Fundación Iberolatinoamericana para la Cooperación en Educación Especial y Tecnología Adaptativa Fundacíón Red Especial España
Antecedentes
2010-2018
Proyectos y productos
2010
2022
2012
Integración de tecnologías exponenciales en servicios OTT
Sistema operativo SiestaOS con sello SIMPLIT para dispositivos tablet y set-top-box
Plataforma WetaCare de e-aprendizaje, cuidados y rehabilitación a través de la TV interactiva
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
Convenio del Ministerio del Trabajo y Asuntos Sociales. Instituto de Migraciones y Servicios Sociales
1990-2000
1998-2010
Campus Virtual Teleformedia
Cordobesas EnREDadas. Alfabetización tecnológica de 1400 mujeres de zonas rurales
2004-2007
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
2012-2015
2010-2014
2014-2018
2014-2018
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
1998-2010
2009-2012
2014-2018
2016-2018
Antecedentes
Grupo de investigación EATCO
Centro Tecnológico Industrial de la UCO
Centro de Producción Multimedia para la TV Interactiva
G.I. Tecnologías Exponenciales en Ingeniería Ambiental
Centro de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales
Noticias FREE-CTI-EATCO-CITEC
2017
Instituciones y entidades colaboradoras
R&D Foundación
Empresa
R&D
Empresas Participadas
Innovación aplicada
AIE
Propuesta 2020/21
Instituciones y entidades relacionadas
Empresa
R&D Foundación
R&D
AIE
Empresas Participadas
Innovación aplicada
INVERSIÓN EN I+D+I Y PATENTES DE PROYECTOOS EUROPEOS, CDTI, ETC
Patente ARTE DIGITAL 0,2 M Inversión CPMTI. Derechos de Explotación 100%
IPTV3D3I. Proyecto financiado Comisión Europea y CDTI con 4.2 M Inversión CPMTI 1.8 M.SIESTATV Derechos patentes y explotación 100%
3.3 Financiado Plan Avanza. Sistema para Errradicar y Gestionar de forma Unitaria el Riesgo de Agresión a las Mujeres en España
0.4 M Proyecto financiado por la Agencia IDEA patentes y explotación 100%
Proyecto AAL financiado por la COmisiónEuropea con 2 M. Derechos patentes y explotación 100%
Sistema de Control de Plagas en redes de saneamientos urbanos, sistema de exterminación de plagas de mosas y mosquitos patentes y explotación 100%
IPTVTool. Herramienta para producción videos interactivos. Inversión CPMTI. 0.6 M
Proyecto SMOT para la simulación en 3D por Realidad Virtual de los sistemas de recogidas de basura de SADECO . 0,3 M
Plataforma SiestaTVLearning
1.2 M
Patente Gameflow. 0,6 M Derechos . Inversión CPMTI. Explotación gamificación 100%
INVERSIÓN PARTICIPACIÓN DE FREE EN LAS EMPRESAS DEL GRUPO
CAVE -RA-RV 1.2 M 70%
IDTV. InteracTVty
Control de Audiencias
RADAR MILIMÉTRICO 0.6 M 51%
SiestaTV 2.4 M 70%
SISTEMA CONSERVACIÓN ALIMENTOS FRESCOS 0.5 M 60%
SiestaTVLearning
Sistemas Contro de plagas y mosquitos Sistemas de obtención de energía a través de las plantas
GameFlow 0.6 M
Autentificación arte
Desarrollo de proyectos de I+D+i
- Plataforma IPTV3D3I financiado por el CDTI y fondos FEDER, - Wetakecare de la convocatoria AAL de la Unión europea, - Ferrosmart de la convocatora INNTERCONECTA. - SMOT de la convocatoria EMPI CBC MED. - CUVAA: Ciudades Ubicuas Vida Asistida en el Ambiente, IDEA. - SiestaCare. Plataforma de Telemedicina y Teleasistencia. SEPIDES, RETOS. - SUMATE. IDEA, Marca Turismo Rural. IDEA, EMPI CBC MED - vCongress. Plataforma en la nube de Congreso virtuales. RETOS. - Estándar TDT-IPTV para Iberoamérica. REDAUTI de la CYTED. - SCALA-SIeSTA. Programa Brasil-España.
Start-up mentorizadas
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN
ALFRED Y ANA, coproducción finalista Premios Goya
Informe Lobaton, colaboración Redacción 7
Evita Percances Serie de TV de dibujos 3D. Colaboración Forma Animada-Pizzel3D
Hijos de Andalucía en colaboración con Redacción 7
Comételo interactivo (colaboración con RTVA a través de la UNIA)
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN. Cursos Multimedia Interactivos gamificados para SiestaIPTVLearning
DIETA MEDITERRANEA
INGLÉS BÁSICO
COMERCIO EXTERIOR
TÉCNICAS DE VENTAS
GESTIÓN TRIBUTARIA FISCAL
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN. Cursos Multimedia Interactivos gamificados para SiestaIPTVLearning
INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICO
PRIMEROS AUXILIOS
MANIPULADOR DE ALIMENTOS
COMMUNITY MANAGER
SEGURIDAD ALIMENTARIA
+5000 alumnos en 3 meses
SOLUCIÓN
HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCCIÓN CONTENIDOS TRANSMEDIA
Tool
SOLUCIÓN
Herramientas para la Gestión de Contenidos Transmedia
SOLUCIÓN
Herramientas para la Producción de Contenidos Transmedia
Tool
SOLUCIÓN
Herramientas para la Producción de Contenidos Transmedia
18 DEC´2020
Ecosistema t-Learning para tod@s
Carlos de Castro carlos@uco.es
Evolución de la interación en AAL
- La interacción humano-máquina es muy parecida a la interacción humano-humano
4ª Etapa
Ubiquitous-AAL
- Menor interacción del usuario
- Convergencia de servicios
Advanced-AAL
3ª Etapa
- Equipados con redes de sensores ubicuas
- La interacción humano-máquina comienza a cambiar
Smart-AAL
2ª Etapa
- Las personas siguen ordenes de los equipos
- Infraestructura de banda ancha
Broadban-AAL
1ª Etapa
Evolución de los interfaces FREE
2007 Interfaz móvil
2020- Interfaces biométricos. Tecnologías Exponenciales
1982 Interfaz S.O. Teclado de Concepto
1997 Interfaz Web
multiplataforma y multidispositivo
Basado en gestos de reconocimiento
iFreeTablet v1
iFreeTablet v2
18 DEC´2020
Utilizando IPTVCare en casa
Evaluación en Laboratorio de Usabilidad
- Se trata de observar usuarios reales utilizando el PMV (Producto Mínimo Viable) y su comportamiento frente a él para así adecuarlo en términos de usabilidad.
18 DEC´2020
INTERFACES BIOMÉTRICOS
MPEG-HbbTV
Hogar
Aplicación Second Screen
Contenidos canal de TV en TV Digital
Magicbox + TV standard
Portátil
Emisión en TV Digital (Satélite/TDT/Cable)
Sistema de Aula Virtual
DVB-T/T2 DVB-S/S2 ATSC ISDB-T
Tablet
AI para tutorización
Clases en directo Clases bajo demanda
MPEG-TCP/IP
AI para evaluación y monitorización progreso
Materiales educativos multimedia almacenados
Contenidos IP sobre TV Digital
Smartphone
Alumno
Recording
Multimedia LMS
Integración y pasarela
Transparencias y destacados
Encuestas / ejercicios en tiempo real
Internet Broadband
Red de retorno soportada: No Internet / Internet banda estrecha (ADSL, 3G, 4G) / Internet Banda ancha (Fibra, Cable, 5G)
Internet Boradband
Sistema de Aula Virtual
Solar System
Contenidos IP sobre iDTV
Contenidos canal TV en iDTV
Integración y Pasarela
Recording Transmedia LMS
MPEG-HbbTV
MPEG-TCP/IP
(Satélite/TDT/Cable)
Emisión en TV Digital
Internet Broadband
Hogar del profesor
Centro: profesor+pizarra física
Pizarra virtual + escritorio compartido + vídeo interactivo
Hogar del profesor
Pizarra virtual+escritorio compartido+video interactivo
Descarga de materiales educativos
Descarga de materiales educativos
Preguntas en tiempo real
SIAU/Trabajo en grupo/gamificación
Preguntas en tiempo real
Sistema de Aula Virtual
SIAU/trabajo en grupo/gamificación
Tecnologías transmedia usadas en el ecosistema TELEDU
Un TOOC es un curso en línea gamificado, abierto Interactivo, adaptativo, con tutorías, seguimiento y evaluación
9ª Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
18 DEC´2020
Mapa de conceptos
Libro en Word
Presentación en PPT
Video presentación
Curso en TOOC Author
Seminario SIAU
Publicación en IPTVLearning
METAVERSO
Gamificación
Aprendizaje como AVENTURA Alumno como HÉROE Actividades como RETOS Tutor como MENTOR”
SOLUCIÓN
Contenidos Herramientas Plataforma Metodología
Herramientas
RECURSOS
Explicar ir a Linkedin
Herramienta Autot
Transmedia Open Online Courses
OTT-Learning
SIALU Neurogamificación
SiestaTVLearning como paradigma de la Inclusión
TÍTULO
sistema integrado de e-servicios y tecnologías de ayuda para el acceso al cuidado de los mayores en el entorno de la España vaciada
Resumen Smart SiestaCareTV
A medida que las personas envejecen, son más propensas a desarrollar múltiples enfermedades crónicas y a experimentar un declive en algunas de sus funciones físicas y cognitivas, lo que conduce a la disminución de su capacidad para vivir de forma independiente, que se incrementa si estos mayores viven aislados o en la España Vaciada. Se considera imprescindible realizar intervenciones innovadoras basadas en tecnologías exponenciales adaptativas centradas en estilos de vida saludables de los mayores, sus cuidadores y entorno familiar. Este proyecto propone un marco de envejecimiento activo y saludable mediante la integración de un amplio espectro de soluciones digitales en un ecosistema tecnológico basado en las plataformas SiestaTV y SmartCareTV financiados por la UE. En resumen, el proyecto Smart SiestaCareTV pretende involucrar a través de la TV interactiva, usando dispositivos ubicuos con interfaces usables (sello SIMPLIT) y agentes virtuales inteligentes afectivos a las personas mayores, sus cuidadores y familiares en una plataforma tecnológica holística y, por tanto, facilitar el mantenimiento de un nivel de vida de alta calidad de estas personas.
