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DAFO PRO II HARRY POTTER
Azahara Zayn
Created on May 2, 2021
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Transcript
Análisis DAFO
HARRY POTTER Y EL ROBO DEL ARCOÍRIS
Amenazas
Fortalezas
Oportunidades
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Debilidades
- Decidir cuales, de todos los escenarios posibles, son los más interesantes y motivadores para el alumnado.
- Concretizar las reglas de la gamifiación.
- Hacer una correcta asociación entre mecánicas y dinámicas.
- Temática atractiva que fomenta la creatividad y la imaginación.
- Grandes recursos, itinerarios, personajes, niveles, etc. que favorecen dinámicas y mecánicas motivadoras.
- Favorece creación de equipos cooperativos y las acciones pueden concluir en evidencias, productos y/o un Aps.
- Posibilita un mayor protagonismo a jugadores triunfadores, socializadores y exploradores; frente a los asesinos que, se reconducirán gracias al Aprendizaje Cooperativo.
- Posibilidad de medir la motivación previa.
- Generar las acciones cooperativas en Aprendizaje servicios y por lo tanto que se hagan extensibles fuera del aula.
- Favorece multitud de mecánicas acordes a dinámicas dentro de los itinerarios a seguir en la gamificación.
- Bien organizado y estructurado, puede dar lugar a generar una gamificación dentro de la misma temática diferente cada curso. A modo de trilogía, por ejemplo.
- Dentro de la clasificación de jugadores, saber acotar a los asesinos para que todo el alumnado tenga oportunidad de encontrar su lugar. "Para brillar no hace falta apagar a nadie".
- Adecuar posibles escenas de miedo a la edad de los jugadores.
- Número de reglas y niveles bien establecidos.