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ROBOTICA EDUCATIVA LEGO WEDO 2.0
agarciadia
Created on April 26, 2021
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Transcript
LA ROBÓTICA EDUCATIVA EN VILLA ROMANA
METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA CON LEGO WEDO 2.0
EMPEZAR
ÍNDICE
ORGANIZACIÓN CLASE
P. COMPUTACIONAL
PROYECTOS
ELEMENTOS
CONSTRUCCIÓN
CAJA DE HERRAMIENTAS
PROGRAMACIÓN
SOFTWARE-DISPOSITIVOS
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
FASES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Se presenta un tema a los alumnos que les conducirá a un problema o una situación que les gustaría mejorar. A veces un problema puede tener muchos detalles. Para resolverlo más fácilmente, el problema puede descomponerse en partes más pequeñas.
PLANIFICACIÓN
Los alumnos deberán invertir tiempo en imaginar diferentes soluciones para el problema y elaborar un plan detallado para ejecutar una de sus ideas.
PRUEBA
A continuación, se le encarga a los alumnos que creen la versión definitiva de su solución. En esta fase del proceso utilizan un lenguaje de programación basado en iconos para activar sus modelos LEGO. Dado que los alumnos codifican sus ideas, desarrollan sus habilidades de pensamiento algorítmico.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
FASES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
MODIFICACIÓN
Los alumnos evaluarán sus soluciones según si sus programas y sus modelos cumplen con los criterios de éxito. Haciendo uso de sus habilidades de evaluación, determinarán si tienen que cambiar, reparar, depurar o mejorar algunas partes de sus programas.
COMUNICACIÓN
Los alumnos presentarán a la clase la versión final de su solución y explicarán de qué manera cumple los criterios de éxito. Mediante la explicación de su solución con el nivel de detalle adecuado, desarrollarán sus habilidades comunicativas y de abstracción.
ELEMENTOS
KIT DE ROBÓTICA LEGO EDUCATION WEDO 2.0
DISPOSITIVO ELECTRÓNICO COMPATIBLE
SOFTWARE LEGO EDUCATION WEDO 2.0
CAJA DE HERRAMIENTAS LEGO WeDo 2.0
CAJA DE HERRAMIENTAS
WeDo 2.0 se ha diseñado para proporcionar a los ALUMNOS la oportunidad de diseñar, construir y probar prototipos y representaciones de objetos, animales y vehículos del mundo real.
CAJA DE HERRAMIENTAS LEGO WeDo 2.0
Nombres de piezas y funciones principales
Cuando los alumnos usan las piezas, recomendamos que usen el vocabulario apropiado, así como los nombres correctos de las funciones de cada pieza del juego.
- Algunas de ellas son piezas estructurales que sostienen el modelo.
- Otras son conectores que enlazan elementos entre sí.
- Y otras se usan para generar movimiento.
CAJA DE HERRAMIENTAS LEGO WeDo 2.0
Nombres de piezas y funciones principales
SOFTWARE Y DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
ORDENADORES
CHROMEBOOKS
TABLETS
SOFTWARE Y DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
software de LEGO Education WeDo 2.0.
REQUISITOS DEL SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS 7
WINDOWS 10
TABLETA ANDROID
IPAD
CHROMEBOOK
SOFTWARE Y DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
software de LEGO Education WeDo 2.0.
DESCARGA SOFTWARE
WINDOWS 7
WINDOWS 10
MICROSOFT STORE
CHROMEBOOK
TABLETA ANDROID
PLAY STORE
IPAD
PLAY STORE
ORGANIZACIÓN DEL AULA
PASOS A SEGUIR CON EL ALUMNADO
PRIMEROS PASOS
- Explicación ¿QUÉ ES LEGO WeDo?
- Explicación ¿QUÉ PRETENDEMOS CONSEGUIR?
- NORMAS A CUMPLIR
- Preparativos del maestro
- Preparativos del material
- Preparativos del aula
ORGANIZACIÓN DEL AULA
¿QUÉ ES LEGO WEDO 2.0?
WeDo 2.0 es un kit de robótica. Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores y piezas de LEGO.
¿QUÉ PRETENDEMOS CON LEGO WEDO 2.0?