Índice
1. Antecedentes
2. Objetivos
3. Problemas
4. Soluciones
5. Resultados
6. Público objetivo
7. Internalización y Presupuesto
Antecedentes
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
1998-2010
2009-2012
2014-2018
2016-2018
Antecedentes
Proyectos desarrollados por SmartHealthTV
2017-2018
2019-2020
2021-2022
@nombredelacompañía
Objetivos
Objetivos generales
Resolver los problemas de los cuidados de los mayores en el entorno de la España vaciada
Facilitar el empoderamiento y garantizar la calidad de vida de las personas mayores y dependientes así como sus familiares y cuidadores.
Dotar a los cuidadores de herramientas tecnológicas y e-servicios de apoyo que, junto con otros actores del ecosistema socio-sanitario para conseguir un cuidado más eficiente y más humano de nuestros mayores
Objetivos específicos e impacto esperado
- Mejorar la calidad de vida de las personas en la España vaciada
- Garantizar el envejecimiento activo
- Envejecer bien en el mundo digital
- Generar empleo de calidad y nuevas actividades económicas
- Ahorro de costes y optimización de recursos para garantizar a la sostenibilidad del sistema de protección social
03
Problemas
de los mayores en la España vaciada
Problemas
- La brecha digital de los mayores en el acceso a los servicios de la sociedad digital
- Dificultad en el acceso a los cuidados, información, formación , ocio y otros servicios de la sociedad digital
Objetivos de la red
Aislamiento social y digital
Problemas
- El aumento del coste sociosanitario en la atención de mayores y dependientes y la carga económica y afectiva generada en familiares y cuidador
- El acceso a la educación de hábitos de vida saludables y calidad
La falta de educación en hábitos de vida saludables
Problemas
La falta de atención y cuidados de calidad en el hogar
- Dificultad en la conexión a los servicios digitales por la falta de infraestructuras de telecomunicación
- Complejidad en el uso de las aplicaciones y servicios digitales por motivos físicos, psíquicos y/o formativos
- Dificultad para garantizar un envejecimiento activo y una calidad de vida adecuada en el entorno rural
Problemas
- Vulnerabilidad de los mayores en el mundo digital
- Dificultad de acceso y alto coste en el uso de los servicios de rehabilitación
La desprotección del envejecimiento
Problemas
- Dificultad en la transformación digital de la economía de los cuidados y la silver economy
- Abandono y despoblación debido a la falta de empleo
@nombredelacompañía
04
Soluciones
Lorem ipsum dolor sit amet
Soluciones
La introducción de dispositivos amigables utilizando la TV y Tablet diseñados específicamente para proporcionar servicios digitales de cuidados y envejecimiento activo para los mayores socialmente aislados y sus familiares/cuidadores.
Soluciones
- Inteligencia artificial embarcada en los dispositivo (AI en el EDGE)
- Internet de las Cosas (IoT)
- Blockchain y Gemelos Digitales
- Dispositivos y contenidos transmedia adecuados para su uso por personas mayores
IMPLANTACIÓN DE TECNOLOGÍAS EXPONENCIALES QUE ELIMINEN LA BRECHA DIGITAL
Soluciones
- Tele Atención domiciliaria
- Tele formación de última generación
- Comunicación social digital (multi videoconferencia)
- Monitorización de la salud física y mental
- Entretenimiento digital
- Protección y ciberseguridad
- Tele-rehabilitación física y psiquica
- Soporte y formación para familiares y cuidadores
implantación servicios avanzados e innovadores de atención social
05
Resultados esperados y desarrollos
Resultados esperados
- Disponer de una plataforma integral de contenidos y servicios a mayores con capacidad de ser comercializada a nivel nacional e internacional (Next SiestaTV)
- Creación de un Centro nacional de I+D+i en Tecnologías Exponenciales para la Vida Asistida por el Entorno (CITEV)
- Evolución del Centro de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales Transmedia para la TV Interactiva (MediaLab Andalucía)
Desarrollo
Proyectos y productos
os
Smart
Smart
Integración, implentación, prueba y evolución de la primera Plataforma OTT usable de ocio, rehabilitación, y aprendizaje
Evolución, diseño. desarrollo y fabricación de dispositivos tablet y set-top-box con sistema operativo SiestaTV con sello SIMPLIT
Evolución de la primera plataforma usable de cuidadados a través de la TV interactiva con dispositivos smartTV diseñados para mayores
Diseño y desarrollo y evolución de un asistente virtual inteligente afectivo ubicuo omnipresente
Desarrollos
Centro de I+D+i, MediaLab y LivingLab
Evolución del Centro de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales Transmedia para la TV Interactiva (MediaLabTV Andalucía)
Creación de un Centro nacional de I+D+i en Tecnologías Exponenciales para la Vida Asistida por el Entorno (CITEV)
LivingLab Mayor-mente aislados con más de 50.000 usuarios involucrados en la España vaciada (Texpia LivingLab)
Desarrollo
Biofeedback
Investigar,, revisar, diseñar, análisar, desarrollar, implementar y evaluar las terapias, técnicas y soluciones de control de las emociones, neurofeedback y predicción del comportamiento, desarrrollo de un agente virtual afectivo (AVIA).
Gemelos Digitales
Neurofeedback Biofeedback
Utilizar datos masivos de las redes sociale, cámaras y sensores para el diseño, análisis e integración de soluciones avanzadas de inteligencia de audiencias que proporciona información detallada sobre los usuarios, enriquecida en tiempo real y de aplicación práctica para poder gestionar las emociones en función de la personalidad, los intereses, los valores y los comportamiento de los usuarios.
NUI
Gemelos Digitales
Diseñar, análizar, desarrollar, y evolucionar Interfaces Naturales de Usuarios, Natural User Interface (NUI)
NUI
Tic para Tod@s
Tecnologías Exponenciales
Diseño y desarrollo de dispositivos de interacción para democratizar los servicios de ayuda a la educación (profesores, tutores, mentores) y asistencia socio-sanitaria (cuidadores, asistentes sociales y profesionales de la salud) a través de asistencia virtual a las personas mayores y dependendientes, mejorando la calidad de vida de las personas mayores sus cuidadores d
TIC para todo@s
Diseñar, análizar e integrar sistemas seguros basado en Bloclchain, sistemas inmersivos de realidad extendida (XR) y sistemas agentes inteligentes (IA) por voz para la interacción natural y adaptativa con los usuarios
Tecnologías Exponenciales
Accesibilidad/Usabilidad
iDTV
Resolver el problema del acceso a servicios básicos de educación, salud y asistencia social avanzada en los centros y en el hogar, evitando las barreras de la utilización de la tele-educación y tele-asistencia en el hogar para personas mayores y dependientes
Diseñar, desarrollar y evolucionar un sistema de monitorización y análisis de la trazabilidad de las actividades y tareas de los usuarios, tanto en el entorno rural como en comunidades con recursos limitados, utilizando la televisión digital interactiva (iDTV)
Accesibilidad Usabilidad
iDTV
Arquitectura del ecosistema
servicios
capa de datos
capa middleware
Interfaces de salida
Interfaces de entrada
Teleocio
VOZ
GESTOS Y MOVIMIENTOS
ott-learning
e-commerce
MANDOS A DISTANCIA
telerehabilitación
TECLADOS
Telecuidados
SMARTPHONE
Teletrabajo
REALIDAD EXTENDIDA
@nombredelacompañía
06
Público objetivos y usuarios implicados
Interactvty VLMS
Público Objetivo
- Mayores y dependientes en la España vaciada y sus familiares y cuidadores
- Colectivos con necesidades especiales
- Personas en situación de dependencia
- Deterioro cognitivo (Alzheimer y otras demencias).
- Servicios sociales
- Servicios sanitario
- Otros servicios públicos (administración digital)
- Entidades del tercer sector y silver economy
- Personal desempleadas
Usuarios involucrados:
- 15.000 usuarios mayores en 20 diputaciones con 200 ayuntamientos
- 10.000 familiares y cuidadores
TOTAL: 25.000 usuarios involucrados
07
Internacialización y presupuestos
Enfoque internacional y capacidad exportadora
Todos los desarrollos generados en el proyecto se comercializarán nacional e internacionalmente, ya que las problemáticas de la España vaciada que resuelve el proyecto, es similar a las existentes en otros mercados como el europeo, latinoamericano o africano. Los resultados del proyecto son también aplicables a otros colectivos y entornos socioeconómicos no conectados o en situación de exclusión digital o social, tanto en zonas rurales como urbanas. Los miembros del consorcio tienen la estructura, experiencia y capacidad comercial internacional necesaria para garantizar la exportación de los resultados del proyecto a otros continentes y mercados.
Presupuesto y planificación
- Duración: Dos años
- Presupuesto: 47.000.000 Euros
Equipamiento, instalación y soporte: 15.000.000 Euros Desarrollo y operación PYMES: 14.000.000 Euros Desarrollo y operación Gran Empresa: 18.000.000 euros
@nombredelacompañía
08
Componentes
Componentes del ecosistema Next SiestaTVCare
1. Plataforma OTT-Learning
2. Herramienta autor TOOCAuthor TabletON SiestaTV
3. Markeplace Blockchain
4. Decodificador HbbTV
TECNOLOGÍAS EXPONENCIALES EN SERVICIOS iDTV
Agente Virtual Inteligente Afectivo.
