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scratch - cycle 3
5h25
Created on April 30, 2021
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Transcript
- avancement
- =
- 0
Programmer avec...
- brevet
- =
- 0
- amerique
- =
- cache
- centre
- =
- cache
- boucle
- =
- cache
- sialors
- =
- cache
- grece
- =
- cache
- Variable
- =
- cache
Les variables
- avancement
- 3
Les boucles
Les instructions conditionnelles (si...alors...)
Le brevet
- brevet
- =
- 3
- 4
- brevet
- 3
- avancement
- =
- 3
- 0
- Variable
- =
- on
- 2
- sialors
- =
- on
- 3
- boucle
- =
- on
- 1
Les variables
Les variables
Pour les exercices suivants, indiquer les valeurs affectées à A et à B après l'exécution de l'algorithme créé avec le logiciel Scratch.
A vaut : B vaut :
A vaut : B vaut :
valider
Les variables
Pour les exercices suivants, indiquer les valeurs affectées à A et à B après l'exécution de l'algorithme créé avec le logiciel Scratch.
A vaut : B vaut :
A vaut : B vaut :
valider
Les variables
Compléter le tableau suivant pour simuler trois essais de cet algorithme.
5,5
0,8
valider
Les variables
- avancement
- +
- 1
Félicitations, tu as compris comment fonctionne une variable en informatique. Tu peux passer à la suite.
- Variable
- =
- on
Les instructions conditionnelles
Les instructions conditionnelles
Si l'utilisateur saisit le nombre 32, quel message sera affiché ?
valider
Les instructions conditionnelles
Complète le bloc "si...alors...sinon..."
valider
Les instructions conditionnelles
Quel message sera affiché à la fin de l'exécution de cet algorithme ?
- 3,12 est inférieur à 3,6
- A est inférieur à B
- A < B
- 3,12 est supérieur à 3,6
Les instructions conditionnelles
Quel message sera affiché à la fin de l'execution de cet algorithme ?
- 26,011
- B - A
- A + B
- 0,009
Les instructions conditionnelles
- avancement
- +
- 1
Félicitations, tu as compris comment fonctionne le bloc "si...alors...sinon...". Tu peux passer à la suite.
- sialors
- =
- on
Les boucles
Les boucles
La valeur affectée à la variable A :
- au début de la boucle est :
- après le 1er passage de la boucle est :
- après le 2ème passage de la boucle est :
- après le 3ème passage de la boucle est :
valider
Les boucles
La valeur affectée à la variable B :
- après le 1er passage de la boucle est :
- après le 2ème passage de la boucle est :
- à la fin du programme est :
valider
Les boucles
Après l'exécution de ce programme, la variable A vaut :
valider
Les boucles
Après l'exécution de ce programme, la variable A vaut :
valider
Les boucles
- avancement
- +
- 1
Félicitations, tu as compris comment fonctionnent les boucles en informatique. Tu peux passer à la suite.
- boucle
- =
- on
Le brevet
Centre étranger 2019
Amérique du Nord 2019
Grèce 2019
- grece
- =
- on
- 2
- centre
- =
- on
- 1
- amerique
- =
- on
- 0
Le brevet
Amérique du Nord 2019
Le brevet
Amérique du Nord 2019
Le brevet
Amérique du Nord 2019
1) Compléter le bloc "aller à" du programme pour ramener le lutin au point de départ si la couleur noire est touchée.
2) La distance minimale parcourue par le lutin entre le point de départ et le point de sortie est (Aucune unité n'est attendue)
valider
Le brevet
- brevet
- +
- 1
Bravo ! Tu as réussi !!
- amerique
- =
- on
Le brevet
Centre étranger 2019
On a créé les scripts suivants sur Scratch qui, après avoir demandé la valeur x à l'utilisateur, construisent les deux figures ci-dessus.
A = B = C = D =
valider
Le brevet
- brevet
- +
- 1
Bravo ! Tu as réussi !!
- centre
- =
- on
Le brevet
Grèce 2019
Le brevet
Grèce 2019
Compléter le programme pour que le losange soit dessiné tel qu’il est défini.
valider
Le brevet
Grèce 2019
Lucie a souhaité créer trois rosaces. Associer chaque programme à la figure qu'il permet d'obtenir.
Le brevet
- brevet
- +
- 1
Bravo ! Tu as réussi !!
- grece
- =
- on