Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

klasa 4 Escape room Rozbitkowie copy

dariawierzelewska

Created on April 28, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Rozbitkowie

START

Statek, którym podróżowałeś rozbił się na środku oceanu. Tobie udało się przeżyć. Wzburzone fale wyrzuciły Cię na brzegu wyspy. Musisz rozwiązać kolejne zadania, abyś mógł zlokalizować, gdzie jesteś i wezwać pomoc.

W butelce znalezłeś mapę wyspy, na której się znajdujesz. Warto ją zachować. Jak zapewne się domyślasz, znajdujesz się przy niebieskim punkcie ze znakiem kotwicy.

Gdzie teraz idziesz? Kliknij w wybrany znacznik a znajdziesz się tam, gdzie chcesz.

Idź w stronę rozbitego statku i sprawdź co tam na Ciebie czeka.

Jesteście w kajucie kapitana. Rozejrzyjcie się, bo możecie znaleźć wskazówki, jak wydostać się z wyspy.

To wszystkie rzeczy jakie znajdują się na biurku kapitana. Zastanówcie się, który z tych przedmiotów może się przydać. Aby zabrać ze sobą ten przedmiot wykonajcie zadanie.

To notatnik kapitana statku. Jest otwarty na ostatniej zapisanej stronie. Może są tam jakieś wskazówki, jak wydostać się z wyspy?

Słyszysz śpiew ptaków, wokół unosi się zapach ziemi, mchu i grzybów. Musisz iść dalej bo niedługo zastanie Cię noc...

Przed Twoimi oczami ukazuje się pirat. Nie jest przyjaźnie nastawiony. "Kim jesteś szczurze lądowy! Co tutaj robisz? Czyżbyś szukał złota Czarnobrodego?"

Nie interesuje mnie żadne złoto... Chcę jak najszybciej wydostać się z wyspy. Mój statek zatonął...

Jest tutaj złoto? Chętnie pomogę Ci je odszukać, ale Ty pomóż mi wydostać się z tej wyspy.

Nie ufam Ci, aj!Ale zrobimy tak- Ty pomożesz mi rozwikłać zagadkę Czarnobrodego, a w zamian będę Twoim kompanem.

Pirat wyciąga z kieszeni starą kartkę, na której znajduje się zaznaczony punkt oraz cztery kierunki świata.

Na kartce tej zagadka dla nie byle gagatka. Tylko człowiek co zna kierunki świata może rozwiązać zadanie pirata. Zaczynasz od punktu z literką A, następne kroki wskażę Ci ja. Pamiętaj tylko, że każdy Twój krok to po jednej kratce jest mały skok. Moja instrukcja kierunki wskazuje, lecz jedna pomyłka wszystko zepsuje. Idź 5 kroków na zachód, 10 na południe, rób to powoli bo coś Ci zaraz umknie. 5 kroków na wschód, 5 kroków na północ, bądź uważny inaczej spędzisz nad tym noc. 5 kroków na zachód i już zagadka rozwiązana- odpowiedź się pojawi jak malowana!

Pirat wyciąga z kieszeni starą kartkę, na której znajduje się zaznaczony punkt oraz cztery kierunki świata.

Na kartce tej zagadka dla nie byle gagatka. Tylko człowiek co zna kierunki świata może rozwiązać zadanie pirata. Zaczynasz od punktu z literką A, następne kroki wskażę Ci ja. Pamiętaj tylko, że każdy Twój krok to po jednej kratce jest mały skok. Moja instrukcja kierunki wskazuje, lecz jedna pomyłka wszystko zepsuje. Idź 5 kroków na zachód, 10 na południe, rób to powoli bo coś Ci zaraz umknie. 5 kroków na wschód, 5 kroków na północ, bądź uważny inaczej spędzisz nad tym noc. 5 kroków na zachód i już zagadka rozwiązana- odpowiedź się pojawi jak malowana!

Pirat wyciąga z kieszeni starą kartkę, na której znajduje się zaznaczony punkt oraz cztery kierunki świata.

Na kartce tej zagadka dla nie byle gagatka. Tylko człowiek co zna kierunki świata może rozwiązać zadanie pirata. Zaczynasz od punktu z literką A, następne kroki wskażę Ci ja. Pamiętaj tylko, że każdy Twój krok to po jednej kratce jest mały skok. Moja instrukcja kierunki wskazuje, lecz jedna pomyłka wszystko zepsuje. Idź 5 kroków na zachód, 10 na południe, rób to powoli bo coś Ci zaraz umknie. 5 kroków na wschód, 5 kroków na północ, bądź uważny inaczej spędzisz nad tym noc. 5 kroków na zachód i już zagadka rozwiązana- odpowiedź się pojawi jak malowana!