Aportar a los alumnos la confianza para formular preguntas, además de proporcionar las herramientas para encontrar las respuestas y solucionar los problemas de la vida real. Los alumnos aprenderán mediante la formulación de preguntas y la resolución de problemas y mejorarán la competencia digital.
ORGANIZACIÓN DEL AULA
NORMAS A SEGUIR PARA TRABAJAR CON LEGO WEDO 2.0
1. JUGAR EN EQUIPO Muy importante trabajar en equipo para resolver el problema planteado. Dentro de cada equipo habrá 3 roles en la construcción y en la programación:Construcción- Buscador/a de piezas: se encarga de buscar las piezas necesarias en cada paso. - Constructor/a: se encarga de colocar cada pieza en el lugar que corresponde e ir construyendo. - Capitán/a-Jefe/a de equipo: se encarga de manejar el dispositivo electrónico, ir avanzando en las fases de la construcción y comprobar que los compañeros siguen sus instrucciones.
ORGANIZACIÓN DEL AULA
NORMAS A SEGUIR PARA TRABAJAR CON LEGO WEDO 2.0
Programación - Buscador/a de piezas y constructor/a: se encargan de manejar el robot y colaborar con el capitán/a. - Capitán/a-Jefe/a de equipo: se encarga de manejar el dispositivo electrónico y programar con ayuda de los compañeros de equipo.
IMPORTANTE: - Es conveniente establecer un tiempo determinado de permanencia en cada rol, por ejemplo, cada 5 minutos el maestro solicita cambio de rol entre los integrantes del mismo equipo. - Mantener un orden en el cambio de rol, por ejemplo - Al cambiar de rol, son los alumnos los que se desplazan, no los materiales.
Buscador
Constructor
Capitán
ORGANIZACIÓN DEL AULA
NORMAS A SEGUIR PARA TRABAJAR CON LEGO WEDO 2.0
2. CUIDAMOS EL MATERIAL - Muy importante transmitir al alumnado el cuidado del material que están manipulando. Tanto el dispositivo electrónico como el kit de caja de herramientas de Lego deben usarlo correctamente.- No perdemos piezas: sólo cogemos las que son necesarias para construir el proyecto. En caso de que caiga alguna pieza al suelo los integrantes de ese equipo pronunciarán en voz alta y levantando las manos al mismo tiempo "pieza al suelo", lo que obligará a los alumnos a parar y no reanudar el proyecto hasta encontrar dicha pieza. Utilizamos siempre la tapa de la caja como base de trabajo.
ORGANIZACIÓN DEL AULA
NORMAS A SEGUIR PARA TRABAJAR CON LEGO WEDO 2.0
3. CLIMA ADECUADO DE TRABAJOPara llevar a cabo proyectos con LEGO WEDO 2.0 es fundamental mantener un clima de trabajo adecuado.:- No debe haber ruido excesivo. - El alumnado debe trabajar colaborativamente sin levantar la voz. - A la hora de realizar cambio de rol y desplazarse, el alumnado lo hará de manera pausada. - El alumnado debe cumplir con el tiempo asignado a cada rol. - El alumnado debe saber que aunque haya varios equipos, eso no significa competición, todo lo contrario, se trata de colaborar tanto dentro de tu equipo como con el resto de equipos.
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
DESARROLLO DE PROYECTOS
PREPARATIVOS DEL MAESTRO
- Dedicar un tiempo a explorar el kit de Lego WeDo 2.0
- Probar antes a realizar el proyecto que se va encomendar al alumnado.
- Revisar antes la planificación del proyecto que se va encomendar al alumnado
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
DESARROLLO DE PROYECTOS
PREPARATIVOS DEL MATERIAL
- Instalar el software en los diferentes ordenadores y tabletas.
- Abrir cada uno de los Kits de caja de herramientas de LEGO Education WeDo 2.0 y clasifiquar los elementos.
- Colocar las etiquetas en los compartimentos correspondientes de la bandeja de clasificación.
- Identificar y etiquetar cada caja, el hub inteligente, el motor y los sensores mediante números.
- Coloque dos pilas AA en el hub inteligente o bien use la batería recargable complementaria del hub inteligente.
