Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
HOGWARTS ESCAPE ROOM
ANA SOPHIA REYES JARQUIN
Created on May 1, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Secret Code
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Reboot Protocol
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
View
Horror Escape Room
View
Witchcraft Escape Room
Transcript
LAS MERODEADORAS
Expandiendo pensamientos físicos y químicos
Start
AVATARES
Ana Reyes
Monica Beteta
PRÒLOGO
¡Guau! Recibiste finalmente tu carta de aceptación de Hogwarts. ¡Que interesante!. Luego de haber comprado todos tus útiles, emprendes tu camino a Hogwarts, es tu primer año en la Escuela de Magia y Hechicería y no podrías estar más emocionado.
Una mujer alta de cabello negro con túnica esmeralda espera en la puerta. Ella te lleva a ti y a los otros de primer año al Gran Comedor .Miras a tu alrededor y ves los altos muros de piedra iluminados por antorchas. “Bienvenido a Hogwarts, mi nombre es Profesora McGonagall. Antes de que podamos continuar, es necesario que lo clasifiquen en sus casas. Las cuatro casas se llaman Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin. Ahora síganme”.
La profesora McGonagall coloca un taburete frente a ti y coloca un sombrero de mago de aspecto gastado encima. Escuchas diferentes nombres que se llaman hacia adelante para sentarse en el taburete. Cuando te llaman te sientas en la parte superior del taburete de cuatro patas y la profesora te pone el sombrero en la parte superior de tu cabeza. Ten en cuenta que el sombrero seleccionador tiene en cuenta en secreto qué casa deseas. ¿De cual de tus habilidades estás más orgulloso?
Mi determinaciòn para lograr lo que quiero
Mi habilidad para hacer nuevos amigos
GRYFFINDOR
Bien hecho perteneces a los leones “Podrías pertenecer a Gryffindor, donde habitan los valientes de corazón, su atrevimiento, nervio y caballerosidad, distinguen a los Gryffindors"
SLYTHERIN
Bien hecho perteneces a las serpientes “O tal vez en Slytherin, harás tus verdaderos amigos, estas personas astutas usan cualquier medio para lograr sus fines "
RETO 1 MISION 1
Luego del banquete es hora de regresar a la sala común. Cuando llegas al final de un largo pasillo, puedes ver un retrato llamado “La dama Gorda”. Te dice que esa es la entrada a tu sala común y te explica cómo pasar por el retrato: “Para entrar en tu sala común, debes atravesar mi retrato, ¡pero está cerrado, necesitas la contraseña!. Dime las ecuaciónes correctas que resuelven este problema de física, si es correcta te dejare pasar a tu sala común". Toca el icono que aparecera abajo para obtener el ejercicio, luego elgie las ecuaciónes correctas que resuelven ese problema y cuando tengas la respuesta, pulsa la imagen de la Dama Gorda para pasar al siguiente reto.
Cuando por fin puedes entrar, el Prefecto de la casa, Percy Weasley anuncia que debes completar una actividad de trabajo en equipo antes de que te instales en tus nuevos aposentos. El Prefecto te habla de una nueva costumbre muggle en la que se encierran en las habitaciones y tienen que responder acertijos para salir, ¡sin utilizar la magia! “El escape room constara de 4 misiones, cada una de ellas con 2 retos, como pudieron darse cuenta la primera fue pasar por el retrato de la Dama Gorda. Felicidades a todos los que pudieron lograrlo, sin mas que decir, ustedes pueden leones”. De repente, la habitación se queda completamente oscura y escuchas un portazo.
RETO 2 MISION 1
Al cabo de unos minutos las luces se encienden de nuevo, tú y tus compañeros de cuarto se encuentran en una habitación brillante y circular con una sola puerta que tiene un montón de números en la manilla. Uno de tus compañeros de cuarto es muggle de nacimiento y ha participado antes en alguna Escape Room, por lo que rápidamente toma la iniciativa, explicando que tienen que buscar pistas. Todos buscan en sus túnicas, pero ninguno de ustedes tiene sus varitas. Mientras intentan encontrar pistas, observas que hay una pequeña mesa de madera en el centro de la habitación. Sobre la mesa, ves un pedazo de pergamino, lo levantas y dice "Completa el concepto del movimiento parabólico"
Tú y tus compañeros de cuarto están orgullosos de haber podido resolver este sencillo rompecabezas. Mientras atraviesan la puerta, quedan cegados momentáneamente por una luz brillante. La puerta se cierra detrás de ustedes y esperan un momento para adaptarse al nuevo entorno. Cuando tus ojos comienzan a adaptarse a la luz, te das cuenta de que ha desaparecido la puerta que estaba detrás de ti y que ahora te encuentras en lo que parece ser una bóveda del banco de Gringotts, aparentemente la de Bellatrix Lestrange. Están rodeados de montones y montones de dinero mágico y las monedas brillan intensamente, reflejando la luz de las antorchas de las paredes.
