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Fachdidaktik WL
Lukas
Created on May 4, 2021
Spielbasierte Ansätze im Wirtschaftsunterricht
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Transcript
26.06.2021
Wirtschaftsunterricht
Spielbasierte Ansätze
Lukas Ilg, Lisa Alldinger Fachdidaktik
Play
Quelle: https://www.watson.ch/schweiz/schule%20-%20bildung/111796788-muede-schueler-beginnt-die-schule-zu-frueh
Idea original de
Empirischer Hintergrund: Methodenpluralismus
Das Methoden-Repertoire von Lehrern (Hage et al. 1985)
01
Befragung zum Gruppenunterricht (Rotering-Steinberg, S. & Kügelgen, T. 1986).
02
Einsatz von Unterrichtsmethoden - Konstanz oder Wandel? (Götz et al., 2004)
03
Schülerzentrierte Unterrichtsformen nehmen zu
Idea original de
26.06.2021
Wirtschaftsunterricht
Spielbasierte Ansätze
Lukas Ilg, Lisa Alldinger Fachdidaktik
Gefangenen-Dilemma
Diskussion Abschluss Fazit
Fischer- Spiel
Theorie
START HERE
Idea original de
Leitfrage
Warum bieten sich Spiele für Lernsituationen an?
https://flinga.fi/s/FAH2MZL
Definition: Spiel
Spielen ist nach Huizinga eine freiwillige Aktivität, die um ihrer selbst Willen ausgeführt wird (Huizinga 2004). Spielerisches Lernen hat lange Tradition: Kernelement der Pädagogik Fröbels
Bildquelle: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Frederick-Froebel-Bardeen.jpeg
Learning by "Dewey-ing"
Grundgedanken von handlungs- und erfahrungsorientiertem Lernen Handlung: das Auseinandersetzen mit der Umwelt Erfahrung: aktiv (versuchen und experimentieren) passiv (hinnehmen, "erleiden" der Gegebenheiten) Reflexion: über die Konsequenzen der Handlung hier findet Lernen statt!
„Experiment mit der Welt zum Zwecke ihrer Erkennung“ (Dewey, 1916)
Spielen als induktiver Lernansatz besonders geeignet!
Bildquelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:John_Dewey_cph.3a51565.jpg
Eigenschaften Spiel
Interaktivität
Herausforderung
Multimedialität
Belohnung
Involvement
Soziales Erlebnis
Wichtige Begriffe
Gamification
Spielzentrierter Ansatz
Edutainment
game-based Learning
Wichtige Begriffe
Welche Arten von Spielen gibt es?
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03
03
01
02
01
02
Persuasive Games
Serious Games
Medium
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Definition: spielbasiertes Lernen
Schule-BW Bildungsplan 2016: Spielerisch lernen bedeutet, die kognitive, soziale, emotionale, motorische und kreative Entwicklung des Kindes zu fördern. Spielerisches Lernen beschreibt Methoden und Werkzeuge [...] [Inhalte werden auf] ungezwungene, wiederholbare Art und Weise vermittelt. Das dem spielerischen Lernen innewohnende neugierige, spielerisch-experimentelle Vorgehen führt zu Aha-Erlebnissen, Entdeckungen und neuen Erfahrungen. Es macht den Erwerb von Wissen spannender, nachhaltiger und führt zur permanenten Weiterentwicklung der Lernkompetenz.
Gefangenen-Dilemma
Diskussion Abschluss Fazit
Theorie
Fischer- Spiel
START HERE
Idea original de
Gefangenendilemma Spiel
Play
Bildquelle: https://www.istockphoto.com/de/search/2/image?phrase=verbrecher
Gefangenendilemma Spiel
Spielanleitung:
Moritz
Max
Bildquellen: https://www.pngegg.com/de/
Gefangenendilemma Spiel
Spielanleitung:
Play
Bildquelle: https://www.onpulson.de/lexikon/gefangenendilemma/
Gefangenendilemma Spiel
Spielanleitung:
Beratung über Entscheidung in der Gruppe
Zwei Gruppen - Zwei Breakout Rooms
Rückkehr Breakout Rooms - Auswertung - Fragen
Play
Gefangenendilemma Spiel
Fragen:
1. Welches Lernziel erreichen wir? 2. Welche Effekte (Motivation, Konkurrenz, Kreativität, soziale Situation/Verhalten) kommen auf, bzw. welche Dynamiken entwickeln sich? 3. Welche Steuerungsmöglichkeiten hat die LP? (Hinsichtlich Vorbereitung, Rolle im Spiel) Wie kommen die SuS an das Lernziel? 4. Warum eignet sich das Spiel besonders gut zur Vermittlungs des Inhalts? (Modi der Informationsverarbeitung)
Play
Gefangenendilemma Spiel
Auswertung nach den Breakout Rooms:
Bildquelle: https://www.istockphoto.com/de/search/2/image?phrase=verbrecher
Gefangenendilemma Spiel
Fragen:
1. Welches Lernziel erreichen wir?
Gefangenendilemma Spiel
Fragen:
2. Welche Effekte (Motivation, Konkurrenz, Kreativität, soziale Situation/Verhalten) kommen auf, bzw. welche Dynamiken entwickeln sich?
