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Pistes pédagogiques mathématiques fin d'annee scolaire public
Family Kettou
Created on April 27, 2021
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Transcript
PISTES PEDAGOGIQUES - Mathématiques Accompagnement des élèves les plus fragiles
CP
GS / CP
CE1
Pistes pédagogiques et situations de référence
Pistes pédagogiques et situations de référence
Pistes pédagogiques et situations de référence
En savoir plus
Ressources institutionnelles
Outils numériques
Etape CP
Repères CP
Repères CE 1
Micetf
Matériel de manipulation
Début CP
En savoir PLUS
Items les plus échoués
Comparer des nombres
Résoudre des problèmes
Associer un nombre à une position
GS / CP
Associer un nombre à une position
Le cahier de l'élève CP septembre
Repérer une position sur une ligne numérique pour entourer le nombre à placer sur cette position parmi 6 propositions.Observez les lignes numériques qui vont de 0 à 10. Il y a un trait placé sur chaque ligne. Trouvez quel nombre le trait représente entre 0 et 10.
Fiche Eduscol
GS / CP
Associer un nombre à une position
Compétences à renforcer et situations de référence
Connaitre la suite orale des nombres
Le nombre ordinal
GS / CPAssocier un nombre à une position
Connaitre la suite orale des nombres
Réciter la comptine de 1 en 1, de 2 en 2, en variant le nombre de départ
Au fil de la découverte des nombres:
- dire la comptine numérique
- dire le nombre suivant et/ou précédent un nombre donné
- dire le nombre placé entre deux nombres donnés
pour l'enseignant
GS / CP Associer un nombre à une position
Connaitre la suite orale des nombres
La corde à linge
Une corde est installée au-dessus du tableau avec des pinces à linge. Des étiquettes-nombres sont préparées et devront être accrochées à la corde en respectant certaines contraintes comme :- dans l’ordre croissant ou décroissant,- certains nombres sont déjà placés, il faut accrocher les étiquettes aux bons endroits (intercaler les nombres).
GS / CP Associer un nombre à une position
Connaitre la suite orale des nombres
La corde à linge
10
Montrer les régularités entre les positions : par exemple de 1 à 2 c’est comme de 8 à 9, on se déplace de 1.
10
Montrer les régularités entre les positions : par exemple de 2 à 5 c’est comme de 6 à 9, on se déplace de 3.
GS / CP Associer un nombre à une position
Le nombre ordinal
Le nombre en tant que position intervient pour :
- Déterminer un élément à partir de sa position donnée : déterminer le 1er, le 2ème…
- Exprimer la position d’un élément par un nombre ordinal (indiquer sa position dans un jeu)
La notion d’origine est introduite et nécessaire pour associer un nombre à une position.
synthese
GS / CP Associer un nombre à une position
Le nombre ordinal
Jeu des couleurs (1)
Déterminer un élément à partir de sa position donnée
Le symbole marque l’origine de la bande et son sens de lecture.
Activité 1
Activité 2
GS / CP Associer un nombre à une position
Le nombre ordinal
Jeu des couleurs (2)
Exprimer la position d’un élément par un nombre ordinal
Le symbole marque l’origine de la bande et son sens de lecture.
Activité 3
Activité 4
GS / CP
Résolution de problèmes
Le cahier de l'élève CP septembre
Écouter un énoncé de problème, rechercher une réponse numérique à la question du problème pour l’entourer parmi 6 propositions.
Fiche Eduscol
GS / CP
Résolution de problèmes
Compétences à renforcer et situations de référence
Fiches à comparer R. Brissiaud
Dire la quantité d’une collection
Mettre en œuvre une procédure de comparaison
Expliciter son raisonnement
Institutionnaliser des procédures pour avoir des modèles de résolution
GS / CP : Résoudre des problèmes
Du matériel à la représentation
Les écritures mathématiques avec les symboles + , − et = sont proposées par le professeur et discutées avec les élèves après que ceux-ci ont résolu le problème. Elles ne sont pas exigées des élèves. Les écritures mathématiques avec les symboles + , − et = sont introduites en période 2 du CP
Etape 1
Utilisation du matériel (bouchons ou jetons)
Dénombrement de la collection totale pour dénombrer le tout.
