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Escape Room Harry Potter, animales, Infantil

manuel.domingo.luengo

Created on May 4, 2021

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Transcript

Escapa en Hipógrifo

escape room

narrativa digitalen la educación

educación infantil

HAZ CLICK EN LA CARTA

Escapa en Hipógrifo

El señor Tenebroso ha apresado en las celdas de Azkaban a Harry, Ron y Hermione. Para poderlos salvar, tenemos que pasar unos cuántos acertijos sobre los animales de la naturaleza. Pincha sobre el hipógrifo para encontrar los acertijos. ¿Sabrías decir qué animal es?

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

El Gran Comedor

Descifrar el código

La biblioteca de Hogwarts

Atrás

Busca el escudo de Griffindor

Lee la descripción del animal y escoge la opción correcta

Este animal es un animal doméstico, es decir, vive en casa con nosotros.

Inténtalo otra vez

Muy bien

El primer número del código de la celda es el número 3

Atrás

Busca el escudo de la casa Slytherin

¿Qué animal puede volar?

perro

gato

gaviota

¿Qué animal tiene 4 patas?

águila

cabra

oruga

¿Qué animal se arrastra por el suelo?

Canguro

Cerdo

Serpiente

El hipógrifo es un animal que puede...

volar

nadar

bucear

Inténtalo otra vez

Inténtalo otra vez

Inténtalo otra vez

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda es el número 5

¡Bien hecho!

Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.

¡Bien hecho!

Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.

¡Bien hecho!

Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.

Quidditch

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Resuelve el misterio.Pulsa el animal correcto.

MOFETA

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

LEÓN

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

ÁGUILA

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

SERPIENTE

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Good Job!!

El tercer número del código de la celda es el número 2

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Game Over

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.

¿Qué está haciendo el mono de la imagen?

Está nadando

Está comiendo

Está trepando

Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.

¿Qué está haciendo el hipopótamo?

Está nadando

Está comiendo

Está trepando

Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.

¿Qué está haciendo este ave?

Está volando

Está corriendo

Está estudiando

Vuelve a intentarlo

Vuelve a intentarlo

Vuelve a intentarlo

Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.

Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.

Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.

Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

Enhorabuena!!

Lo has conseguido!!