Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Funcions 2n ESO

Joana Maria Socies R

Created on May 4, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Animated Chalkboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Blackboard Presentation

Psychedelic Presentation

Chalkboard Presentation

Witchcraft Presentation

Sketchbook Presentation

Transcript

Llibre digital

Funcions

2n ESO IES Can Peu Blanc

ÍNDEX

Funcions donades per l’equació

Introducció a les funcions

Trobar l’equacio d’una recta

Interpretació de gràfics

Sistemes d’equacions

Funcions donades per taules de valors

Jugam amb les funcions

Introducció a les funcions

Coordenades cartesianes Que és funció ? Variable dependent i independent

Concepte de funció

Una funció relaciona dues variables. En general es designen per x i y:

  • x és la variable independent
  • y és la variable dependent (el seu valor depèn del valor de x).
La funció associa a cada valor de x un únic valor de y.

+info

Com podem saber si una gràfica és funció?

Mirau el següent vídeo que explica quines gràfiques són funcions i quines no.

Interpretació gràfica

Domini i recorregut Creixement i decreixement Màxims i mínims Continuïtat

Interpretació gràfica

Domini: de 0 a 7 segons Recorregut: de 0 a 20 m/s Creixement: de 0 a 2 segons Decreixement: de 5 a 7 segons Continuïtat : Sí Màxims i mínims: hi ha dos màxims a (2,20) i (5,20); i dos mínims a (0,0) i a (7,0) .

Funcions donades per taula de valors

1. Simplement marcam els punts damunt uns eixos de coordenades. 2. Després unim els punts.

Com representar una funció donada per una taula?

Funcions donades per l'equació

Com representar funcions donada l'equació?

Trobar l'equació de la recta

Totes les rectes són de la forma: y = m x + n on m s'anomena pendent i n és l'ordenada a l'origen. 2. Després unim els punts.

Com trobar l'equació d'una recta?

Resoldre sistemes d'equació gràficament

Com resolem un sistema gràficament?

  1. Aïllam la "y" de cada equació.
  2. Feim una taula de valor per a cada equació
  3. Representam els punts de cada taula damunt el mateix eix.
  4. Unim els punts i obtenim dues rectes.
  5. Les allargam fins obtenir el punt de tall, aquest serà la solució.

Jugam amb les funcions

Hundir la flotaGeogebraPassa paraula

7.1

Hundir la flota

Representació de punts en coordenades

7.2

Geogebra

Representació de rectes i resolució de sistemes online.

7.3

Passa paraules