RETO 1 MISION 2
A medida que continúan explorando la bóveda, encuentran una mesa con una hoja con un problema de fìsica, la hoja tenía una frase: “Si escapar de Gringotts es lo que quieres, resuelve este problema si puedes” Toca el ìcono de abajo para obtener el problema sobre el movimiento parabòlico. Para pasar a la siguiente actividad debes poner el resultado de la distancia del problema resuelto anteriormente.
RETO 2 MISION 2
El piso comienza a temblar y se abre un agujero que los traga a todos. Momentos después, aterrizan en los escritorios del aula de Pociones del Profesor Snape, aparentemente estaban de vuelta en Hogwarts. Tú y tus amigos exploran la habitación, pero solo encontraron puertas y ventana cerradas, algunos papeles y un gran escritorio con una extraña cerradura en el cajón. La cerradura tiene flechas con cuatro direcciones y un mecanismo en el medio que se puede mover. Tu amigo lo reconoce, es una cerradura direccional que solo se mueve hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Tal vez los documentos les den una pista sobre cómo abrir la cerradura. Tus amigos y tú se toman un momento para revisar los documentos que han encontrado. Parece que hay varias copias de dos documentos iguales. Una lista de hechizos para estudiar y movimientos de varita con flechas.
¡Tal vez los movimientos de la varita y los hechizos son una pista! ¿Qué direcciones abrirán la cerradura?
Selecciona la respuesta correcta
Izquierda, derecha, arriba, abajo
Derecha, arriba, arriba, abajo
Derecha, abajo, abajo, arriba
Abajo, derecha, arriba, arriba
Abajo, abajo, arriba, arriba
Izquierda, izquierda, derecha, abajo
Empujas la cerradura hacia abajo, pero no se abre, en cambio hay un mensaje que te dice que tienes que construir la respuesta del problema anterior. Toca la imagen para digitar la respuesta
La escribes y puedes abrir el cajón y dentro hay una bota vieja. Tú y tus amigos se preguntan qué estará haciendo una bota como esa dentro del cajón. La toman y...
¡La bota es un trasladador!
RETO 1 MISION 3
Se encuentran en una habitación oscura. El ambiente es frío y húmedo. Se escucha un goteo de agua y hay barrotes en una pared. ¿Estarán en Azkaban? Tú y tus amigos intentaron abrir la puerta con barrotes pero estaba cerrada con un candado color rojo, en la celda solo había una mesa con hojas con el mismo ejercicio de química en ellos. Una de ellas decìa: "Mediante una situación de la vida cotidiana deben la ecuación química correcta, solo así abrirán el candado". Toca la primer imagen (dementores) para obtener la situacion y analizarla Luego toca la segunda imagen para seleccionar la respuesta correcta.
RETO 2 MISIÒN 3
Luego de poder abrirlo comienzan a caminar por el edificio. Hay filas y niveles de celdas para prisioneros, pero no ven ningún dementor. Luego el ambiente cambia nuevamente de manera repentina encontrándose en lo que parece ser una librería, rápidamente se dan cuenta que están dentro de Flourish and Blotts. Tu y tus compañeros van a revisar la puerta pero estaba cerrada con un candado que solo se pueden abrir con una combinación de números.
Sin nada más que hacer comienzan a buscar entre las estanterías repletas de libros, alguna pista para salir de ahí, de repente en una mesa cercana encuentran un artefacto desconocido, hasta que uno de ellos gritó “es un celular”, el lo tomo y la pantalla decía “Elige la opción correcta de la clasificación de la ecuación anteriormente planteada y responde si esta está balanceada o no y si no esta balanceada, balanceala". Toca la imagen del celular para elegir la clasificaciòn correcta de la ecuaciòn anterior.
¿ La ecuaciòn està balanceada?