Gefangenendilemma Spiel
Fragen:
3. Welche Steuerungsmöglichkeiten hat die LP? (Hinsichtlich Vorbereitung, Rolle im Spiel) Wie kommen die SuS an das Lernziel?
Gefangenendilemma Spiel
Fragen:
4. Warum eignet sich das Spiel besonders gut zur Vermittlungs des Inhalts? (Modi der Informationsverarbeitung)
Abschlussfrage Gefangenendilemma
Durch welche Lerntheorien lässt sich der Ansatz des spielerischen Lernens erklären?
Gefangenen-Dilemma
Theorie
Fischer- Spiel
Diskussion Abschluss Fazit
START HERE
Idea original de
Fischerspiel
Play
Bildquelle: https://pixabay.com/de/illustrations/
Fischerspiel
Spielanleitung:
Sie sind Fischer/-in an einem Teich. Wird der Teich leer gefischt, ist das Spiel zu Ende. Es werden maximal 10 Runden gespielt. Anzahl Fische im Teich bei Spielbeginn: Anzahl Teilnehmende x 4. Pro Runde können Sie zwischen 0 und 3 Fische fangen. Ziel: für sich möglichst viele Fische fangen Achtung: Der Fischbestand erholt sich zwischen den Runden nur begrenzt. Gefischt wird individuell und anonym über mehrere Runden. Die im Teich verbleibenden Fische verdoppeln sich nach jeder Runde, aber nie über den Anfangsbestand (TN x 4) hinaus.
Play
Quelle: https://www.iconomix.ch/de/module/m06/
Fischerspiel
Spielanleitung:
Beratung wieviele Fische pro Runde gefischt werden sollen
Auswertung und Bericht Fischbestand --> nächste Runde
Teams (Fischerboote)
Play
Fischerspiel
Preis:
Play
Bildquelle: https://www.dlg-weintest.de/pennywein/article.php?art_number=AN021621#artBottle
Fischerspiel
Fragen:
1. Welches Lernziel erreichen wir? 2. Welche Effekte (Motivation, Konkurrenz, Kreativität, soziale Situation/Verhalten) kommen auf, bzw. welche Dynamiken entwickeln sich? 3. Welche Steuerungsmöglichkeiten hat die LP? (Hinsichtlich Vorbereitung, Rolle im Spiel) Wie kommen die SuS an das Lernziel? 4. Warum eignet sich das Spiel besonders gut zur Vermittlungs des Inhalts? (Modi der Informationsverarbeitung)
Play
Fischerspiel
Entscheide: Willst du 1, 2 oder 3 Fische in dieser Runde fischen?
Play
Fischerspiel
Fragen:
1. Welches Lernziel erreichen wir?
Fischerspiel
Fragen:
2. Welche Effekte (Motivation, Konkurrenz, Kreativität, soziale Situation/Verhalten) kommen auf, bzw. welche Dynamiken entwickeln sich?
Fischerspiel
Fragen:
3. Welche Steuerungsmöglichkeiten hat die LP? (Hinsichtlich Vorbereitung, Rolle im Spiel) Wie kommen die SuS an das Lernziel?
Fischerspiel
Fragen:
4. Warum eignet sich das Spiel besonders gut zur Vermittlungs des Inhalts? (Modi der Informationsverarbeitung)
Fischerspiel
Fragen:
Extrafrage: Welche Konsequenzen ergeben sich aus der Ergebnisoffenheit in diesem Spiel?
Fischerspiel
Fragen:
Diskussion: Haben alle gut gespielt oder schlecht gespielt ?
Diskussion Abschluss Fazit
Gefangenen-Dilemma
Theorie
Fischer- Spiel
START HERE
Idea original de
Diskussion
Meta Ebene: Spiele und Wirtschaftsunterricht Inwiefern berücksichtigen spielbasierte Ansätze die Merkmale des Wirtschaftsunterrichts?
Diskussion
https://flinga.fi/s/FAH2MZL
Was sind die Vor- und Nachteile spielbasiertrer Ansätze im Wirtschaftsunterricht? Wdh. Warum bieten sich Spiele für Lernsituationen an?