Modelo psicoeducativo de aprendizaje digital ubicuo.
Evolución IPTVCare a OTTCare.
Sistema de Identificación y Segumiento TATUID
Proyectos solidarios
Proyectos solidarios
DIRIA: Mayormente aislados
Mujeres EnREDadas
AULUM
Artesanas andaluzas
Proyectos solidarios
Alzheimer
Mineria
UV TEA
ULL Carina
Proyectos solidarios
PEDAGOGÍA DE LA FELICIDAD
@nombredelacompañía
09
Consorcio
Consorcio público-privado. Socios
Telefonica
InteracTVty
EATCO Universidad de Córdoba
SmarHealthTV
CITEV AIE
Consorcio público-privado. Socios ONGs
LIONS Club España
Fundación Red Especial
Fundación Reina Sofia
Plataforma de Mayores y Pensionistas
CIC BATÁ
Empresas colaboradoras 1
Segmentación de audiencias
ERP Workmanagement
6. Soluciones de inteligencia artificial multidispositivo.
Predicción de comportamiento
Empresas colaboradoras 2
Logistica
Creación multimedia
Producción cinematrográfico
Metaverso Realidad Extendida
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
PROBLEMas
soluciones
PROPUESTADE VALOR
Aliados
SEGMENTO DE CLIENTES
- Calidad del producto - Medio ambiente - Estudio del mercado
- HIPERBARIC- ZUMEX - ATELIERS HERMES BOISSONS -CASAS ELECTRONICS
-Las tecnologias de conservación térmicas afectan a las calidad nutricional y organoléptica de los zumos.- Las nuevas tecnologías térmicas tienen mayor impacto sobre el medio ambiente. - Mayor seguridad alimentantaria y salubridad, mantienen, mantienen más tiempo las características del zumo fresco.
- CALIDAD: Conservar las propiedades sensoriales, nutricionales y funcionales. -PROTECCIÓN DE MARCA: Garantizar seguridad alimentaria. - EXPANSIÓN DE MERCADO: Nuevos productos y mercado.
- HOSTELERÍA. - COMERCIO. - COLEGIOS. - HOSPITALES. - EXPORTACIÓN AL EXTRANJERO.
Fábrica de zumos con tecnologías no térmicas
AZF GLOBAL
ACTIVIDADES
canales
MODELO DE NEGOCIO
- Creación Twitter- Creación Whatsapp - Creación Gmail - Herramienta Audiense - Software Arena - Modelo de negocio
- Redes sociales.- Red de distribución. - Fábrica en España
Gmail
Twitter
Audience
Arena
Amadora Huertas Marín Antonio Almenara López Alfonso Almenara López
ESTRUCTURA DE COSTOS
VÍAS DE INGRESO
Presupuesto
Clientes, publicidad, patrocinadores y comisiones
03.
02.
01.
SEGURIDAD ALIMENTARIA
CALIDAD
MEDIO AMBIENTE
PROBLEMAS
Los posibles problemas que se pueden encontrar en una fábrica de fabricación de zumos.
- Las tecnologias de conservación térmicas afectan a las calidad nutricional y organoléptica de los zumos
- Las nuevas tecnologías térmicas tienen mayor impacto sobre el medio ambiente.
- Mayor seguridad alimentantaria y salubridad, mantienen más tiempo las características del zumo fresco.
CALIDAD DEL PRODUCTO
- Reducir la aplicación de altas temperaturas, que afectan a la calidad final. Además, es importante aumentar la seguridad alimentaria para conservar el producto durante más tiempo.
MEDIO AMBIENTE
SOLUCIONES
- Uso de tecnologías no térmicas en el proceso de elaboración de zumos para respetar el medio ambiente.
Las soluciones necesarias para resolver los problemas planteados.
ESTUDIO DE MERCADO
- Tras el estudio de mercado realizado, nuestro producto estará destinado mayoritariamente a niños y adolescentes y al sector de la hostelería, siendo el producto más consumido la naranja.
- Creación de un grupo de Whatsapp para organizar el trabajo.- Búsqueda de información sobre las tecnologías no térmicas y la elaboración de zumos.- Creación de una cuenta en Twitter para promocionar la empresa y para estar en contacto con otras empresas líderes del mercado. - Creación del correo corporativo (azforangeglobal@gmail.com). - Uso del software de simulación Arena para representar el proceso de la fábrica. - Creación del modelo de negocio. - Uso de la herramienta Audiense.
CTIVIDADES
Actividades realizadas durante el proceso de creación de la empresa.
01.
02.
03.
Expansión de mercado
Protección de marca
Calidad
- Esta tecnología permite conservar las propiedades sensoriales, nutricionales y funcionales hasta meses en condiciones de refrigeración.
- Permiten garantizar la seguridad alimentaria al eliminar microorganismos patógenos.
- La extensión de vida útil de los zumos permite explorar el desarrollo de nuevos productos y alcanzar nuevos mercados.
PROPUESTADE VALOR
ALIADOS
Empresas aliadas
- HIPERBARIC: Empresa que dispone de tecnología de procesado por altas presiones que dispone los equipos más fiables del mercado para numerosas aplicaciones para alimentación y bebidas.
- ZUMEX: Empresa valenciana que apuesta por la I+D en el proceso de elaboración de zumos y dispone de un innovador sistema automático para extraer jugo de la fruta.
- ATELIERS HERMES BOISSONS: Compañía gala que ha innovado en el procesado por altas presiones en grandes producciones de bebidas y es referente a nivel mundial.
- CASAS ELECTRONICS: Empresa cordobesa que ofrece soluciones a empresas que necesitan automatización para la producción de sus bienes.
ALIADOS
Empresas aliadas que son actualmente líderes en el mercado.
ESTRUCTURAde COSTOS
COSTE DE ADQUISICIÓN DEL CLIENTE
CAC=20 €
Leer más
VALOR DE VIDA DEL CLIENTE
MÉTRICAS
LTV=35 €
Leer más
CAC<LTV
Por cada cliente nuevo que capte, obtendrá una rentabilidad de 15€. De esta manera, cuantos más clientes capte, mayores beneficios estará obteniendo.
MÉTRICAS
VÍAS DE INGRESO
Las principales vías de ingreso para recuperar la inversión inicial son:
01
CLIENTES
VÍAS DE INGRESO
02
PUBLICIDAD
03
PATROCINADORES
04
COMISIONES
RESUMEN EJECUTIVO
03.
02.
01.
RED DE DISTRIBUCIÓN
FÁBRICAS EN ESPAÑA
REDES SOCIALES
canales
¿Cuales son los canales de acceso a la fábrica?
- HORECA: suministro a los establecimientos de Hostelería, Hoteles, Cafeterías y a la alimentación tradicional e independiente, que brindan sus servicios de comida, bebida y de ocio, enfocados al consumidor local como a la industrias del Turismo.
- Cuenta de Twitter.
- Correo electrónico.
- Teléfono de contacto.
- Pagina web.
- La fábrica está situada en España, concretamente en la provincia de Córdoba. Está localizada en una zona idónea cerca de proveedores de la provincia y de fácil acceso para cualquier usuario o cliente.
Funcionamiento AZFglobal
AZF GLOBAL
Videos
Aplicación Industria 4.0 a la fábrica de zumos
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
El proceso se divide en:
- Zona de exprimidos.
- Llenado.
- Procesado HPP.
- Empaquetado y etiquetado.
- Paletizado.
- Control de inventario del almacén.
Duración simulación: 2 semanas
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
Fábrica de zumos
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
CONTROL DE PLAGAS
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
PROBLEMas
soluciones
PROPUESTADE VALOR
Aliados
SEGMENTO DE CLIENTES
- Calidad del producto - Medio ambiente - Estudio del mercado
- Ayuntamiento- SADECO - Universidad de Córdoba
- HOSTELERÍA. - COMERCIO. - COLEGIOS. - HOSPITALES. - Viviendas unifamiliares
-PROTECCIÓN DE MARCA: Garantizar seguridad humana. - EXPANSIÓN DE MERCADO: Nuevos productos y mercado.
-Incomodidad humana por la presencia de plagas de insectos cerca de su entorno- Destrozos naturales o materiales que producen ciertos insectos. - Enfermedades causadas por estos insectos.
Control de plagas
PLAGAS ESPIEL
ACTIVIDADES
canales
MODELO DE NEGOCIO
- Creación Twitter- Creación Whatsapp - Creación Gmail - Herramienta Audiense - Software Arena - Modelo de negocio
- Redes sociales.- Red de distribución. - Fábrica en España
Gmail
Twitter
Audience
Arena
Pedro Caro Centeno Esteban Gómez Serrano Manuel Carvajal Ortega Alejandro Fernández Noriega
ESTRUCTURA DE COSTOS
VÍAS DE INGRESO
Presupuesto
Clientes, publicidad, patrocinadores y comisiones
03.
02.
01.
SALUD
CALIDAD DE VIDA
MEDIO AMBIENTE
PROBLEMAS
Los posibles problemas que llevan a cabo la creación de una empresa para el control de plagas
- Incomodidad humana por la presencia de plagas de insectos cerca de su entorno
- Destrozos naturales o materiales que producen ciertos insectos.
- Enfermedades causadas por estos insectos.
CALIDAD DE VIDA
- Procurar que los productos fitosanitarios sean lo suficientemente efectivos para terminar con las plagas
MEDIO AMBIENTE
SOLUCIONES
- A parte de reducir la plaga de insectos, usar productos que no sean nocivos para el medio ambiente
Las soluciones que ofrece la empresa para resolver los problemas planteados.
ESTUDIO DE MERCADO
- Tras el estudio de mercado realizado, nuestro producto estará destinado mayoritariamente a lugares públicos, como parques o zonas de uso recreativo al aire libre.