- Cuando acceda al centro de conexiones:
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
DESARROLLO DE PROYECTOS
PREPARATIVOS DEL AULA
- Organizar el espacio del aula para poder desarrollar los proyectos con comodidad:
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
FASES DE LOS PROYECTOS
Para trabajar el pensamiento computacional el alumnado realizará proyectos en 4 fases diferentes desarrollando habilidades con el objeto de resolver problemas cotidianos:
FASE EXPLORAR
Los alumnos conectan con una pregunta científica o un problema, establecen una línea de investigación y consideran las posibles soluciones.
FASE CREAR
Los alumnos construyen y programan un modelo LEGO.
FASE PROBAR
Los alumnos reciben tareas que les animarán a modificar su modelo LEGO.
FASE COMPARTIR
Los alumnos presentan y explican sus soluciones con sus modelos LEGO.
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
TIPOS DE PROYECTOS
Es conveniente plantear los proyectos al alumnado de manera progresiva en su dificultad. Cada proyecto hace hincapié en las oportunidades de desarrollar habilidades de pensamiento computacional. Se realizará una secuencia basada en un nivel de complejidad creciente en los conceptos de programación abarcados:
PROYECTOS PRIMEROS PASOS
El proyecto primeros pasos se ha diseñado mediante un método simple y progresivo para presentar a los alumnos las características del software y la experiencia de aprendizaje de WeDo 2.0.
PROYECTOS GUIADOS
Los proyectos guiados aumentan en complejidad y están basados en instrucciones detalladas para garantizar que los alumnos avancen paso a paso en su experiencia de aprendizaje y alcancen el éxito.
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
TIPOS DE PROYECTOS
PROYECTOS ABIERTOS
Los proyectos abiertos también siguen la secuencia Explorar, Crear, Probar y Compartir, pero no ofrecen, de manera deliberada, las mismas instrucciones detalladas que los proyectos guiados. Proporcionan una presentación breve inicial y una serie de puntos básicos sobre los que los alumnos deberán desarrollar la solución. La clave del uso de los proyectos abiertos es crear proyectos propios.
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
SÍNTESIS DE LOS PROYECTOS
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
SÍNTESIS DE LOS PROYECTOS
PROYECTOS con LEGO WeDo 2.0
SÍNTESIS DE LOS PROYECTOS
Construcción con WeDo 2.0
EXPLORACIÓN MODELOS BÁSICOS
Construcción con WeDo 2.0
PIEZAS ELECTRÓNICAS
PROGRAMACIÓN con LEGO WeDo 2.0
cadena de programa de WeDo 2.0
PROGRAMACIÓN con LEGO WeDo 2.0
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN
SALIDA
Una salida es algo que puede controlarse mediante un programa escrito por los alumnos. Algunos ejemplos de salidas para WeDo 2.0 son la activación y la desactivación de sonidos, luces, pantalla y motores rotatorios.
ENTRADA
Una entrada es una información recibida por un ordenador o un dispositivo. Puede introducirse mediante el uso de sensores en forma de valor numérico o textual. Por ejemplo, un sensor que detecta o mide algo (como la distancia) convierta este valor en una señal de entrada digital para que pueda usarse en un programa.
EVENTOS (A LA ESPERA DE)
Los alumnos pueden indicar a su programa que espere a que ocurra algo antes de continuar la secuencia de acciones. Los programas pueden esperar un periodo de tiempo concreto o esperar a que el sensor detecte algo.
PROGRAMACIÓN con LEGO WeDo 2.0
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN
BUCLE
Los alumnos pueden programar acciones que se repitan para siempre o durante un periodo de tiempo específico.
FUNCIONES
Las funciones son un grupo de acciones que debe usarse conjuntamente en situaciones específicas.
CONDICIONES
Los alumnos usan las condiciones para programar acciones que sólo deben ejecutarse en determinadas circunstancias. Crear condiciones en un programa implica que alguna parte de este no se ejecutará jamás, a menos que se cumplan las condiciones.
PROGRAMACIÓN con LEGO WeDo 2.0
PRINCIPIO DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN con LEGO WeDo 2.0
DESCRIPCIÓN DE BLOQUES