Abschluss / Fazit
Tipps für Gamification im Unterricht
step 1
step 1
step 2
step 3
step 4
Spiele, die den Schülern Raum für eigene Lösungs-wege und Kreativität lassen, sind besonders motivierend
Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in
Legen Sie ein konkretes Spielziel fest.
Legen Sie Spielregeln fest, an die sich die Schüler halten sollen.
Das Spiel sollte immer eine Herausforderung darstellen.
+info
Quelle: https://www.betzold.de/blog/gamification/
Abschluss / Fazit
Tipps für Gamification im Unterricht
step 5
step 1
step 6
step 7
step 8
Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in
Um für Ihre Schüler relevant zu sein, sollte das Spiel den Schülern Feedback geben.
Schüler müssen nicht immer nur für sich spielen
Gamification Elemente einbauenGewinne, Abzeichen, ...
Natürlich sollte das Spiel auch mit einem Lernerfolg, den Sie mit Ihren Schülern erreichen wollen, verknüpft sein.
+info
Quelle: https://www.betzold.de/blog/gamification/
Quellen:
Bildquellen: https://www.watson.ch/schweiz/schule%20-%20bildung/111796788-muede-schueler-beginnt-die-schule-zu-frueh https://www.holz-leute.de/spiel-schach/schach/schachbrett-schwarz/weiss-fg-55-mm https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Frederick-Froebel-Bardeen.jpeg https://www.istockphoto.com/de/search/2/image?phrase=verbrecher https://www.pngegg.com/de/ https://www.onpulson.de/lexikon/gefangenendilemma/ https://pixabay.com/de/illustrations/ https://www.dlg-weintest.de/pennywein/article.php?art_number=AN021621#artBottle
Quellen:
- Angaliswaran, Kumar (2021). "Digital game-based learning features." in Hand-book of research on technology applications for effective customer engage-ment. 163f
- Bergmann, Dana (2020). "Spiele als informelle Lernkontexte ökonomischer Bil-dung." Zeitschrift für ökonomische Bildung, 2020, 99f.
- Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1993). Die Selbstbestimmungstheorie der Motivation und ihre Bedeutung für die Pädagogik. Zeitschrift für Pädagogik, 39(2), 223-238.
- Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design el-ements to gamefulness: defining "gamification". In Proceedings of the 15th in-ternational academic MindTrek conference: Envisioning future media environ-ments, 9-15
- Götz, T., Lohrmann, K., Ganser, B., & Haag, L. (2005). Einsatz von Un-terrichtsmethoden : Konstanz oder Wandel?. Empirische Pädagogik, 342-360
- Hanus, M. D., & Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, sat-isfaction, effort, and academic performance. Computers & education, 80, 152-161.
- Kerres, M., Bormann, M., & Vervenne, M. (2009). Didaktische Konzeption von Serious Games: Zur Verknüpfung von Spiel-und Lernangeboten. Medien Pä-dagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 1-16.
- Lave, J., & Wenger, E. (1991). Situated learning: Legitimate peripheral partici-pation. Cambridge University Press.
- Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg (Hrsg.) (2016): Bildungsplan für das berufliche Gymnasium der sechs- und dreijährigen Auf-bauform. Stuttgart.
- Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.
- Ro, M., Brauer, M., Kuntz, K., Shukla, R., & Bensch, I. (2017). Making Cool Choices for sustainability: Testing the effectiveness of a game-based ap-proach to promoting pro-environmental behaviors. Journal of Environmental Psychology, 20-30.
- Sanchez, E.,Tattnall, A. (Ed.) (2020), Game-based Learning, erschienen in Encyclopedia of education and information technologies, 792-799
- Schnotz, W (2019) Pädagogische Psychologie: Weinheim, Psychologie Ver-lagsunion, 151-154
- Seifried, J., Grill, L., & Wagner, M. (2006).a006/
- Kroker, B. (2021). Gamification im Unterricht - Tipps & Kritik | Betzold Blog. Aufgerufen am 02 Juni 2021, auf: https://www.betzold.de/blog/gamification/
Quellen:
Internetquellen: Cornelsen, Gamification: Was es ist und was es bringt. (2021). Aufgerufen am 02 June 2021, auf https://www.cornelsen.de/magazin/beitraege/was-bringt-gamification-im-unterricht iconomix - Lernspiel Fischteich. (2021). Aufgerufen am 02 June 2021, auf https://www.iconomix.ch/de/module/m06/ iconomix - Gefangenendilemma. (2021). Aufgerufen am 02 June 2021, auf https://www.iconomix.ch/de/module/a006/ Kroker, B. (2021). Gamification im Unterricht - Tipps & Kritik | Betzold Blog. Aufgerufen am 02 Juni 2021, auf: https://www.betzold.de/blog/gamification/
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
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