NO
SI
Logran responder pero no les dan ningún código para abrir la puerta, se miran confundidos entre ustedes. A medida que oscurece, notas un brillo azul que viene detrás de una de las estanterías. Deciden ir a ver qué es. Hay un pequeño tubo de metal del que proviene la luz azul. Tu amigo explica que el tubo es una linterna, pero ciertas prendas y colores brillan con la luz de esta linterna. Tu amigo grita "¡Es una luz negra!"
Te dice que las luces negras pueden iluminar cosas que el ojo humano no puede identificar a simple vista. Se ven los calcetines brillantes y los dientes azules. Deciden volver a la parte principal de la tienda y ver si aparecen nuevas pistas.
RETO 1 MISIÒN 4
Van hacia un mostrador lleno de libros, lo iluminas con la linterna pero no aparece nada nuevo. Deciden revisar el piso de arriba donde encuentran una escritura brillante en el piso. “Completa la sopa de letras si no te quieres quedar aquí por siempre” al lado de la oración habían unos papeles con la misma sopa de letra. Pulsa la primer imagen para obtener la sopa de letra donde tendrás que buscar palabras relacionadas al balanceo de ecuaciones.
RETO 2 MISIÒN 4
Toca la imagen para digitar el nùmero que abre el candado
Cuando ordenan la oración van hacia la puerta, donde aparece una cerradura con números que decia “inserte el código” pero ustedes no tenían ninguno, comienzan a buscar por todos lados algo que los ayudara a salir de ahí, cuando se te ocurre la idea de darle vuelta a las hojas, dándote cuenta que estas tienen un número escrito en la parte de atrás: El primer número es el número atómico del nitrógeno, el segundo es el numero atómico del boro y el tercero es el del flúor.
Todos han sido transportados de vuelta a su dormitorio. El Prefecto de la casa los felicita por el excelente trabajo que han hecho y les dice que su equipo ha tenido el mejor tiempo hasta el momento. Tú y tus compañeros de habitación hablan sobre los diferentes acertijos mientras se preparan para irse a dormir. ¡Qué gran primera noche en Hogwarts!
RETO 1 MISION 1
Luego del banquete es hora de regresar a la sala común. Cuando llegas al final de un largo pasillo, puedes ver un muro de piedra. Alguien te dice que esa es la entrada a tu sala común, es el Baron Sanguinario, el fantasma de tu casa, te explica cómo pasar por la pared de piedras: “Para entrar en tu sala común, debes atravesar esta pared de piedra, ¡pero está cerrada, necesitas la contraseña!. Dime la ecuación correcta que resuelve este problema de física, si es correcta te dire la contraseña y podrás ingresar”. Toca el icono que aparecera abajo para obtener el ejercicio y cuando tengas la respuesta, pulsa la imagen para pasar al siguiente nivel.
Cuando por fin puedes entrar, la Prefecta de la casa, Gemma Farley anuncia que debes completar una actividad de trabajo en equipo antes de que te instales en tus nuevos aposentos. La Prefecta te habla de una nueva costumbre muggle en la que se encierran en las habitaciones y tienen que responder acertijos para salir, ¡sin utilizar la magia! “El escape room constara de 4 misiones, cada una de ellas con 2 retos, como pudieron darse cuenta la primera fue pasar por el muro de piedra con la ayuda del Baron Sanguinario. Felicidades a todos los que pudieron lograrlo, sin mas que decir, ustedes pueden serpientes”. De repente, la habitación se queda completamente oscura y escuchas un portazo.
RETO 2 MISION 1
Al cabo de unos minutos las luces se encienden de nuevo, tú y tus compañeros de cuarto se encuentran en una habitación brillante y circular con una sola puerta que tiene un montón de números en la manilla. Uno de tus compañeros de cuarto es muggle de nacimiento y ha participado antes en alguna Escape Room, por lo que rápidamente toma la iniciativa, explicando que tienen que buscar pistas. Todos buscan en sus túnicas, pero ninguno de ustedes tiene sus varitas. Mientras intentan encontrar pistas, observas que hay una pequeña mesa de madera en el centro de la habitación. Sobre la mesa, ves un pedazo de pergamino, lo levantas y dice "Completa el concepto del movimiento parabólico"
Tú y tus compañeros de cuarto están orgullosos de haber podido resolver este sencillo rompecabezas. Mientras atraviesan la puerta, quedan cegados momentáneamente por una luz brillante. La puerta se cierra detrás de ustedes y esperan un momento para adaptarse al nuevo entorno. Cuando tus ojos comienzan a adaptarse a la luz, te das cuenta de que ha desaparecido la puerta que estaba detrás de ti y que ahora te encuentras en lo que parece ser una bóveda del banco de Gringotts, aparentemente la de Bellatrix Lestrange. Están rodeados de montones y montones de dinero mágico y las monedas brillan intensamente, reflejando la luz de las antorchas de las paredes.