- Creación de un grupo de Whatsapp para organizar el trabajo.- Búsqueda de información sobre los diferentes productos de fumigación.- Creación de una cuenta en redes sociales para promocionar la empresa y para estar en contacto con otras empresas líderes del mercado. - Uso del software de simulación Arena para representar el proceso de la fábrica. - Creación del modelo de negocio. - Uso de la herramienta Audiense.
CTIVIDADES
Actividades realizadas durante el proceso de creación de la empresa.
01.
02.
Protección de marca
Expansión de mercado
- Permiten garantizar la seguridad sanitaria al eliminar los insectos
- La variedad de plagas de insectos que abarcará la empresa permitirá tener diferentes tipos de clientes
PROPUESTADE VALOR
ALIADOS
Empresas aliadas
- AYUNTAMIENTOS: La gestión y ejecución de servicios públicos de limpieza por parte de los ayuntamientos podrían llevarse a cabo conjuntamente con los servicios privados que pone a disposición de la ciudadanía "Plagas Espiel".
- SADECO S.A.: Se realizarían trabajos en conjunto con esta empresa municipal cordobesa dedicada a mejorar la vida de sus ciudadanos realizando servicios operativos, mantenimiento, eliminación de residuos, etc.
- UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CÓRDOBA (EPSC): Al igual que cualquier empresa innovadora, "Plagas Espiel" estará estrechamente ligada a la Universidad de Córdoba para potenciar esa línea.
ALIADOS
EMPRESA DE CONTROL DE PLAGAS
Los principales pasos a seguir para estructurar una empresa dedicada a este tipo de servicios serían los siguientes:
01
PLAN DE NEGOCIOS
A QUIEN VA DIRIGIDO EL NEGOCIO
02
¿cómo montar una empresa de control de plagas?
ADQUIRIR EQUIPOS Y PRODUCTOS DE CALIDAD
03
ESCOGER PROFESIONALES ADECUADOS
04
ESCOGER UN LOCAL ADAPTADO A LA NORMATIVA
05
EMPIEZA A CONSEGUIR CLIENTES PARA CONTROL DE PLAGAS
06
ESTRUCTURAde COSTOS
COSTE DE ADQUISICIÓN DE LOS SERVICIOS POR PARTE DEL CLIENTE
estructura de costos
03.
02.
01.
RED DE DISTRIBUCIÓN DE DISTINTOS EQUIPOS
LOCALIZACIÓN
REDES SOCIALES
- Cuenta de Twitter.
- Correo electrónico.
- Teléfono de contacto.
- Pagina web.
- La empresa cuenta con distintos equipos especializados según función y tamaño del trabajo a desarollar, que cuentan con los equipos especializados correspondientes y personal especializado que se movilizará hasta el lugar correspondiente.
- El local está situado en España, concretamente en la provincia de Córdoba, en su capital. Está localizada en una zona idónea cerca de proveedores tanto de Sevilla (capital de comunidad y dispone de aeropuerto) como de Málaga (dispone de puerto).
canales
PLAGAS ESPIEL
Videos
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
El proceso se divide en:
- FASE DE DETECCIÓN.
- FASE DE FUMIGADO.
- FASE DE LIMPIEZA.
- VARIABLES Y RECURSOS UTILIZADOS.
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
Vista general del proceso.
ARENA
Simulación del sistema de producción
Variables del proceso.
Recursos del proceso.
Eliminación de plagas
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
SUMATRA
Sistema Universal de Monitorización de Agua, Aire y Tierra por Radar de Alta Precisión
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS MÁSTER EN INGENIERÍA INDUSTRIAL
PROBLEMas
soluciones
PROPUESTADE VALOR
ALIADOS
SEGMENTO DE CLIENTES
- EATCO
- CPMTI
- MC&S
- Instituciones públicas.
- Confirmación de culpabilidad.
- Unificación del sistema de radares.
- Dificultades en el control del espacio acuoso.
- Inconvenientes múltiples en la salvaguarda del entorno costero.
- Desconexión entre los distintos sistemas de control del espacio marítimo
- CONFIRMACIÓN DE CULPABILIDAD: Detección de objetos pequeños y confirmación documental.- UNIFICACIÓN: Integración de todos los sistemas de seguridad.- ABARATAMIENTO Y MEJORA: Disminución de costes y ganancia en fiabilidad.
Audiense
Sistema Universal de Monitorización de Agua, Aire y Tierra por Radar de Alta Precisión
SUMATRA
ACTIVIDADES
canales
MODELO NEGOCIO
- Plan de mejora.
- Redes sociales.
- Estudio de mercado.
- Estudio del proceso.
- Análisis de resultados.
- Redes sociales
- Fabricación del producto.
- Distribución del producto.
Juan B Montilla Arrechabala Juan F Ortiz Hidalgo Rafael Hidalgo Moreno Jesús Guillén Jurado David Dobado López
APLICACIONES PRINCIPALES
COMPONENTES A INTEGRAR
Monitorización, control de la delincuencia y detección de objetos pequeños
fabricación y lugar de procedencia
03.
02.
01.
Desconexión entre los sistemas de control
Dificultades en el control del espacio acuoso
Identificación de delincuentes en el entorno costero
PROBLEMAS
Problemas con la tecnología actual y la situación en que se aplican los radaes
- Existen multitud de departamentos que controlan de forma simultánea las costas.
- Cada departamento posee su propio sistema de radares sin interconexión entre todos.
- Dependencia de medios caros.
- Medios actuales muy dependientes del clima (satélites).
- Medios actuales muy dependientes del factor humano (guardia costera).
- Aumento del narcotráfico y del flujo migratorio ilegal en las costas.
- Dificultades en la identificación de los traficantes y los inmigrantes ilegales con la tecnología actual
Confirmación de culpabilidad
- Reducción del tamaño mínimo de detección para poder registrar delincuentes en zonas costeras.
- Desarrollo de una técnica de registro documental de los culpables.
Unificación del sistema de radares
SOLUCIONES
- Creación de un sistema que permita la interconexión entre los distintos departamentos de vigilancia del litoral.
Propuestas a los problemas planteados
Abaratamiento y mejora
- Desarrollo de un sistema que sea competitivo económicamente con los radares actualmente en uso.
- Mejora de las prestaciones de los sistemas de monitoreo actuales (manejo, sensibilidad...).
ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DEL PLAN DE EMPRESA
- Desarrollo del plan de mejora del sistema de radares actual incluyendo la solución a los problemas que hoy día supone esta tecnología.
- Innovación en el sistema de comunicación y difusión de la información relacionada con el sistema de radar desarrollado (creación de Twitter, Facebook, Instagram, LinkedIn...).
- Estudio de mercado para la detección del segmento de clientes que posee la empresa mediante un análisis con Audiense.
- Estudio, mediante el software de simulación Arena, del proceso de producción y distribución de los radares presentados.
- Análisis de los resultados obtenidos tras una primera fase de explotación de la empresa con el objeto de implantar un sistema de mejora continua en el proceso.
ACTIVIDADES
02.
Unificación del sistema de radares
- Procesamiento de la señal de un puesto radar por distintos departamentos.
- Disminución del número de radares utilizados sin perjuicio en el nivel de monitorización
PROPUESTADE VALOR
01.
03.
Abaratamiento y mejora
Confirmación de culpabilidad
- Detección de objetos muy pequeños volando a poca altura.
- Confirmación documental de la culpabilidad de narcotraficantes e inmigrantes ilegales.
- Abaratamiento del sistema de seguridad costera.
- Independencia de los radares creados del factor humano y climático, con la consiguiente mejora de la fiabilidad de la vigilancia.
ALIADOS
Fuente de riqueza empresarial
- EATCO: grupo de investigación de la Universidad de Córdoba, base de multitud de spin-off relacionadas con la empresa que se propone.
- Centro de Producción Multimedia para la TV Interactiva (CPMTI): spin-off de la UCO dedicado a servicios de consultoría y desarrollo de proyectos en materia de usabilidad, adaptabilidad y accesibilidad de contenidos digitales.
- Marine Complex and Systems (MC&S): empresa de promoción en el mercado naval de tecnologías de renovación compleja de salas internas y servicios a bordo en buques.
- Instituciones públicas: Unión Europea (UE) a través de la financiación con fondos FEDER, Universidad de Córdoba, Universidad Internacional de Andalucía, entre otras.
ALIADOS
Empresas en colaboración con SUMATRA
03.
02.
01.
DISTRIBUCIÓN DEL PRODUCTO
FABRICACIÓN DEL PRODUCTO
REDES SOCIALES
canales
De acceso a la empresa
- Primer prototipo fabricado en Córdoba y probado en Tarifa (Cádiz).
- Intención de fabricar producto íntegramente en España.
- Fabricación de la patente en nuestro país tanto para ámbito militar como civil.
- Una vez fabricado en nuestro país, se pretende su difusión por todo el continente europeo.
- El sistema de distribución seguirá en principio los paradigmas de la exhultante multinacional Amazon.
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTODE CLIENTES
Audiense
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTODE CLIENTES
Audiense
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTODE CLIENTES
Audiense
NUESTRO OBJETIVO
- Monitorización, detección y control de vertidos contaminantes en el océano.
- Control de la inmigración ilegal a través de la detección de pateras.
- Control de la pesca ilegal.
- Control del narcotráfico en el litoral mediante la detección de medios de transporte de drogas.
- Detección de objetos pequeños volando a poca altura y dirección unificada del tráfico marítimo.
aplicaciones principales
De la empresa desarrollada
Arquitectura y fabricación del radar
Para la fabricación del conjunto de componentes del que consta el radar se necesitan importar dos elementos ya
fabricados en otros países. El resto se produce, integra y calibra en España.
05
01
Receptor
Antena A2
COMPONENTES A INTEGRAR
Sistema de control y alimentación
Sistema de giro sin contactos
06
02
Fabricación y lugar de procedencia
07
03
Procesador
Transmisor
Carcasas, chasis y elementos estructurales
Canal de microondas
08
04
Calibrado y ajustes
09
Modelo de producción discreto
- Para la fabricación de los radares milimétricos, la mayoría de los componentes se adquieren de empresas externas nacionales e internacionales. El ensamblado, calibración y ajustes se realiza en la planta de producción.