Pirat wyciąga z kieszeni starą kartkę, na której znajduje się zaznaczony punkt oraz cztery kierunki świata.

Na kartce tej zagadka dla nie byle gagatka. Tylko człowiek co zna kierunki świata może rozwiązać zadanie pirata. Zaczynasz od punktu z literką A, następne kroki wskażę Ci ja. Pamiętaj tylko, że każdy Twój krok to po jednej kratce jest mały skok. Moja instrukcja kierunki wskazuje, lecz jedna pomyłka wszystko zepsuje. Idź 5 kroków na zachód, 10 na południe, rób to powoli bo coś Ci zaraz umknie. 5 kroków na wschód, 5 kroków na północ, bądź uważny inaczej spędzisz nad tym noc. 5 kroków na zachód i już zagadka rozwiązana- odpowiedź się pojawi jak malowana!

Pirat wyciąga z kieszeni starą kartkę, na której znajduje się zaznaczony punkt oraz cztery kierunki świata.

Na kartce tej zagadka dla nie byle gagatka. Tylko człowiek co zna kierunki świata może rozwiązać zadanie pirata. Zaczynasz od punktu z literką A, następne kroki wskażę Ci ja. Pamiętaj tylko, że każdy Twój krok to po jednej kratce jest mały skok. Moja instrukcja kierunki wskazuje, lecz jedna pomyłka wszystko zepsuje. Idź 5 kroków na zachód, 10 na południe, rób to powoli bo coś Ci zaraz umknie. 5 kroków na wschód, 5 kroków na północ, bądź uważny inaczej spędzisz nad tym noc. 5 kroków na zachód i już zagadka rozwiązana- odpowiedź się pojawi jak malowana!

Pirat wyciąga z kieszeni starą kartkę, na której znajduje się zaznaczony punkt oraz cztery kierunki świata.

Brawo! Zapamiętaj cyfrę, a najlepiej ją gdzieś zapisz!

Na kartce tej zagadka dla nie byle gagatka. Tylko człowiek co zna kierunki świata może rozwiązać zadanie pirata. Zaczynasz od punktu z literką A, następne kroki wskażę Ci ja. Pamiętaj tylko, że każdy Twój krok to po jednej kratce jest mały skok. Moja instrukcja kierunki wskazuje, lecz jedna pomyłka wszystko zepsuje. Idź 5 kroków na zachód, 10 na południe, rób to powoli bo coś Ci zaraz umknie. 5 kroków na wschód, 5 kroków na północ, bądź uważny inaczej spędzisz nad tym noc. 5 kroków na zachód i już zagadka rozwiązana- odpowiedź się pojawi jak malowana!

Spróbuj jeszcze raz!

Włączona latarka pozwoli wyszukać dalsze wskazówki.

Zapisz zebrane litery z wykonanych zadań. Ułożą one słowo- potrzebne do szyfru.

Czas ucieka...Nie pozwól by zastała Cię noc. Z każdą minutą Twoje szanse na wydostanie się z wyspy maleją...

Według legendy w skrzyni pirat Czarnobrody ukrył złoto oraz pewien cenniejszy skarb. Aby otworzyć skrzynię odpowiedź na pytanie.

Aby otworzyć skrzynię odpowiedź na pytanie. Tylko klucz znajdujący się przy poprawnej odpowiedzi może otworzyć skrzynię.

Pytanie: Co to jest gnomon? mitologiczny stwór z wyspy Świetej Heleny, inna nazwa na Gwiazdę Polarną, przyrząd do obserwacji Słońca i wyznaczania kierunku północnego, linia poroznego zetknięcia się nieba z powierzchnią Ziemi.

Kolejna cyfra do szyfru to 5

Brawo! Zapamiętaj cyfrę, a najlepiej ją gdzieś zapisz!

Zła odpowiedź. Spróbuj jeszcze raz!

Jeszcze raz

Znaleźliście wejście bo stacji badawczej. Aby wejść musicie otworzyć drzwi za pomocą szyfru.

Aby otworzyć drzwi wprowadź czterocyfrowy kod.

#$%ERROR

Aby otworzyć drzwi wprowadź czterocyfrowy kod.

Aby otworzyć drzwi wprowadź czterocyfrowy kod.

Aby otworzyć drzwi wprowadź czterocyfrowy kod.

Aby otworzyć drzwi wprowadź czterocyfrowy kod.

Gratulacje! Udało Ci się wejść do stacji badawczej. Teraz musisz znaleźć urządzenie, którym będziesz mógł nadać sygnał S.O.S.

Brawo! Wykazałeś się wiedzą dzięki której wezwałeś pomoc. Ekipa ratunkowa już po Ciebie płynie!

Zacznij od nowa