Problème Léo a 7 billes rouges et 5 billes bleues. Combien Léo a-t il de billes en tout?
Se détacher rapidement des couleurs du matériel.
Etape 2
Représentation de la situation par le dessin
Dénombrement de la collection totale pour dénombrer le tout.
GS / CP
Comparer des nombres
Le cahier de l'élève CP septembre
Dans chaque paire de nombres, barrer le plus grand. Chaque rectangle contient deux nombres. Barrez le nombre le plus grand dans chaque rectangle.
Fiche Eduscol
GS / CP
Comparer des nombres
Compétences à renforcer et situations de référence
Enseigner les procédures aux élèves avec du matériel manipulable
Faire évoluer les situations de comparaison de quantités
synthese
Comparer les écritures chiffrées
GS / CP
Le jeu du trésor
Comparer des nombres
Enseigner les procédures avec du matériel manipulable
Règle du jeu
Matériel et Rôles
- Une boite par élève
- Un dé
- Une banque de jetons (=pierres précieuses) de couleurs différentes
- (1 couleur par joueur)
- 2 à 3 joueurs
- 1 gardien du trésor
A tour de rôle, les joueurs lancent le dé qui indique le nombre de pierres précieuses gagnées. Il demande au gardien du trésor ses pierres précieuses et vérifie, en dénombrant, la quantité reçue. Les joueurs font deux tours de jeu.Le trésor de chaque joueur est constitué des pierres gagnées. On compare alors les quantités pour savoir qui a gagné (celui qui a le plus de pierres).Les joueurs doivent comparer leur collection.
Il est nécessaire de faire verbaliser et d’expliciter la procédure utilisée par l’élève, individuellement ou en petits groupes.
GS / CP
Comparer des nombres
Enseigner les procédures avec du matériel manipulable
Les procédures possibles
2. La taille des collections est proche
1. La taille des collections est suffisamment distinctes
Perception visuelle
Correspondance terme à terme
Dénombrement
GS / CP
Comparer des nombres
Faire évoluer les situations de comparaison de quantités
Passer de situations de comparaison de collections avec des objets manipulables (type jeu du trésor) à des situations de comparaison de collections (organisées ou non) avec des objets non manipulables.
La bande numérique, un outil pour comparer les quantités dénombrées
GS / CP
Comparer des nombres
Faire évoluer les situations de comparaison de quantités
La quantité de points est obtenue par une procédure de comptage
- Le joueur 1 dénombre « sept » points sur sa carte. S’il connait l’écriture chiffrée du nombre sept, il repère ce nombre sur la bande numérique. S’il ne connait pas l’écriture chiffrée de ce nombre, il peut pointer chaque case de la bande numérique tout en associant un mot nombre de la comptine et ainsi repérer la case correspondante au nombre sept : « 7 ».
La bande numérique permet d’identifier le plus grand nombre (celui qui est le plus à droite).
- Le joueur 2 procède de la même façon.
GS / CP
Comparer des nombres
Comparer les écritures chiffrées
Passer de situations de comparaison de collections avec des objets non manipulables à des situations de comparaison de nombres (écriture chiffrée)
La bande numérique permet d’identifier le plus grand nombre (celui qui est le plus à droite).
CP
En savoir PLUS
Résoudre des problèmes
Additionner Soustraire
Associer un nombre à une position
CP: Résoudre des problèmes
Le cahier de l'élève CP Janvier
« À chaque symbole, je vais vous lire un problème avec une question.Pour répondre : entourez le bon nombre sur la ligne.Pour vous aider, vous pouvez écrire et dessiner dans le cadre.Si vous n’y arrivez pas, ce n’est pas grave.
Fiche Eduscol
CP : Résoudre des problèmes
Compétences à renforcer et situations de référence
pour l'enseignant
Représenter le problème
Utiliser la bande numérique
Extrait guide orange
CP : Résoudre des problèmes
Structurer l'enseignement de la résolution de problèmes
La typologie de problèmes de Vergnaud (avec repérage de la place de l’inconnue) est un outil pour l’enseignant permettant de :
- construire des séries de problèmes ressemblants (ex : problèmes de réunion) et créer un problème de référence par type de problème,
- ne pas évaluer les élèves sur des types de problèmes que l’enseignant n’aurait pas fait travailler,
- construire une progressivité des problèmes.