- Se adopta un modelo de producción discreto enfocado a lotes según demanda de clientes. No tiene cabida un sistema de producción continuo pues no se trata de un objeto de uso común siino destinado a empresas e instituciones.
- El modelo logístico más interesante es del tipo militar.
Sistemalogístico
Fabricación de los radares milimétricos
Sistema logístico
Simulación en Arena
Empaquetado y etiquetado
Sistema logístico
Paletizado
Simulación en Arena
Transporte y entrega del producto terminado
Sistema logístico
Simulación en Arena
SUMATRA
Sistema Universal de Monitorización de Agua, Aire y Tierra por Radar de Alta Precisión
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS MÁSTER EN INGENIERÍA INDUSTRIAL
pukkart®
presentacion empresa
EMPEZAR
ÍNDICE
Nosotros
Tendencia
Los media
El Problema
Entrevista
Nuestra solución
Roadmap
Propuesta de valor
Equipo
Nuestros servicios
Gracias
Nuestro clientes
NUESTRA EMPRESA
- Tecnologías de IDENTIDAD DIGITAL PATENTADA
- Comercio de ARTE seguro
- Plataforma PUKKART de gestión obras de arte
- Integración de APIs en plataformas externas.
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eL PROBLEMA EN EL COMERCIO DEL ARTE
EL FRAUDE DE OBRA Y SU DOCUMENTACION
· Falsificaciones: 10% al 40%· Ausencia se procesos de verificación de obra, autoría y propiedad. · Ausencia de estándares de comercialización segura. · Seguridad para el inversor en arte
NUESTRA SOLUCIÓN
Verificación de obra a partir de su Soporte de Seguridad
PROTECCION de obras de arte mediante tecnología de identidad digital
- Protección frente al FRAUDE
- Blindaje de la obra y sus metadatos
- Verificación física y electrónica
- Transmión segura de la obra
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PROPUESTA DE VALOR
Nuestro proceso DE PROTECCION DE OBRAS DE ARTE
app.pukkart.com
Procemiento basado en una HUELLA DE IDENTIDAD, que conecta de forma cibersegura con todos los metadatos almacenados en una BOCKCHAIN
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NUESTROS SERVICIOS
+ info
+ info
servicios de protección de obras plasticas
Servicios de carga masiva y apificación de soluciones
servicios de sensórica para seguientos y seguridad
servicios de diseño e impresion para exposiciones
+ info
+ info
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Tarifas de SERVICOS PUKKART
nuestros clientes
sector publico
- Administración pública
- Museos de gestión pública
- Proyectos de promoción cultural
- Etc.
sector privado
- Empresas de seguros
- Artistas o creadores de obra
- Coleccionistas o compradores de arte
- Galerías de arte
TENDENCIAS DEL MERCADO DEL ARTE
informe Art&Finance del año 2017 de Deloitte:
- Nuevas tecnologías
- Mercado ON-LINE
- Mayor transparencia
- Tecnología Blockchain
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MEDIA PUKKART
pulsa sobre la imagen
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Repercusión mediática PUKKART
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ver
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ver
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PUKKART
CONTRA EL FRAUDE EN EL ARTE
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2. La plataforma Pukkart contiene un módulo que permite a nuestros clientes gestionar los hechos relevantes que suceden con su activo plástico a lo largo de su vida, facilitando la inserción de los distintos eventos y documentación adicional que puede intercambiar con diversas entidades nacionales o internacionales de acuerdo con la normativa vigente al respecto. Todos estos metadatos y hashes criptográficos de los archivos intercambiados son guardados en la blockchain de manera inmutable, permitiendo la trazabilidad documental del activo. 3. Pukkart también ofrece a nuestros clientes la posibilidad de contratar un módulo para la sensorización de los activos que refuerza la seguridad en los procesos de concentración y dispersión, al permitir registrar la información de conservación del activo a largo de su traslado y montaje en el punto de exhibición y regreso a su sede.
PUKKART es el nombre registrado que damos tanto a nuestra plataforma como a nuestro procedimiento. Nuestra tecnología basda en Registro Blockchain + Soporte de Identidad, ofrecen al cliente una seguridad y control confidencial de su obra nunca vistos has la fecha. Todos esto beneficios pueden ser gestionados de manera amigable e intuitiva desde nuestra plataforma PUKKART permitiendo: 1. Certificar la titularidad y/o autoría de bienes del patrimonio histórico-artístico (PHA), obras de artistas o propietarios, utilizando para ello la tecnología Blockchain. Trabajamos a partir del concepto de “Identidad Digital”. Para ello, Pukkart cuenta con un módulo de gestión que permite la digitalización, catalogación y registro del activo conforme a las Normas Técnicas de Interoperabilidad (NTI) exigidas en el Esquema Nacional de Interoperabilidad (ENI).
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Este es un servicio no incluido en alguno de los planes y deberá contratarse aparte. Está dirigido a obras expuestas donde se quiere presentar información del propio autor o propietario además de información de seguridad de la obra
Disponemos de APIs que permiten a gestores de arte proteger sus obras desde sus propias plataformas web.
El soporte de seguridad se fija a la obra de manera permanente. El conjunto forma un cuerpo único, seguro, inviolable y verificable tanto físicamente como electrónicamente, garantizando de esta manera que el conjunto soporte-activo formen una entidad autenticable.
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Grado de seguridad del etiquetado respecto a PUKKART
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API de servicios web conecta PUKKART con el middleware de sensórica. Cualquier sistema propietario o abierto puede desarrollar sus propios módulos de comunicación para interactuar con la plataforma de forma estandarizada a través del uso de esta API de servicios.
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Digitart Global SL
Identidad Digital Certificada
Empresa Cordobesa fundada en de 2021 por un grupo de investigadores de la universidad de Córdoba expertos en tecnologías de securización de activos físicos y digitales, inteligencia artificial, así como tecnologías de registro distribuido. Estamos especializados en la protección y certificación de activos físicos mediante tecnologías exponenciales como la blockchain y soportes de identidad integrados en las obras.
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FREEAuti
Created on April 30, 2021
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Fundación Iberolatinoamericana para la Cooperación en Educación Especial y Tecnología Adaptativa Fundacíón Red Especial España
Antecedentes
2010-2018
Proyectos y productos
2010
2022
2012
Integración de tecnologías exponenciales en servicios OTT
Sistema operativo SiestaOS con sello SIMPLIT para dispositivos tablet y set-top-box
Plataforma WetaCare de e-aprendizaje, cuidados y rehabilitación a través de la TV interactiva
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
Convenio del Ministerio del Trabajo y Asuntos Sociales. Instituto de Migraciones y Servicios Sociales
1990-2000
1998-2010
Campus Virtual Teleformedia
Cordobesas EnREDadas. Alfabetización tecnológica de 1400 mujeres de zonas rurales
2004-2007
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
2012-2015
2010-2014
2014-2018
2014-2018
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
1998-2010
2009-2012
2014-2018
2016-2018
Antecedentes
Grupo de investigación EATCO
Centro Tecnológico Industrial de la UCO
Centro de Producción Multimedia para la TV Interactiva
G.I. Tecnologías Exponenciales en Ingeniería Ambiental
Centro de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales
Noticias FREE-CTI-EATCO-CITEC
2017
Instituciones y entidades colaboradoras
R&D Foundación
Empresa
R&D
Empresas Participadas
Innovación aplicada
AIE
Propuesta 2020/21
Instituciones y entidades relacionadas
Empresa
R&D Foundación
R&D
AIE
Empresas Participadas
Innovación aplicada
INVERSIÓN EN I+D+I Y PATENTES DE PROYECTOOS EUROPEOS, CDTI, ETC
Patente ARTE DIGITAL 0,2 M Inversión CPMTI. Derechos de Explotación 100%
IPTV3D3I. Proyecto financiado Comisión Europea y CDTI con 4.2 M Inversión CPMTI 1.8 M.SIESTATV Derechos patentes y explotación 100%
3.3 Financiado Plan Avanza. Sistema para Errradicar y Gestionar de forma Unitaria el Riesgo de Agresión a las Mujeres en España
0.4 M Proyecto financiado por la Agencia IDEA patentes y explotación 100%
Proyecto AAL financiado por la COmisiónEuropea con 2 M. Derechos patentes y explotación 100%
Sistema de Control de Plagas en redes de saneamientos urbanos, sistema de exterminación de plagas de mosas y mosquitos patentes y explotación 100%
IPTVTool. Herramienta para producción videos interactivos. Inversión CPMTI. 0.6 M
Proyecto SMOT para la simulación en 3D por Realidad Virtual de los sistemas de recogidas de basura de SADECO . 0,3 M
Plataforma SiestaTVLearning
1.2 M
Patente Gameflow. 0,6 M Derechos . Inversión CPMTI. Explotación gamificación 100%
INVERSIÓN PARTICIPACIÓN DE FREE EN LAS EMPRESAS DEL GRUPO
CAVE -RA-RV 1.2 M 70%
IDTV. InteracTVty
Control de Audiencias
RADAR MILIMÉTRICO 0.6 M 51%
SiestaTV 2.4 M 70%
SISTEMA CONSERVACIÓN ALIMENTOS FRESCOS 0.5 M 60%
SiestaTVLearning
Sistemas Contro de plagas y mosquitos Sistemas de obtención de energía a través de las plantas
GameFlow 0.6 M
Autentificación arte
Desarrollo de proyectos de I+D+i
- Plataforma IPTV3D3I financiado por el CDTI y fondos FEDER, - Wetakecare de la convocatoria AAL de la Unión europea, - Ferrosmart de la convocatora INNTERCONECTA. - SMOT de la convocatoria EMPI CBC MED. - CUVAA: Ciudades Ubicuas Vida Asistida en el Ambiente, IDEA. - SiestaCare. Plataforma de Telemedicina y Teleasistencia. SEPIDES, RETOS. - SUMATE. IDEA, Marca Turismo Rural. IDEA, EMPI CBC MED - vCongress. Plataforma en la nube de Congreso virtuales. RETOS. - Estándar TDT-IPTV para Iberoamérica. REDAUTI de la CYTED. - SCALA-SIeSTA. Programa Brasil-España.