RETO 1 MISION 2
A medida que continúan explorando la bóveda, encuentran una mesa con una hoja con un problema de fìsica, la hoja tenía una frase: “Si escapar de Gringotts es lo que quieres, resuelve este problema si puedes” Toca el ìcono de abajo para obtener el problema sobre el movimiento parabòlico. Para pasar a la siguiente actividad debes poner el resultado de la distancia del problema resuelto anteriormente.
RETO 2 MISION 2
El piso comienza a temblar y se abre un agujero que los traga a todos. Momentos después, aterrizan en los escritorios del aula de Pociones del Profesor Snape, aparentemente estaban de vuelta en Hogwarts. Tú y tus amigos exploran la habitación, pero solo encontraron puertas y ventana cerradas, algunos papeles y un gran escritorio con una extraña cerradura en el cajón. La cerradura tiene flechas con cuatro direcciones y un mecanismo en el medio que se puede mover. Tu amigo lo reconoce, es una cerradura direccional que solo se mueve hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Tal vez los documentos les den una pista sobre cómo abrir la cerradura. Tus amigos y tú se toman un momento para revisar los documentos que han encontrado. Parece que hay varias copias de dos documentos iguales. Una lista de hechizos para estudiar y movimientos de varita con flechas.
¡Tal vez los movimientos de la varita y los hechizos son una pista! ¿Qué direcciones abrirán la cerradura?
Selecciona la respuesta correcta
Izquierda, derecha, arriba, abajo
Derecha, arriba, arriba, abajo
Derecha, abajo, abajo, arriba
Abajo, derecha, arriba, arriba
Abajo, abajo, arriba, arriba
Izquierda, izquierda, derecha, abajo
Empujas la cerradura hacia abajo, pero no se abre, en cambio hay un mensaje que te dice que tienes que construir la respuesta del problema anterior. Toca la imagen para digitar la respuesta
La escribes y puedes abrir el cajón y dentro hay una bota vieja. Tú y tus amigos se preguntan qué estará haciendo una bota como esa dentro del cajón. La toman y...
¡La bota es un trasladador!
RETO 1 MISION 3
Se encuentran en una habitación oscura. El ambiente es frío y húmedo. Se escucha un goteo de agua y hay barrotes en una pared. ¿Estarán en Azkaban? Tú y tus amigos intentaron abrir la puerta con barrotes pero estaba cerrada con un candado color rojo, en la celda solo había una mesa con hojas con el mismo ejercicio de química en ellos. Una de ellas decìa: "Mediante una situación de la vida cotidiana deben determinar el nombre de la ecuación química, solo así abrirán el candado". Toca la primer imagen (dementores) para obtener la situacion y resolverla. Luego toca la segunda imagen para seleccionar la respuesta correcta.
RETO 2 MISIÒN 3
Luego de poder abrirlo comienzan a caminar por el edificio. Hay filas y niveles de celdas para prisioneros, pero no ven ningún dementor. Luego el ambiente cambia nuevamente de manera repentina encontrándose en lo que parece ser una librería, rápidamente se dan cuenta que están dentro de Flourish and Blotts. Tu y tus compañeros van a revisar la puerta pero estaba cerrada con un candado que solo se pueden abrir con una combinación de números.
Sin nada más que hacer comienzan a buscar entre las estanterías repletas de libros, alguna pista para salir de ahí, de repente en una mesa cercana encuentran un artefacto desconocido, hasta que uno de ellos gritó “es un celular”, el lo tomo y la pantalla decía “Elige la opción correcta de la clasificación de la ecuación anteriormente planteada y responde si esta está balanceada o no y si no esta balanceada, balanceala". Toca la imagen del celular para elegir la clasificaciòn correcta de la ecuaciòn anterior.
¿ La ecuaciòn està balanceada?
SI
NO
Logran responder pero no les dan ningún código para abrir la puerta, se miran confundidos entre ellos. A medida que oscurece, notas un brillo azul que viene detrás de una de las estanterías. Deciden ir a ver qué es. Hay un pequeño tubo de metal del que proviene la luz azul. Tu amigo explica que el tubo es una linterna, pero ciertas prendas y colores brillan con la luz de esta linterna. Tu amigo grita "¡Es una luz negra!"