Typologie de Vergnaud
Banque de problèmes - Réunion
Banque de problèmes - Transformation
Programmation CP
CP : Résoudre des problèmes
Représenter le problème
Représenter, c’est traduire par un dessin ou un schéma la situation. Le fait de représenter la situation permet de l’appréhender et de favoriser l’entrée dans la résolution.
CP : Résoudre des problèmes
Utiliser la bande numérique
A l'arrêt 6 personnes montent
CP : Additionner / Soustraire
Le cahier de l'élève CP Janvier
Calculer mentalement des additions/ soustractions de deux nombres inférieurs à 10 puis entourer la bonne réponse parmi 6 propositions.Vous allez faire des calculs dans votre tête. Pour répondre, entourez la bonne réponse parmi les 6 nombres proposés sur la ligne.
Fiche Eduscol
CP : Additionner / Soustraire
Compétences à renforcer et situations de référence
pour l'enseignant
Traiter des calculs relevant de différentes procédures
Mémoriser des faits numériques
Extrait guide orange
Du calcul à l'envers
Rebrassage des procédures
Pour l'enseignant
CP : Additionner / Soustraire
pROGRAMMATION calcul EXTRAITE DU guide orange
pROGRAMMATION calcul cycle 2 nathalie pfaff
CP : Additionner / Soustraire
Du calcul à l'envers
D'autres planches de jeu à imprimer
Paperboard Activinspire
CP : Additionner / Soustraire
Mémoriser des faits numériques
Le jeu, nécessaire... mais pas suffisant!
Extrait guide orange
Lucky Luke
Bon débarras
Yams
Recto-Verso
A partir de 3 joueurs Moins de 5 mn
2 à 4 joueurs 15 mn
A partir de 2 joueurs 10 mn
A partir de 2 joueurs 5 à 10 mn
CP : Additionner / Soustraire
Rebrassage des procédures
Cette séance de rebrassage est possible à la suite de plusieurs séquences durant lesquelles différentes procédures ont été institutionnalisées et ont fait l'objet de séances d'entrainement.
Diaporama modifiable ppt
faire avancer les diapos en cliquant ici
CP : Additionner / Soustraire
Traiter des calculs relevant de différentes procédures Une séquence de calcul
guide orange
Pratique quotidienne d’au moins 15 mn. Alternance de séances courtes avec des séances plus longues (30-45 mn).
CP : Additionner / Soustraire
Traiter des calculs relevant de différentes procédures Faire expliciter les procédures
Pour enseigner les procédures...
Enseigner les procédures, c’est enseigner chaque procédure ; l’exercer, l’automatiser, puis accompagner les choix opportuns dans lasituation donnée afin de soulager la mémoire de travail de l’élève etlimiter le risque d’erreur.
il faut apprendre à les NOMMER
Calculer en s'appuyant sur les doubles
Calculer en s'appuyant sur + 10
Calculer en s'appuyant sur - 10
Passage à la dizaine supérieure
CP : Associer un nombre à une position
Le cahier de l'élève CP Janvier
Repérer une position sur une ligne numérique pour entourer le nombre à placer sur cette position parmi 6 propositions.Observez les lignes numériques qui vont de 0 à 10. Il y a un trait placé sur chaque ligne. Trouvez quel nombre le trait représente entre 0 et 10.
Fiche Eduscol
CP : Associer un nombre à une position
Compétences à renforcer et situations de référence
Connaitre la suite orale des nombres
Mesurer avec une unité étalon
CP : Associer un nombre à une position
Connaitre la suite orale des nombres
10-11
8-9
6-7
4 - 5
On dit chacun deux nombres. A partir de 3 !
Activités ritualisées
3!
14-15
16-17
12-13
18-19
pour l'enseignant
Connaitre la suite des nombres ne consiste pas seulement à pouvoir réciter à partir de 1 en s’arrêtant quand on ne sait pas le nom du nombre suivant. Il faut aussi pouvoir s’arrêter à un nombre prévu, commencer à un nombre différent de 1, intercaler un mot ou plusieurs entre chaque mot-nombre, reconnaitre les erreurs comprises dans une suite. Les activités visent un ou plusieurs de ces savoir-faire.
