Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape Room -Tydzień Bibliotek 2021 Biblioteka Pedagogiczna Gorzów

eliza.paternowska

Created on May 5, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Escape Room

zapraszamy do zabawy

oprac. Eliza Paternowska, Magdalena Płatonow

Czcionka, książka? Biblioteka? Rozwiązanie gdzieśtu czeka.. podejmij myszkę lub gładzik, stań wobec wyzwania.. by na końcu klucz znaleźć... no i moc czytania.. Gdy lotem błyskawicy podążysz przez wieki, dowiesz się kto także cenił biblioteki. Cytat ten choć znany ciągle frapujący,… bo w każdym z nas ponoć jest pierwiastek wątpiący..

Więc teraz przewrotnie z wiarą do zadania.. na potem refleksje i czas zadumania..

START

Dawniej

Dawniej

Wprawdzie po pisaniu nie szybko było drukowanie... lecz w związku z ruchomą czcionką będzie to zadanie...

Galeria

Galeria

Wpisz poniżej odpowiedź

[imię i nazwisko]

BRAWO!

Popraw błąd

SPRAWDź

utenberg był pierwszy, ale po nim wielu.. uzupełnij ciekawostkę będziesz bliżej celu..

TO Z DRUKARNI (...) POCHODZI PIERWSZY DRUK POLSKI

Żył w XV wieku

BRAWO

Kalendarz roku pańskiego 1474

TA LITERA JUŻ BYŁA

Szraubego

Straubego

Shraubego

Wraz z upływem czasu, z dniami i z wiekami.. półki coraz częściej świeciły.. By zrobić krok kolejny w stronę przyporządkuj woluminom należne im wieki..

książkami.

biblioteki

woluminy

woluminy

Czas przeszłość opuścić, zrobić kilka kroków, ani się obejrzysz i trafiasz do roku..

Prawo, lewo.. lewo, prawo… odczytujesz słowa żwawo..

MELIKSŃYZCABZCIWEŻÓRDIWRON

4 patronów roku 2021

Jeśli słowa ustalone - w mig rubryki wypełnione

SPRAWDź

5 cyferek Ci powstało wpisz je więc w domofon śmiało…

42021

12345

OTWARTE

BŁĄD

Układ numeryczny na półkach z książkami. Ustal sygnaturę między wartościami

Jak ustalisz tytuł i podasz autorana kolejne wyzwanie nastanie już pora..

Katalog BP

Mg.56088

Mg.56089

Mg.56091

Hasło autorskie

...................

Sygnatura

...................

Tytuł:

ISBN

SPRAWDź

Symbol UKD

Nr inw.

Nie tylko szelest papieru i pożółkłe karty.. tekst wsparty technologią jest też wiele warty

obrazek

obrazek

Gdy w segregowaniu będziesz mieć wyniki zauważysz, że na zdjęciu ukryto…

popraw błąd

SPRAWDź

Przyjrzyj się czytnikowi, a dowiesz się z niego czym Hermiona Granger zdziwiła Harrego..

#cbcbcb

Ale dlaczego musiała polecieć do .................?

#cbcbcb

uła

fo

cz

a=o

– Bo ona zawsze to robi – powiedział Ron, wzruszając ramionami. – Nie pamiętasz? Kiedy masz jakieś wątpliwości, idź do .............................

SPRAWDź

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Jakże ważne słowa Rona..

cóż dodać do tego..?

Może: „obyś zawsze miał w sobie duszę wątpiącego..”

Ta prawda się wcale nie zmienia przez wieki

Weź dobry kierunek.. idź do biblioteki!

KONIEC

dziękujemy za wspólną zabawę

zmienna

zmienna

zmienna

zmienna

zmienna

zgrupuj z tekstem

opóźnienie wejścia (ms) opóźnienie pojawiania liter (ms) przyspieszenie opóźnienie nowego akapitu

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

zgrupuj z ramką

Aclonica

Caveat Brush

SPRAWDź

compteur

INPUTCREATOR

tłumaczenie

Cavet brush

AbeeZee

wysokość ramki

Abel

Arimo

Abhaya Libre

Generator pola odpowiedzi

szerokość ramki

AbeeZee

Couise

Aclonica

rozmiar obramowania

AbeeZee

Actor

przezroczystość tła

poglądowy wygląd naszego okienka, aktualizowany po każdej zmianie

styl ramki

kolor ramki

Wszyskie ustawienia, w celu wygenerowania kodu należy robić w podglądzie!

kolor tła

kolor czcionki

wielkość czcionki

Na slajdzie należy umieści fragment tekstu (wystarczy słowo) napisane w wybranej czcionce.

nazwa czcionki

W tym okienku generuje się kod, który należy skopiować i wkleić za pomocą "insert/others" na slajd z zadaniami, żeby uzyskać porządany wygląd okienka i czcionki

TA LITERA JUŻ BYŁA

Brawo!

Skrypty (dobrze/błąd) do zgrupowania z dowolnym elementem, który pojawi się po wykonaniu zadania. Można powielać.

Każdą literę należy zgrupować z kopią kodu "lettre". Obowiązkowo.

Kod opcjonalny, do powielenia w liczbie mniejszej od kodów "potence". Do zgrupowania z dowolnym elementem, który będzie pojawiał się po złym wyborze litery jako podpowiedź.

Skrypt (jeszcze raz) do zgrupowania z elementem/przyciskiem, który uruchomi grę od początku. Można go też dodatkowo zgrupować z czerwonym skryptem błędu.

Elementy odzwierciedlające szansy do stracenia należy zgrupować z powielonym w dowolnej liczbie kodem "potence". KOlejność grupowania będzie kolejnością pojawiania się /znikania "szans". Element obowiązkowy. Żeby szansy znikały należy umieścić czarny kod ALTERNATIVO_ON. Żeby coś się pojawiało, np. skreślenie, bez czarnego kodu.

Skrypt do umieszczenia na slajdzie. Widoczny w podglądzie tylko, gdy coś jest źle. Obowiązkowy.

Kod obowiązkowy, do zgrupowania z dowolnym elementem. Będzie pojawiać się na chwilę po kolejnym wyborze tej samej litery.

To są klawisze liter - niewidoczne w podglądzie, więc trzeba je umieścić na tych elementach, które będzie widział użytkownik (np. jakiś obrazek klawiatury). Litery można dowolnie przestawiać. Muszą być umieszczone na slajdzie wszystkie.