Te dice que las luces negras pueden iluminar cosas que el ojo humano no puede identificar a simple vista. Se ven los calcetines brillantes y los dientes azules. Deciden volver a la parte principal de la tienda y ver si aparecen nuevas pistas.
RETO 1 MISIÒN 4
Van hacia un mostrador lleno de libros, lo iluminas con la linterna pero no aparece nada nuevo. Deciden revisar el piso de arriba donde encuentran una escritura brillante en el piso. “Completa la sopa de letras si no te quieres quedar aquí para siempre” al lado de la oración habían unos papeles con la misma sopa de letra. Pulsa la primer imagen para obtener la sopa de letra donde tendrás que buscar palabras relacionadas al balanceo de ecuaciones.
RETO 2 MISIÒN 4
Toca la imagen para digitar el nùmero que abre el candado
Cuando ordenan la oración van hacia la puerta, donde aparece una cerradura con números que decia “inserte el código” pero ustedes no tenían ninguno, comienzan a buscar por todos lados algo que los ayudara a salir de ahí, cuando se te ocurre la idea de darle vuelta a las hojas, dándote cuenta que estas tienen un número escrito en la parte de atrás: El primer número es el número atómico del nitrógeno, el segundo es el numero atómico del boro y el tercero es el del flúor.
Todos han sido transportados de vuelta a su dormitorio. La Prefecta de la casa los felicita por el excelente trabajo que han hecho y les dice que su equipo ha tenido el mejor tiempo hasta el momento. Tú y tus compañeros de habitación hablan sobre los diferentes acertijos mientras se preparan para irse a dormir. ¡Qué gran primera noche en Hogwarts!
Prólogo
Luego de que el cuarto año en Hogwarts haya marcado el inicio del nuevo ascenso al poder del Señor Oscuro, Lord Voldemort, haya reunido a sus seguidores nuevamente y el Torneo de los Tres Magos haya cobrado la vida de uno de los alumnos de Hufflepuff, Cedric Diggory, la escuela no está segura. Los siguientes dos años pasan en incertidumbre y miedo a que se pueda dar un ataque a la escuela, con Dumbledore asesinado por Severus Snape, el cual toma el nuevo puesto de director de la escuela esta se viene abajo. Hasta que en el último año, comienzan a darse los indicios de la segunda Guerra Mágica ,la Orden del Fénix con varias bajas y desintegrada casi por completo, Harry Potter, Ron Weasley y Hermione Granger se ven el la obligación de encontrar los últimos cuatro horrocruxes, luego de que el Diario de Tom Riddle haya sido destruido por Harry en su segundo año y que el Anillo de Sorvolo Gaunt haya sido destruido por Dumbledore, para poder debilitar a Voldemort y así finalmente derrotarlo, los avatares deciden unirse a la búsqueda lo que los lleva a pasar por diferentes situaciones difíciles junto al Trío de Oro, ¿podrán lograrlo?
PRIMER HORROCRUX
Guardapelo de Salazar Slytherin
Reto 1 Misión 5
Harry, Ron, Hermione y los avatares se encuentran en el bosque de Dean, todos rodeando el horrocrux del guardapelo de Slytherin a punto de destruirlo, Ron intentó una vez pero no tuvo resultado, Harry lo intentó pero fue en vano, por más que intentaran abrirlo con la espada de Godric Gryffindor no se podía. Una idea paso por tu cabeza, tomaste el guardapelo en tu mano y le diste la vuelta, en ella tenía un pedazo de pergamino gastado y escrito a mano una frase, llamaste a los demás y leíste en voz alta lo que tenía escrito: "Si destruir este horrocrux quieres, completa el concepto de efecto dinámico si puedes". Toca la imagen para completar el concepto de efecto dinámico.
