedlające szansy do stracenia należy zgrupować z powielonym w dowolnej liczbie kodem "potence". KOlejność grupowania będzie kolejnością pojawiania się /znikania "szans". Element obowiązkowy. Żeby szansy znikały należy umieścić czarny kod ALTERNATIVO_ON. Żeby coś się pojawiało, np. skreślenie, bez czarnego kodu.
Skrypt do umieszczenia na slajdzie. Widoczny w podglądzie tylko, gdy coś jest źle. Obowiązkowy.
Kod obowiązkowy, do zgrupowania z dowolnym elementem. Będzie pojawiać się na chwilę po kolejnym wyborze tej samej litery.
To są klawisze liter - niewidoczne w podglądzie, więc trzeba je umieścić na tych elementach, które będzie widział użytkownik (np. jakiś obrazek klawiatury). Litery można dowolnie przestawiać. Muszą być umieszczone na slajdzie wszystkie.