Start-up mentorizadas
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN
ALFRED Y ANA, coproducción finalista Premios Goya
Informe Lobaton, colaboración Redacción 7
Evita Percances Serie de TV de dibujos 3D. Colaboración Forma Animada-Pizzel3D
Hijos de Andalucía en colaboración con Redacción 7
Comételo interactivo (colaboración con RTVA a través de la UNIA)
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN. Cursos Multimedia Interactivos gamificados para SiestaIPTVLearning
DIETA MEDITERRANEA
INGLÉS BÁSICO
COMERCIO EXTERIOR
TÉCNICAS DE VENTAS
GESTIÓN TRIBUTARIA FISCAL
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN. Cursos Multimedia Interactivos gamificados para SiestaIPTVLearning
INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICO
PRIMEROS AUXILIOS
MANIPULADOR DE ALIMENTOS
COMMUNITY MANAGER
SEGURIDAD ALIMENTARIA
+5000 alumnos en 3 meses
SOLUCIÓN
HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCCIÓN CONTENIDOS TRANSMEDIA
Tool
SOLUCIÓN
Herramientas para la Gestión de Contenidos Transmedia
SOLUCIÓN
Herramientas para la Producción de Contenidos Transmedia
Tool
SOLUCIÓN
Herramientas para la Producción de Contenidos Transmedia
18 DEC´2020
Ecosistema t-Learning para tod@s
Carlos de Castro carlos@uco.es
Evolución de la interación en AAL
4ª Etapa
Ubiquitous-AAL
Advanced-AAL
3ª Etapa
Smart-AAL
2ª Etapa
Broadban-AAL
1ª Etapa
Evolución de los interfaces FREE
2007 Interfaz móvil
2020- Interfaces biométricos. Tecnologías Exponenciales
1982 Interfaz S.O. Teclado de Concepto
1997 Interfaz Web
multiplataforma y multidispositivo
Basado en gestos de reconocimiento
iFreeTablet v1
iFreeTablet v2
18 DEC´2020
Utilizando IPTVCare en casa
Evaluación en Laboratorio de Usabilidad
18 DEC´2020
INTERFACES BIOMÉTRICOS
MPEG-HbbTV
Hogar
Aplicación Second Screen
Contenidos canal de TV en TV Digital
Magicbox + TV standard
Portátil
Emisión en TV Digital (Satélite/TDT/Cable)
Sistema de Aula Virtual
DVB-T/T2 DVB-S/S2 ATSC ISDB-T
Tablet
AI para tutorización
Clases en directo Clases bajo demanda
MPEG-TCP/IP
AI para evaluación y monitorización progreso
Materiales educativos multimedia almacenados
Contenidos IP sobre TV Digital
Smartphone
Alumno
Recording
Multimedia LMS
Integración y pasarela
Transparencias y destacados
Encuestas / ejercicios en tiempo real
Internet Broadband
Red de retorno soportada: No Internet / Internet banda estrecha (ADSL, 3G, 4G) / Internet Banda ancha (Fibra, Cable, 5G)
Internet Boradband
Sistema de Aula Virtual
Solar System
Contenidos IP sobre iDTV
Contenidos canal TV en iDTV
Integración y Pasarela
Recording Transmedia LMS
MPEG-HbbTV
MPEG-TCP/IP
(Satélite/TDT/Cable)
Emisión en TV Digital
Internet Broadband
Hogar del profesor
Centro: profesor+pizarra física
Pizarra virtual + escritorio compartido + vídeo interactivo
Hogar del profesor
Pizarra virtual+escritorio compartido+video interactivo
Descarga de materiales educativos
Descarga de materiales educativos
Preguntas en tiempo real
SIAU/Trabajo en grupo/gamificación
Preguntas en tiempo real
Sistema de Aula Virtual
SIAU/trabajo en grupo/gamificación
Tecnologías transmedia usadas en el ecosistema TELEDU
Un TOOC es un curso en línea gamificado, abierto Interactivo, adaptativo, con tutorías, seguimiento y evaluación
9ª Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
18 DEC´2020
Mapa de conceptos
Libro en Word
Presentación en PPT
Video presentación
Curso en TOOC Author
Seminario SIAU
Publicación en IPTVLearning
METAVERSO
Gamificación
Aprendizaje como AVENTURA Alumno como HÉROE Actividades como RETOS Tutor como MENTOR”
SOLUCIÓN
Contenidos Herramientas Plataforma Metodología
Herramientas
RECURSOS
Explicar ir a Linkedin
Herramienta Autot
Transmedia Open Online Courses
OTT-Learning
SIALU Neurogamificación
SiestaTVLearning como paradigma de la Inclusión
TÍTULO
sistema integrado de e-servicios y tecnologías de ayuda para el acceso al cuidado de los mayores en el entorno de la España vaciada
Resumen Smart SiestaCareTV
A medida que las personas envejecen, son más propensas a desarrollar múltiples enfermedades crónicas y a experimentar un declive en algunas de sus funciones físicas y cognitivas, lo que conduce a la disminución de su capacidad para vivir de forma independiente, que se incrementa si estos mayores viven aislados o en la España Vaciada. Se considera imprescindible realizar intervenciones innovadoras basadas en tecnologías exponenciales adaptativas centradas en estilos de vida saludables de los mayores, sus cuidadores y entorno familiar. Este proyecto propone un marco de envejecimiento activo y saludable mediante la integración de un amplio espectro de soluciones digitales en un ecosistema tecnológico basado en las plataformas SiestaTV y SmartCareTV financiados por la UE. En resumen, el proyecto Smart SiestaCareTV pretende involucrar a través de la TV interactiva, usando dispositivos ubicuos con interfaces usables (sello SIMPLIT) y agentes virtuales inteligentes afectivos a las personas mayores, sus cuidadores y familiares en una plataforma tecnológica holística y, por tanto, facilitar el mantenimiento de un nivel de vida de alta calidad de estas personas.
Índice
1. Antecedentes
2. Objetivos
3. Problemas
4. Soluciones
5. Resultados
6. Público objetivo
7. Internalización y Presupuesto
Antecedentes
Antecedentes
Proyectos relacionado con las tecnologías de los cuidados desarrollados por grupo EATCO-CTI-CITEC-CPMTI
1998-2010
2009-2012
2014-2018
2016-2018
Antecedentes
Proyectos desarrollados por SmartHealthTV
2017-2018
2019-2020
2021-2022
@nombredelacompañía
Objetivos
Objetivos generales
Resolver los problemas de los cuidados de los mayores en el entorno de la España vaciada
Facilitar el empoderamiento y garantizar la calidad de vida de las personas mayores y dependientes así como sus familiares y cuidadores.
Dotar a los cuidadores de herramientas tecnológicas y e-servicios de apoyo que, junto con otros actores del ecosistema socio-sanitario para conseguir un cuidado más eficiente y más humano de nuestros mayores
Objetivos específicos e impacto esperado
03
Problemas
de los mayores en la España vaciada
Problemas
Objetivos de la red
Aislamiento social y digital
Problemas
La falta de educación en hábitos de vida saludables
Problemas
La falta de atención y cuidados de calidad en el hogar
Problemas
La desprotección del envejecimiento
Problemas
@nombredelacompañía
04
Soluciones
Lorem ipsum dolor sit amet
Soluciones
La introducción de dispositivos amigables utilizando la TV y Tablet diseñados específicamente para proporcionar servicios digitales de cuidados y envejecimiento activo para los mayores socialmente aislados y sus familiares/cuidadores.
Soluciones
IMPLANTACIÓN DE TECNOLOGÍAS EXPONENCIALES QUE ELIMINEN LA BRECHA DIGITAL
Soluciones
implantación servicios avanzados e innovadores de atención social
05
Resultados esperados y desarrollos
Resultados esperados
Desarrollo
Proyectos y productos
os
Smart
Smart
Integración, implentación, prueba y evolución de la primera Plataforma OTT usable de ocio, rehabilitación, y aprendizaje
Evolución, diseño. desarrollo y fabricación de dispositivos tablet y set-top-box con sistema operativo SiestaTV con sello SIMPLIT
Evolución de la primera plataforma usable de cuidadados a través de la TV interactiva con dispositivos smartTV diseñados para mayores
Diseño y desarrollo y evolución de un asistente virtual inteligente afectivo ubicuo omnipresente
Desarrollos
Centro de I+D+i, MediaLab y LivingLab
Evolución del Centro de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales Transmedia para la TV Interactiva (MediaLabTV Andalucía)
Creación de un Centro nacional de I+D+i en Tecnologías Exponenciales para la Vida Asistida por el Entorno (CITEV)
LivingLab Mayor-mente aislados con más de 50.000 usuarios involucrados en la España vaciada (Texpia LivingLab)
Desarrollo
Biofeedback
Investigar,, revisar, diseñar, análisar, desarrollar, implementar y evaluar las terapias, técnicas y soluciones de control de las emociones, neurofeedback y predicción del comportamiento, desarrrollo de un agente virtual afectivo (AVIA).
Gemelos Digitales
Neurofeedback Biofeedback
Utilizar datos masivos de las redes sociale, cámaras y sensores para el diseño, análisis e integración de soluciones avanzadas de inteligencia de audiencias que proporciona información detallada sobre los usuarios, enriquecida en tiempo real y de aplicación práctica para poder gestionar las emociones en función de la personalidad, los intereses, los valores y los comportamiento de los usuarios.