Felicidades, puedes pasar al segundo reto
Cundo ya han resuelto el problema, Harry dice la frase que se ha formado mientras Ron esta listo con la espada en su mano, el horrocrux se abre y Ron inmediatamente lo golpea con la espada, sale un humo negro y todos caen hacia atras por la fuerza en la que se abrió el guardapelo. Primer horrocrux destruido
SEGUNDO HORROCRUX
Copa de Helga Hufflepuff
Reto 2 Misión 5
Luego de ponerse en pie nuevamente, Hermione nota que hay un papel junto al horrocrux destruido, lo toma y lo lee en voz alta. “Para encontrar el siguiente horrocrux deben buscar en lugar más seguro del mundo, para cualquier cosa que quieras guardar” Todos se miran entre si teniendo ya la respuesta, pero para lograr su objetivo necesitan ayuda de alguien mas, juntan sus manos y se aparecen en casa de Bill y Fleur Weasley, ellos no hacen preguntas, suben las escaleras donde saben que encontrarán a Griphook, le piden su ayuda para entrar a Gringotts y buscar el horrocrux en la bóveda de Bellatrix, él acepta pero pide a cambio la espada de Gryffindor, ustedes le prometen que se la darán cuando haya cumplido su parte, Hermione toma una poción multijugos para transformarse en Bellatrix y todos se ponen en marcha y aparecen en una calle del Callejon Diagon.
Cuando pueden entrar a Gringotts, Harry, Griphook y los avatares van cubiertos por la capa de invisibilidad, mientras Ron y Hermione (fingiendo ser Bellatrix) intentan que los elfos los dejen entrar a la boveda de Madam Lestrange, ellos tienen sospechas de que son impostores y se rehusan a dejarlos pasar, antes de que sean atrapados, Harry usa el hechizo Imperio, haciendo que los elfos los lleven a la boveda sin hacer mas preguntas. Cuando llegan a la bóveda, está está resguardada por un dragón, por el cual pasan al hacer un ruido con unas campanas, ya que él había sido entrenado para sentir dolor cuando escucha ese sonido, cuando están dentro de la bóveda y Harry ha localizado la Copa de Hufflepuff, los tesoros dentro de la bóveda comienzan a multiplicarse por un hechizo. A cargo de una avalancha de tesoros de la ahora abierta bóveda, Griphook los traiciona empuñando la espada de Gryffindor y gritando que los ladrones estaban en la bóveda, mientras una multitud de duendes armados y magos se acercaban a ustedes.
Al lado de la puerta de la bóveda miran un pequeño aparato con números y al lado de él un papel pegado en la pared con un ejercicio de física, el cual tenían que resolver, para obtener las respuestas correctas, para pasar a la siguiente misión
A Hermione con ayuda de una balanza, le piden crear al lado izquierdo del metro una persona de 60 kg, y al lado izquierdo a los dos metros una persona de 30 kg, para luego responder unas preguntas de física, en relación al tema de fuerza. Ayuda a Hermione a crear la balanza con ayuda de esta aplicacion: (presiona la opcion "laboratorio de equilibrio" Cuando ya tengas la balanza hecha vuelve para contestar las preguntas, para pasar a la siguiente misión
Toca la imagen para responder las preguntas
Cuando la puerta se abre Harry, Ron y Hermione lanzaron hechizos aturdidores y maldiciones a los duendes que se acercaban y se aglomeraban para mantenerlos alejados. Tomaste tu varita y utilizaste un encantamiento de repugnancia para liberar al dragón medio ciego de sus cadenas para luego saltar sobre la espalda del dragón y así poder llegar a Hogwarts. Entran al castillo con la ayuda de Neville, Ron y Hermione se dirigen a la cámara de los secretos donde toman un colmillo del basilisco y destruyen la copa. Segundo Horrocrux destruido
TERCER HORROCRUX
Diadema de Rowena Rawenclaw
Reto 1 Misión 6
Harry regresó a Hogwarts en busca de un objeto perteneciente a Ravenclaw, luego de enterarse de a través de la conexión mental que tenía con Voldemort estaba oculta en la escuela. Varios miembros de Ravenclaw del Ejército de Dumbledore le informaron sobre la pérdida de la diadema, de modo que visitó la Torre de Ravenclaw con Luna Lovegood y los avatares para ver la estatua de Rowena Ravenclaw con su diadema. Más tarde, Harry logró sonsacarle la historia del robo de la diadema a la Dama Gris antes de averiguar exactamente dónde estaba escondido. Así que se dirigió rapidamente a la Sala de los Menesteres acompañado de los avatares.
