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BREAKOUT VIDEOJUEGO

apazgeuse

Created on April 26, 2021

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Transcript

VIDEOJUEGO

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Consumos

PRESS START

HI-SCORE

232323

MENÚ

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

MISIONES

© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES

HI-SCORE

232323

INTRODUCCIÓN

Elegí tu personaje favorito y respondé correctamente a las preguntas para completar las misiones.

© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES

HI-SCORE

232323

PERSONAJES

Denis

Tizi

René

© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES

HI-SCORE

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MISIONES

1 NAVES

3 BARRAS

2 PUZLE

© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES

CONSUMO DE VIRTUALIDAD

NIVEL 1 DE 5

¿Qué es la huella digital?

Rastro que dejamos cuando navegamos en Internet.

Firma personal en un documento digital.

Rastro que dejamos cuando enviamos un documento electrónico.

CONSUMO DE VIRTUALIDAD

NIVEL 2 DE 5

Indicar V o F: El ciberbullying o acoso virtual refiere a una situación en la que una persona menor de edad atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otra/s utilizando las tecnologías.

Falso

Verdadero

CONSUMO DE VIRTUALIDAD

NIVEL 3 DE 5

¿Qué es el Grooming?

Un intercambio de información por intermedio de la tecnología.

Es un claro ejemplo de un buen uso de Internet.

Es la acción deliberada de una persona adulta de acosar sexualmente a una persona menor de edad a través de un medio digital.

CONSUMO DE VIRTUALIDAD

NIVEL 4 DE 5

Indicar V o F: En la Argentina el grooming es un delito penal que está descrito en la Ley 26.904, sancionada el 13 de noviembre de 2013.

Verdadero

Falso

CONSUMO DE VIRTUALIDAD

NIVEL 5 DE 5

¿Qué implica hacer un uso responsable de Internet?

Ser consciente de la información e imágenes que publicás en Internet;tanto tuya como la de otros.

Navegar y relacionarte con otros en un marco de respeto mutuo.

No revelar tus contraseñas a nadie.

Todas las anteriores son correctas.

¡FELICITACIONES!

COMPLETASTE LA PRIMERA MISIÓN

GAME OVER

¿CONTINUAR?

NO

CONSUMO DE SUSTANCIAS

NIVEL 1 DE 4

NEXT

¿A qué nos referimos cuando hablamos de "consumo de sustancias"?

Ingesta de alcohol, tabaco, drogas legales e ilegales.

Sustancias orgánicas e inorgánicas.

Ingesta de productos en mal estado.

CONSUMO DE SUSTANCIAS

NIVEL 2 DE 4

NEXT

El consumo de sustancias se vuelve "problemático" cuando...

Nos generan dependencia y adicción.

Afectan en forma negativa nuestra salud física o psíquica, y nuestras relaciones sociales.

Las dos anteriores son correctas.

CONSUMO DE SUSTANCIAS

NIVEL 3 DE 4

NEXT

Indicar V o F: Las llamadas "drogas legales", como el alcohol y el tabaco, suelen ser más accesibles y por eso su consumo excesivo es muy peligroso.

Falso

Verdadero

CONSUMO DE SUSTANCIAS

NIVEL 4 DE 4

NEXT

¿Qué hacer cuando una persona pasa por un momento difícil y busca "alivio" consumiendo sustancias?

No hay mucho por hacer, es un caso "perdido".

Acercarse a la persona y pedir ayuda al 141.

Googlear cuál es la mejor manera de acompañarlo/a.

¡FELICITACIONES!

COMPLETASTE LA SEGUNDA MISIÓN 0

GAME OVER

¿CONTINUAR?

NO

NIVEL 1 DE 3

CONSUMOS CULTURALES

Indicar V o F: Ir al cine, comprarnos un celular, escuchar determinado tipo de música o incluso vestirnos de determinada manera, constituyen nuestros "consumos culturales".

NIVEL

Falso

Verdadero

NIVEL 2 DE 3

CONSUMOS CULTURALES

Indicar V o F: Las "culturas juveniles" refieren a una sola forma de "ser jóven".

Falso

Verdadero

NIVEL 3 DE 3

CONSUMOS CULTURALES

Indicar V o F: En la adolescencia, los sentimientos de pertenencia y de identificación con nuestro grupo son muy importantes y nos ayudan a desarrollar nuestra identidad y personalidad.

Falso

Verdadero

¡FELICITACIONES,COMPLETASTE TODAS LAS MISIONES!

JUEGO TERMINADO

GAME OVER

¿CONTINUAR?

NO