NUI
Gemelos Digitales
Diseñar, análizar, desarrollar, y evolucionar Interfaces Naturales de Usuarios, Natural User Interface (NUI)
NUI
Tic para Tod@s
Tecnologías Exponenciales
Diseño y desarrollo de dispositivos de interacción para democratizar los servicios de ayuda a la educación (profesores, tutores, mentores) y asistencia socio-sanitaria (cuidadores, asistentes sociales y profesionales de la salud) a través de asistencia virtual a las personas mayores y dependendientes, mejorando la calidad de vida de las personas mayores sus cuidadores d
TIC para todo@s
Diseñar, análizar e integrar sistemas seguros basado en Bloclchain, sistemas inmersivos de realidad extendida (XR) y sistemas agentes inteligentes (IA) por voz para la interacción natural y adaptativa con los usuarios
Tecnologías Exponenciales
Accesibilidad/Usabilidad
iDTV
Resolver el problema del acceso a servicios básicos de educación, salud y asistencia social avanzada en los centros y en el hogar, evitando las barreras de la utilización de la tele-educación y tele-asistencia en el hogar para personas mayores y dependientes
Diseñar, desarrollar y evolucionar un sistema de monitorización y análisis de la trazabilidad de las actividades y tareas de los usuarios, tanto en el entorno rural como en comunidades con recursos limitados, utilizando la televisión digital interactiva (iDTV)
Accesibilidad Usabilidad
iDTV
Arquitectura del ecosistema
servicios
capa de datos
capa middleware
Interfaces de salida
Interfaces de entrada
Teleocio
VOZ
GESTOS Y MOVIMIENTOS
ott-learning
e-commerce
MANDOS A DISTANCIA
telerehabilitación
TECLADOS
Telecuidados
SMARTPHONE
Teletrabajo
REALIDAD EXTENDIDA
@nombredelacompañía
06
Público objetivos y usuarios implicados
Interactvty VLMS
Público Objetivo
Usuarios involucrados:
- 10.000 familiares y cuidadores
TOTAL: 25.000 usuarios involucrados07
Internacialización y presupuestos
Enfoque internacional y capacidad exportadora
Todos los desarrollos generados en el proyecto se comercializarán nacional e internacionalmente, ya que las problemáticas de la España vaciada que resuelve el proyecto, es similar a las existentes en otros mercados como el europeo, latinoamericano o africano. Los resultados del proyecto son también aplicables a otros colectivos y entornos socioeconómicos no conectados o en situación de exclusión digital o social, tanto en zonas rurales como urbanas. Los miembros del consorcio tienen la estructura, experiencia y capacidad comercial internacional necesaria para garantizar la exportación de los resultados del proyecto a otros continentes y mercados.
Presupuesto y planificación
Equipamiento, instalación y soporte: 15.000.000 Euros Desarrollo y operación PYMES: 14.000.000 Euros Desarrollo y operación Gran Empresa: 18.000.000 euros
@nombredelacompañía
08
Componentes
Componentes del ecosistema Next SiestaTVCare
1. Plataforma OTT-Learning
2. Herramienta autor TOOCAuthor TabletON SiestaTV
3. Markeplace Blockchain
4. Decodificador HbbTV
TECNOLOGÍAS EXPONENCIALES EN SERVICIOS iDTV
Agente Virtual Inteligente Afectivo.
Modelo psicoeducativo de aprendizaje digital ubicuo.
Evolución IPTVCare a OTTCare.
Sistema de Identificación y Segumiento TATUID
Proyectos solidarios
Proyectos solidarios
DIRIA: Mayormente aislados
Mujeres EnREDadas
AULUM
Artesanas andaluzas
Proyectos solidarios
Alzheimer
Mineria
UV TEA
ULL Carina
Proyectos solidarios
PEDAGOGÍA DE LA FELICIDAD
@nombredelacompañía
09
Consorcio
Consorcio público-privado. Socios
Telefonica
InteracTVty
EATCO Universidad de Córdoba
SmarHealthTV
CITEV AIE
Consorcio público-privado. Socios ONGs
LIONS Club España
Fundación Red Especial
Fundación Reina Sofia
Plataforma de Mayores y Pensionistas
CIC BATÁ
Empresas colaboradoras 1
Segmentación de audiencias
ERP Workmanagement
6. Soluciones de inteligencia artificial multidispositivo.
Predicción de comportamiento
Empresas colaboradoras 2
Logistica
Creación multimedia
Producción cinematrográfico
Metaverso Realidad Extendida
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
PROBLEMas
soluciones
PROPUESTADE VALOR
Aliados
SEGMENTO DE CLIENTES
- Calidad del producto - Medio ambiente - Estudio del mercado
- HIPERBARIC- ZUMEX - ATELIERS HERMES BOISSONS -CASAS ELECTRONICS
-Las tecnologias de conservación térmicas afectan a las calidad nutricional y organoléptica de los zumos.- Las nuevas tecnologías térmicas tienen mayor impacto sobre el medio ambiente. - Mayor seguridad alimentantaria y salubridad, mantienen, mantienen más tiempo las características del zumo fresco.
- CALIDAD: Conservar las propiedades sensoriales, nutricionales y funcionales. -PROTECCIÓN DE MARCA: Garantizar seguridad alimentaria. - EXPANSIÓN DE MERCADO: Nuevos productos y mercado.
- HOSTELERÍA. - COMERCIO. - COLEGIOS. - HOSPITALES. - EXPORTACIÓN AL EXTRANJERO.
Fábrica de zumos con tecnologías no térmicas
AZF GLOBAL
ACTIVIDADES
canales
MODELO DE NEGOCIO
- Creación Twitter- Creación Whatsapp - Creación Gmail - Herramienta Audiense - Software Arena - Modelo de negocio
- Redes sociales.- Red de distribución. - Fábrica en España
Gmail
Twitter
Audience
Arena
Amadora Huertas Marín Antonio Almenara López Alfonso Almenara López
ESTRUCTURA DE COSTOS
VÍAS DE INGRESO
Presupuesto
Clientes, publicidad, patrocinadores y comisiones
03.
02.
01.
SEGURIDAD ALIMENTARIA
CALIDAD
MEDIO AMBIENTE
PROBLEMAS
Los posibles problemas que se pueden encontrar en una fábrica de fabricación de zumos.
CALIDAD DEL PRODUCTO
MEDIO AMBIENTE
SOLUCIONES
Las soluciones necesarias para resolver los problemas planteados.
ESTUDIO DE MERCADO
- Creación de un grupo de Whatsapp para organizar el trabajo.- Búsqueda de información sobre las tecnologías no térmicas y la elaboración de zumos.- Creación de una cuenta en Twitter para promocionar la empresa y para estar en contacto con otras empresas líderes del mercado. - Creación del correo corporativo (azforangeglobal@gmail.com). - Uso del software de simulación Arena para representar el proceso de la fábrica. - Creación del modelo de negocio. - Uso de la herramienta Audiense.
CTIVIDADES
Actividades realizadas durante el proceso de creación de la empresa.
01.
02.
03.
Expansión de mercado
Protección de marca
Calidad
PROPUESTADE VALOR
ALIADOS
Empresas aliadas
ALIADOS
Empresas aliadas que son actualmente líderes en el mercado.
ESTRUCTURAde COSTOS
COSTE DE ADQUISICIÓN DEL CLIENTE
CAC=20 €
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VALOR DE VIDA DEL CLIENTE
MÉTRICAS
LTV=35 €
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CAC<LTV
Por cada cliente nuevo que capte, obtendrá una rentabilidad de 15€. De esta manera, cuantos más clientes capte, mayores beneficios estará obteniendo.
MÉTRICAS
VÍAS DE INGRESO
Las principales vías de ingreso para recuperar la inversión inicial son:
01
CLIENTES
VÍAS DE INGRESO
02
PUBLICIDAD
03
PATROCINADORES
04
COMISIONES
RESUMEN EJECUTIVO
03.
02.
01.
RED DE DISTRIBUCIÓN
FÁBRICAS EN ESPAÑA
REDES SOCIALES
canales
¿Cuales son los canales de acceso a la fábrica?
Funcionamiento AZFglobal
AZF GLOBAL
Videos
Aplicación Industria 4.0 a la fábrica de zumos
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
El proceso se divide en:
- Zona de exprimidos.
- Llenado.
- Procesado HPP.
- Empaquetado y etiquetado.
- Paletizado.
- Control de inventario del almacén.
Duración simulación: 2 semanasARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
Fábrica de zumos
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
CONTROL DE PLAGAS
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
PROBLEMas
soluciones
PROPUESTADE VALOR
Aliados
SEGMENTO DE CLIENTES
- Calidad del producto - Medio ambiente - Estudio del mercado
- Ayuntamiento- SADECO - Universidad de Córdoba
- HOSTELERÍA. - COMERCIO. - COLEGIOS. - HOSPITALES. - Viviendas unifamiliares
-PROTECCIÓN DE MARCA: Garantizar seguridad humana. - EXPANSIÓN DE MERCADO: Nuevos productos y mercado.
-Incomodidad humana por la presencia de plagas de insectos cerca de su entorno- Destrozos naturales o materiales que producen ciertos insectos. - Enfermedades causadas por estos insectos.
Control de plagas
PLAGAS ESPIEL
ACTIVIDADES
canales
MODELO DE NEGOCIO
- Creación Twitter- Creación Whatsapp - Creación Gmail - Herramienta Audiense - Software Arena - Modelo de negocio
- Redes sociales.- Red de distribución. - Fábrica en España
Gmail
Twitter
Audience
Arena
Pedro Caro Centeno Esteban Gómez Serrano Manuel Carvajal Ortega Alejandro Fernández Noriega
ESTRUCTURA DE COSTOS
VÍAS DE INGRESO
Presupuesto
Clientes, publicidad, patrocinadores y comisiones
03.
02.
01.