CP : Associer un nombre à une position
Mesurer avec une unité étalon
Sans mesurer: comparaison directe
Comparer sans mesurer : comparaison directe La question est de savoir, entre 2 objets, lequel est le plus long ?
- Perception
- Juxtaposition
- Superposition
CP : Associer un nombre à une position
Mesurer avec une unité étalon
Sans mesurer: comparaison indirecte
Sans mesurer : comparaison indirecte La question est la même, mais les objets ne sont pas déplaçables, pas présents en même temps ou pas superposables.Avec des outils intermédiaires : utiliser une ficelle, une bande de papier…
CP : Associer un nombre à une position
Mesurer avec une unité étalon
Comparer avec mesurage : introduction d’un étalon
Comparer avec mesurage : introduction d’un étalonLa question est la même, mais les objets ne sont pas déplaçables, pas présents en même temps ou pas superposables.L’utilisation de cet étalon permettra de mettre en place les principales règles de la mesure : - Les méthodes de mesurage- Le besoin d’un étalon de référence pour pouvoir comparer- L’importance de l’origine.
UNITE-eTALON
CP : Associer un nombre à une position
Mesurer avec une unité étalon
Comparer avec mesurage : introduction d’un étalon
synthese
La mesure permet de : - Communiquer sur la grandeur, grâce aux nombres ;- Fabriquer un objet dont la grandeur est donnée par un nombre rapporté à une unité ;- Comparer des objets selon une grandeur en leur attribuant un nombre ou en utilisant les encadrements entre 2 nombres, ces nombres étant rapportés à une unité.
Utiliser un étalon disponible en plusieurs exemplaires
Utiliser un étalon disponible en un exemplaire
CE1
En savoir PLUS
Items les plus échoués
Résoudre des problèmes
Représenter des nombres entiers
Additionner/ Soustraire
Ce1 : Représenter des nombres entiers
Le cahier de l'élève CE1
Rechercher, parmi différentes représentations de nombres, celles qui correspondent à un nombre en particulier.
Fiche Eduscol
Ce1 : Représenter des nombres entiers
Compétences à renforcer et situations de référence
Connaitre les différentes réprésentations du nombre
Manipuler des collections variées
Mémoriser les faits numériques
Connaitre la suite orale des nombres
Ce1 : Représenter des nombres entiers
Connaitre les différentes réprésentations du nombre
Le triangle fondamental
Jeu des familles
Représentations orales = codes oraux * comptine numérique * nombres parlés
Repésentations écrites = nombres écrits en chiffres
Représentations analogiques ou nombres figuraux = collections, collections témoins
Triangle fondamental
256
deux-cent cinquante-six à l'oral
25d 6u 2c 5d 6u 256 u
trente-quatre à l'oral
34
3d 4u 34 u 14u 2d
un outil numerique
Ce1 : Représenter des nombres entiers
Manipuler des collections variées
Règle du jeu complète
Les cartes du jeu
Ce1 : Représenter des nombres entiers
Mémoriser les faits numériques
D'autres planches de jeu
Paperboard Activinspire
Ce1 : Représenter des nombres entiers
Connaitre la suite orale des nombres
31
27
29
De 2 en 2 en reculant. A partir de 35 !
33
35!
21
25
19
23
Activité Jeu du furet
OBJECTIF : Connaître la suite numérique orale des nombresCompétences : - Savoir désigner le suivant et le précédent d’un nombre donné - Savoir commencer la comptine à partir d’un nombre différent de 1.
Ce1 : Additionner / Soustraire
Le cahier de l'élève CE1
Calculer mentalement des additions/ soustractions de deux nombres inférieurs à 10 puis entourer la bonne réponse parmi 6 propositions.Vous allez faire des calculs dans votre tête. Pour répondre, entourez la bonne réponse parmi les 6 nombres proposés sur la ligne.
