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Created on April 28, 2021
Repasando las tablas de multiplicar.
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Elaborado por: Lic. Helen Martínez
Hemos intentado rescatar a Sara y Peter de la jungla; sin embargo, no hemos tenido éxito, por lo que deberás completar las siguientes misiones para acceder al juego y poder salvarlos. Deberás estar muy atento a las pistas que se presentan y ser muy ágil para lograrlo. ¡Recuerda abrir bien los OJOS! ¡TU AYUDA ES MUY IMPORTANTE!
Sara y Peter están ansiosos por que los rescates ya que han pasado mucho tiempo dentro del juego. En esta primera misión deberás ver el siguiente vídeo (da clic en el titulo) "Truco de las tablas de multiplicar" y contestar las siguientes operaciones con el método revisado. 6x6 8x7 9x9 7x9 Posteriormente escribe en tu cuaderno las operaciones que realizaste para llegar al resultado utilizando tus dedos. Recuerda enviar la evidencia a tu docente.
¡Haz logrado vencer al cazador! por lo que Sara y Peter están muy orgullosos y siguen ansiosos esperando a que los rescates. En esta ultima misión y para pasar al tablero final deberás ver el vídeo Tablas del 1 al 10 y repasar junto con Daniel Carreón las tablas de multiplicar. Al finalizar tu repaso escribe en tu cuaderno todas las tablas de multiplicar y repásalas nuevamente. ¡Ya falta poco para salvar a Sara y Peter, tu puedes! No olvides enviar la evidencia a tu docente.
¡Oh no! El villano de esta historia ha aparecido y no quiere dejarte completar la segunda misión, por lo que deberás ser más ágil, planear una estrategia para vencerlo y pasar desapercibido. Sabe que estas repasando las tablas de multiplicar y quiere poner a prueba tu habilidad, por lo que deberás ir directamente al segundo vídeo Aprendiendo las tablas de multiplicar fácil con este círculo. Después de ver el vídeo realiza el o los circulos necesarios de las tablas que más se te complican y compite con un compañero para ver quien tiene menos errores en sus resultados. Recuerda enviar la evidencia a tu docente.
JUEGOmulti-plican-do, ando
1. Escoge a tu jugador 2. TIra el dado y avanza a la casilla correspon-diente.3. Si te detienes en la casilla con punto blanco deberás responder correctamente, de lo contrario deberás regresar a tu punto de partida. 4. El primer jugador en llegar al centro gana.
Instrucciones
Si has llegado hastA aquí, haz clic...
¡Enhorabuena! Liberaste a Peter y Sara. Recibe un gran abrazo de su parte y no olvides seguir practicando.
Jugadores:
Si crees que te falta repasar las tablas, revisa los trucos nuevamente.
3x3
10x1
2x2
9x2
9x5
6x8
7x6
3x2
4x2
15x0
6x6
9x6
9x8
10x5
9x9
8x5
1000x0
3x8
9x1
1x3
8x8
6x4
7x9
5x5
5x8
7x7
8x6
4x8
7x8
150x1
7x8
8x9
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