SALUD
CALIDAD DE VIDA
MEDIO AMBIENTE
PROBLEMAS
Los posibles problemas que llevan a cabo la creación de una empresa para el control de plagas
CALIDAD DE VIDA
MEDIO AMBIENTE
SOLUCIONES
Las soluciones que ofrece la empresa para resolver los problemas planteados.
ESTUDIO DE MERCADO
- Creación de un grupo de Whatsapp para organizar el trabajo.- Búsqueda de información sobre los diferentes productos de fumigación.- Creación de una cuenta en redes sociales para promocionar la empresa y para estar en contacto con otras empresas líderes del mercado. - Uso del software de simulación Arena para representar el proceso de la fábrica. - Creación del modelo de negocio. - Uso de la herramienta Audiense.
CTIVIDADES
Actividades realizadas durante el proceso de creación de la empresa.
01.
02.
Protección de marca
Expansión de mercado
PROPUESTADE VALOR
ALIADOS
Empresas aliadas
ALIADOS
EMPRESA DE CONTROL DE PLAGAS
Los principales pasos a seguir para estructurar una empresa dedicada a este tipo de servicios serían los siguientes:
01
PLAN DE NEGOCIOS
A QUIEN VA DIRIGIDO EL NEGOCIO
02
¿cómo montar una empresa de control de plagas?
ADQUIRIR EQUIPOS Y PRODUCTOS DE CALIDAD
03
ESCOGER PROFESIONALES ADECUADOS
04
ESCOGER UN LOCAL ADAPTADO A LA NORMATIVA
05
EMPIEZA A CONSEGUIR CLIENTES PARA CONTROL DE PLAGAS
06
ESTRUCTURAde COSTOS
COSTE DE ADQUISICIÓN DE LOS SERVICIOS POR PARTE DEL CLIENTE
estructura de costos
03.
02.
01.
RED DE DISTRIBUCIÓN DE DISTINTOS EQUIPOS
LOCALIZACIÓN
REDES SOCIALES
canales
PLAGAS ESPIEL
Videos
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTO DE CLIENTES
El proceso se divide en:
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
ARENA
Simulación del sistema de producción
Vista general del proceso.
ARENA
Simulación del sistema de producción
Variables del proceso.
Recursos del proceso.
Eliminación de plagas
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS
SUMATRA
Sistema Universal de Monitorización de Agua, Aire y Tierra por Radar de Alta Precisión
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS MÁSTER EN INGENIERÍA INDUSTRIAL
PROBLEMas
soluciones
PROPUESTADE VALOR
ALIADOS
SEGMENTO DE CLIENTES
- CONFIRMACIÓN DE CULPABILIDAD: Detección de objetos pequeños y confirmación documental.- UNIFICACIÓN: Integración de todos los sistemas de seguridad.- ABARATAMIENTO Y MEJORA: Disminución de costes y ganancia en fiabilidad.
Audiense
Sistema Universal de Monitorización de Agua, Aire y Tierra por Radar de Alta Precisión
SUMATRA
ACTIVIDADES
canales
MODELO NEGOCIO
Juan B Montilla Arrechabala Juan F Ortiz Hidalgo Rafael Hidalgo Moreno Jesús Guillén Jurado David Dobado López
APLICACIONES PRINCIPALES
COMPONENTES A INTEGRAR
Monitorización, control de la delincuencia y detección de objetos pequeños
fabricación y lugar de procedencia
03.
02.
01.
Desconexión entre los sistemas de control
Dificultades en el control del espacio acuoso
Identificación de delincuentes en el entorno costero
PROBLEMAS
Problemas con la tecnología actual y la situación en que se aplican los radaes
Confirmación de culpabilidad
Unificación del sistema de radares
SOLUCIONES
Propuestas a los problemas planteados
Abaratamiento y mejora
ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DEL PLAN DE EMPRESA
ACTIVIDADES
02.
Unificación del sistema de radares
PROPUESTADE VALOR
01.
03.
Abaratamiento y mejora
Confirmación de culpabilidad
ALIADOS
Fuente de riqueza empresarial
ALIADOS
Empresas en colaboración con SUMATRA
03.
02.
01.
DISTRIBUCIÓN DEL PRODUCTO
FABRICACIÓN DEL PRODUCTO
REDES SOCIALES
canales
De acceso a la empresa
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTODE CLIENTES
Audiense
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTODE CLIENTES
Audiense
Gráficos segmento de clientes
SEGMENTODE CLIENTES
Audiense
NUESTRO OBJETIVO
aplicaciones principales
De la empresa desarrollada
Arquitectura y fabricación del radar
Para la fabricación del conjunto de componentes del que consta el radar se necesitan importar dos elementos ya fabricados en otros países. El resto se produce, integra y calibra en España.
05
01
Receptor
Antena A2
COMPONENTES A INTEGRAR
Sistema de control y alimentación
Sistema de giro sin contactos
06
02
Fabricación y lugar de procedencia
07
03
Procesador
Transmisor
Carcasas, chasis y elementos estructurales
Canal de microondas
08
04
Calibrado y ajustes
09
Modelo de producción discreto
Sistemalogístico
Fabricación de los radares milimétricos
Sistema logístico
Simulación en Arena
Empaquetado y etiquetado
Sistema logístico
Paletizado
Simulación en Arena
Transporte y entrega del producto terminado
Sistema logístico
Simulación en Arena
SUMATRA
Sistema Universal de Monitorización de Agua, Aire y Tierra por Radar de Alta Precisión
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN INTEGRADOS MÁSTER EN INGENIERÍA INDUSTRIAL
pukkart®
presentacion empresa
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ÍNDICE
Nosotros
Tendencia
Los media
El Problema
Entrevista
Nuestra solución
Roadmap
Propuesta de valor
Equipo
Nuestros servicios
Gracias
Nuestro clientes
NUESTRA EMPRESA
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eL PROBLEMA EN EL COMERCIO DEL ARTE
EL FRAUDE DE OBRA Y SU DOCUMENTACION
· Falsificaciones: 10% al 40%· Ausencia se procesos de verificación de obra, autoría y propiedad. · Ausencia de estándares de comercialización segura. · Seguridad para el inversor en arte
NUESTRA SOLUCIÓN
Verificación de obra a partir de su Soporte de Seguridad
PROTECCION de obras de arte mediante tecnología de identidad digital
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PROPUESTA DE VALOR
Nuestro proceso DE PROTECCION DE OBRAS DE ARTE
app.pukkart.com
Procemiento basado en una HUELLA DE IDENTIDAD, que conecta de forma cibersegura con todos los metadatos almacenados en una BOCKCHAIN
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NUESTROS SERVICIOS
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servicios de protección de obras plasticas
Servicios de carga masiva y apificación de soluciones
servicios de sensórica para seguientos y seguridad
servicios de diseño e impresion para exposiciones
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Tarifas de SERVICOS PUKKART
nuestros clientes
sector publico
sector privado
TENDENCIAS DEL MERCADO DEL ARTE
informe Art&Finance del año 2017 de Deloitte:
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MEDIA PUKKART
pulsa sobre la imagen
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Repercusión mediática PUKKART
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PUKKART
CONTRA EL FRAUDE EN EL ARTE
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2. La plataforma Pukkart contiene un módulo que permite a nuestros clientes gestionar los hechos relevantes que suceden con su activo plástico a lo largo de su vida, facilitando la inserción de los distintos eventos y documentación adicional que puede intercambiar con diversas entidades nacionales o internacionales de acuerdo con la normativa vigente al respecto. Todos estos metadatos y hashes criptográficos de los archivos intercambiados son guardados en la blockchain de manera inmutable, permitiendo la trazabilidad documental del activo. 3. Pukkart también ofrece a nuestros clientes la posibilidad de contratar un módulo para la sensorización de los activos que refuerza la seguridad en los procesos de concentración y dispersión, al permitir registrar la información de conservación del activo a largo de su traslado y montaje en el punto de exhibición y regreso a su sede.
PUKKART es el nombre registrado que damos tanto a nuestra plataforma como a nuestro procedimiento. Nuestra tecnología basda en Registro Blockchain + Soporte de Identidad, ofrecen al cliente una seguridad y control confidencial de su obra nunca vistos has la fecha. Todos esto beneficios pueden ser gestionados de manera amigable e intuitiva desde nuestra plataforma PUKKART permitiendo: 1. Certificar la titularidad y/o autoría de bienes del patrimonio histórico-artístico (PHA), obras de artistas o propietarios, utilizando para ello la tecnología Blockchain. Trabajamos a partir del concepto de “Identidad Digital”. Para ello, Pukkart cuenta con un módulo de gestión que permite la digitalización, catalogación y registro del activo conforme a las Normas Técnicas de Interoperabilidad (NTI) exigidas en el Esquema Nacional de Interoperabilidad (ENI).
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Este es un servicio no incluido en alguno de los planes y deberá contratarse aparte. Está dirigido a obras expuestas donde se quiere presentar información del propio autor o propietario además de información de seguridad de la obra
Disponemos de APIs que permiten a gestores de arte proteger sus obras desde sus propias plataformas web.
El soporte de seguridad se fija a la obra de manera permanente. El conjunto forma un cuerpo único, seguro, inviolable y verificable tanto físicamente como electrónicamente, garantizando de esta manera que el conjunto soporte-activo formen una entidad autenticable.
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Grado de seguridad del etiquetado respecto a PUKKART
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API de servicios web conecta PUKKART con el middleware de sensórica. Cualquier sistema propietario o abierto puede desarrollar sus propios módulos de comunicación para interactuar con la plataforma de forma estandarizada a través del uso de esta API de servicios.
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Digitart Global SL
Identidad Digital Certificada
Empresa Cordobesa fundada en de 2021 por un grupo de investigadores de la universidad de Córdoba expertos en tecnologías de securización de activos físicos y digitales, inteligencia artificial, así como tecnologías de registro distribuido. Estamos especializados en la protección y certificación de activos físicos mediante tecnologías exponenciales como la blockchain y soportes de identidad integrados en las obras.
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