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Modelo Kirkpatrick

Gissela Naber Sitzma

Created on May 2, 2021

Autora Gissela Naber

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Transcript

Medir el impacto de la gamificación por medio del "Método de evaluación de Kirkpatrick"

Impacto

Se mide la calidad del proceso atendiendo a toda la audiencia en torno a la que se diseña la experiencia.

Transferencia

Basado en cómo los participantes recogen y emplean la información obtenida, considerando la necesidad de empoderar a los implicados, llevándolos a la acción y autonomía en el aprendizaje.

Aprendizaje

Se mide en función de los objetivos propuestos y atendiendo tanto a las competencias, contenidos, actitudes y el mismo proceso evaluativo.

Satisfacción

Se trata de valorar el grado de satisfacción de todos los implicados en la acción educativa.

Fuente: Kirkpatrick, D.L. (1999). Evaluación de acciones formativas: los cuatro niveles. Barcelona. EPISE-Gestión 2000. 1ª edición 1994.