Escapa en Hipógrifo
escape room
narrativa digitalen la educación
educación infantil
HAZ CLICK EN LA CARTA
Escapa en Hipógrifo
El señor Tenebroso ha apresado en las celdas de Azkaban a Harry, Ron y Hermione. Para poderlos salvar, tenemos que pasar unos cuántos acertijos sobre los animales de la naturaleza. Pincha sobre el hipógrifo para encontrar los acertijos. ¿Sabrías decir qué animal es?
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
La biblioteca de Hogwarts
Atrás
Busca el escudo de Griffindor
Lee la descripción del animal y escoge la opción correcta
Este animal es un animal doméstico, es decir, vive en casa con nosotros.
Inténtalo otra vez
Muy bien
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Busca el escudo de la casa Slytherin
¿Qué animal puede volar?
perro
gato
gaviota
¿Qué animal tiene 4 patas?
águila
cabra
oruga
¿Qué animal se arrastra por el suelo?
Canguro
Cerdo
Serpiente
El hipógrifo es un animal que puede...
volar
nadar
bucear
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve el misterio.Pulsa el animal correcto.
MOFETA
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
LEÓN
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
ÁGUILA
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
SERPIENTE
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Good Job!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué está haciendo el mono de la imagen?
Está nadando
Está comiendo
Está trepando
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué está haciendo el hipopótamo?
Está nadando
Está comiendo
Está trepando
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué está haciendo este ave?
Está volando
Está corriendo
Está estudiando
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!
Escape Room Harry Potter, animales, Infantil
manuel.domingo.luengo
Created on May 4, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Randomizer
View
Timer
View
Find the pair
View
Hangman Game
View
Dice
View
Scratch and Win Game
View
Create a Word Search
Explore all templates
Transcript
Escapa en Hipógrifo
escape room
narrativa digitalen la educación
educación infantil
HAZ CLICK EN LA CARTA
Escapa en Hipógrifo
El señor Tenebroso ha apresado en las celdas de Azkaban a Harry, Ron y Hermione. Para poderlos salvar, tenemos que pasar unos cuántos acertijos sobre los animales de la naturaleza. Pincha sobre el hipógrifo para encontrar los acertijos. ¿Sabrías decir qué animal es?
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
La biblioteca de Hogwarts
Atrás
Busca el escudo de Griffindor
Lee la descripción del animal y escoge la opción correcta
Este animal es un animal doméstico, es decir, vive en casa con nosotros.
Inténtalo otra vez
Muy bien
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Busca el escudo de la casa Slytherin
¿Qué animal puede volar?
perro
gato
gaviota
¿Qué animal tiene 4 patas?
águila
cabra
oruga
¿Qué animal se arrastra por el suelo?
Canguro
Cerdo
Serpiente
El hipógrifo es un animal que puede...
volar
nadar
bucear
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve el misterio.Pulsa el animal correcto.
MOFETA
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
LEÓN
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
ÁGUILA
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
SERPIENTE
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Good Job!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué está haciendo el mono de la imagen?
Está nadando
Está comiendo
Está trepando
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué está haciendo el hipopótamo?
Está nadando
Está comiendo
Está trepando
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué está haciendo este ave?
Está volando
Está corriendo
Está estudiando
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!