Harry y los avatares encuentran una caja donde estaba la diadema pero para ello debían resolver un problema de química y posteriormente responder tres preguntas, pero antes de poder leerlo son rodeados por Draco Malfoy, Gregory Goyle y Blaise Zabini, produciéndose una batalla dentro de la Sala de los Menesteres, que resultó en la creación del Fuego maligno de Goyle, saliéndose de control y resultó en su muerte, Ron y Hermione trataron de detenerlo mientras que ustedes encontraron unas escobas las cuales utilizaron para llegar a la salida, Harry que llevaba la caja aun cerrada con la diadema se regresó para rescatar a Draco, mientras Ron rescataba a Zabini.
Cuando ya pudieron salir leyeron el problema que estaba escrito en un pedazo de pergamino pegado en la tapa de la caja: El ácido nítrico (HNO3) es uno de los ácidos que componen la llamada lluvia ácida. Calcula cuántos gramos del HNO3 se forman al reaccionar 6.78 moles de dióxido de nitrógeno (NO2) con el agua de las nubes. Toca la imagen para responder las tres preguntas sobre el problema anterior:
Harry tuvo que decir en parsel las tres respuestas a la caja para que se abriera, esta lo hizo, el tomo la diadema y tu la atravesaste con el colmillo del basilisco, haciendo que de esta saliera el mismo humo negro del guardapelo, todos fueron impulsados de espaldas, Ron rapidamente se levanto y le dio una patada a la diadema haciendo que esta callera en el fuego y terminara de destruirse. Tercer horrocrux destruido
CUARTO HORROCRUX
Nagini la mujer serpiente
Reto 2 Misión 6
Luego de haber destruido el tercer horrocrux, les queda solo uno más, Voldemort cada vez estaba más débil, Harry se da cuenta por la conexión que tiene con la mente de Voldemort que el último horrocrux que faltaba era Nagini, su serpiente, la cual había resguardado. Harry les dice lo que vio y se dirigen al embarcadero de Hogwarts, ahí encuentran a Nagini la cual estaba dentro de una jaula de metal, cuando los vio se puso a la defensiva. Se acercaron lentamente a la jaula e intentaron abrirla con el hechizo alohomora pero no funcionaba, luego se dieron cuenta que tenía cuatro candados, uno a cada extremo, los cuales necesitaban un código. Oyeron una voz un poco apagada, repararon en el rostro del profesor Snape el cual estaba moribundo por un reciente ataque de Nagini, se dirigieron a él y les dijo: “Tengan, si quieren abrir la jaula resuelvan estos dos ejercicios de química, respondan las preguntas de cada uno, esas serán las respuesta”, intercambió algunas palabras con Harry para luego cerrar sus ojos.
Toca la primer imagen para escoger las respuestas correctas del ejercicio, luego haz lo mismo con la segunda imagen:
2. Preparación de 100 mL de una mezcla 0.1 M (moles/litro) de sulfato de cobre (II) pentahidratado (CuSO4 • 5H2O)
1. Preparación de 100 g de una mezcla a 5% [masa/masa] de sacarosa.
Una vez que ya tenían las respuestas, insertaron las cuatro respuestas, un poco temerosos de recibir una mordida de Nagini, cuando finalmente ya estaban todas las respuestas respuestas, los candados se abren al mismo tiempo, la puerta se abre y Nagini sale reptando rápidamente lejos de ustedes hacia el castillo, cuando llegan la encuentran cerca de las escaleras principales, intentan lanzar hechizos para asesinarla pero Voldemort aparece en su defensa, Hermione y Ron intentan matarla con el colmillo del basilisco mientras ustedes siguen lanzando hechizos, Harry y Voldemort habían desaparecido repentinamente. El colmillo del basilisco vuela fuera de las manos de Hermione y Nagini se aproxima a ella, es protegida por Ron, ambos cierran sus ojos, pero antes de que Nagini pueda asesinarlos Neville aparece con la espada de Gryffindor, cortando su cabeza, de ella empieza a salir un humo negro y se escuchaban algunas voces, las cuales reconocieron como las de Voldemort.
Cuarto Horrocrux destruido
Harry aprovecha que Voldemort esta mas debil que antes y le lanza un Expelliarmus para desarmarlo, Voldemort contraataca lanzandole un Avada Kedavra donde claramente el de Harry es mucho mas fuerte, el duelo termina gracias a un efecto de sus varitas mágicas llamado Priori Incantatem, que provoca que las dos varitas se conecten, haciendo que la varita de Voldemort comience a escupir los hechizos que había realizado y que la varita de Harry absorbiera parte de su poder.
FELICIDADES!! HAS AYUDADO A VENCER A LORD VOLDEMORT