Fiche Eduscol
Ce1 : Additionner / Soustraire
Compétences à renforcer et situations de référence
Traiter des calculs relevant des différentes procédures
pour l'enseignant
Mémoriser des faits numériques
Du calcul à l'envers
un outil numerique
Rebrassage des procédures
Ce1 : Additionner soustraire
Pour l'enseignant
Pour aller plus loin dans l'année
La droite numérique : un outil pour s’approprier des procédures additives et soustractives.
80
74
100
+20
+6
26
26
30
100
Séquence CE1 complément à 100
-4
-70
-74
Ce1 : Additionner soustraire
Pour l'enseignant
Pour aller plus loin dans l'année
Les appropriations des tables d’addition et de multiplication ne fonctionnent pas sur le même modeTables d'addition : par reconstruction. Tables de multiplications : verbal (6x7 résonne avec 42, c’est plus automatisé que les tables d’addition)Voici donc des exemples d’apprentissage des tables de multiplication.
une séance
Le bâton de calcul
Le bâton de calcul
Ce1 : Additionner/Soustraire
Traiter des calculs relevant des différentes procédures
Video cp ce1
Séance de calcul
Pratique quotidienne d’au moins 15 mn. Alternance de séances courtes avec des séances plus longues (30-45 mn).
Ce1 : Additionner/Soustraire
Mémoriser des faits numériques
Les cartes recto-verso (ERMEL CE1 - Hatier)
Règle du jeu
Matériel
Le jeu se joue à deux. Les cartes sont étalées sur la table, côté « verso » visible. Un élève propose une carte-question ; l’autre élève répond. On retourne la carte ; si la réponse est correcte, l’élève qui a répondu prend la carte, sinon c’est celui qui a questionné qui la prend. Les rôles sont échangés à chaque coup. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie a gagné.
Des cartes sur lesquelles d’un côté (recto) figurent des calculs à effectuer, de l’autre côté (verso) sont écrits les résultats.
Ce1 : Additionner/Soustraire
Du calcul à l'envers
D'autres planches de jeu à imprimer
Paperboard Activinspire
Ce1 : Additionner/Soustraire
Traiter des calculs relevant des différentes procédures
Pour enseigner les procédures...
il faut apprendre à les NOMMER
Décomposition du 2nd nombre
Enseigner les procédures, c’est enseigner chaque procédure ; l’exercer, l’automatiser, puis accompagner les choix opportuns dans la situation donnée afin de soulager la mémoire de travail de l’élève et limiter le risque d’erreur.
Passage à une dizaine supérieure
Décomposition des 2 nombres
Ajout de dizaines et soustraction
Ce1 : Additionner/Soustraire
Rebrassage des procédures
Cette séance de rebrassage est possible à la suite de plusieurs séquences durant lesquelles différentes procédures ont été institutionnalisées et ont fait l'objet de séances d'entrainement.
Diaporama modifiable ppt
faire avancer les diapos en cliquant ici
Ce1 : Résoudre des problèmes
Le cahier de l'élève CE1
« À chaque symbole, je vais vous lire un problème avec une question.Pour répondre : entourez le bon nombre sur la ligne.Pour vous aider, vous pouvez écrire et dessiner dans le cadre.Si vous n’y arrivez pas, ce n’est pas grave.
Fiche Eduscol
Ce1 : Résoudre des problèmes
Compétences à renforcer et situations de référence
pour l'enseignant
Représenter le problème
Utiliser la bande numérique
Ce1 : Résoudre des problèmes
Structurer l'enseignement de la résolution de problèmes
La typologie de problèmes de Vergnaud (avec repérage de la place de l’inconnue) est un outil pour l’enseignant permettant de :
- construire des séries de problèmes ressemblants (ex : problèmes de réunion) et créer un problème de référence par type de problème,
- ne pas évaluer les élèves sur des types de problèmes que l’enseignant n’aurait pas fait travailler,
- construire une progressivité des problèmes.
Typologie de Vergnaud
Banque de problèmes - Réunion
Banque de problèmes - Transformation
Ce1 : Résoudre des problèmes
Représenter le problème
Représenter, c’est traduire par un dessin ou un schéma la situation. Le fait de représenter la situation permet de l’appréhender et de favoriser l’entrée dans la résolution.
Diaporama
faire avancer les diapos en cliquant ici
Ce1 : Résoudre des problèmes
Utiliser la bande numérique