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BREAKOUT VIDEOJUEGO
apazgeuse
Created on April 26, 2021
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Transcript
VIDEOJUEGO
VIDEOJUEGO
Consumos
PRESS START
HI-SCORE
232323
MENÚ
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES
HI-SCORE
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INTRODUCCIÓN
Elegí tu personaje favorito y respondé correctamente a las preguntas para completar las misiones.
© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES
HI-SCORE
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PERSONAJES
Denis
Tizi
René
© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES
HI-SCORE
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MISIONES
1 NAVES
3 BARRAS
2 PUZLE
© 2021 GENIALLY ESCAPE GAMES
CONSUMO DE VIRTUALIDAD
NIVEL 1 DE 5
¿Qué es la huella digital?
Rastro que dejamos cuando navegamos en Internet.
Firma personal en un documento digital.
Rastro que dejamos cuando enviamos un documento electrónico.
CONSUMO DE VIRTUALIDAD
NIVEL 2 DE 5
Indicar V o F: El ciberbullying o acoso virtual refiere a una situación en la que una persona menor de edad atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otra/s utilizando las tecnologías.
Falso
Verdadero
CONSUMO DE VIRTUALIDAD
NIVEL 3 DE 5
¿Qué es el Grooming?
Un intercambio de información por intermedio de la tecnología.
Es un claro ejemplo de un buen uso de Internet.
Es la acción deliberada de una persona adulta de acosar sexualmente a una persona menor de edad a través de un medio digital.
CONSUMO DE VIRTUALIDAD
NIVEL 4 DE 5
Indicar V o F: En la Argentina el grooming es un delito penal que está descrito en la Ley 26.904, sancionada el 13 de noviembre de 2013.
Verdadero
Falso
CONSUMO DE VIRTUALIDAD
NIVEL 5 DE 5
¿Qué implica hacer un uso responsable de Internet?
Ser consciente de la información e imágenes que publicás en Internet;tanto tuya como la de otros.
Navegar y relacionarte con otros en un marco de respeto mutuo.
No revelar tus contraseñas a nadie.
Todas las anteriores son correctas.
¡FELICITACIONES!
COMPLETASTE LA PRIMERA MISIÓN
GAME OVER
¿CONTINUAR?
Sí
NO
CONSUMO DE SUSTANCIAS
NIVEL 1 DE 4
NEXT
¿A qué nos referimos cuando hablamos de "consumo de sustancias"?
Ingesta de alcohol, tabaco, drogas legales e ilegales.
Sustancias orgánicas e inorgánicas.
Ingesta de productos en mal estado.
CONSUMO DE SUSTANCIAS
NIVEL 2 DE 4
NEXT
El consumo de sustancias se vuelve "problemático" cuando...
Nos generan dependencia y adicción.
Afectan en forma negativa nuestra salud física o psíquica, y nuestras relaciones sociales.
Las dos anteriores son correctas.
CONSUMO DE SUSTANCIAS
NIVEL 3 DE 4
NEXT
Indicar V o F: Las llamadas "drogas legales", como el alcohol y el tabaco, suelen ser más accesibles y por eso su consumo excesivo es muy peligroso.
Falso
Verdadero
CONSUMO DE SUSTANCIAS
NIVEL 4 DE 4
NEXT
¿Qué hacer cuando una persona pasa por un momento difícil y busca "alivio" consumiendo sustancias?
No hay mucho por hacer, es un caso "perdido".
Acercarse a la persona y pedir ayuda al 141.
Googlear cuál es la mejor manera de acompañarlo/a.
¡FELICITACIONES!
COMPLETASTE LA SEGUNDA MISIÓN 0
GAME OVER
¿CONTINUAR?
Sí
NO
NIVEL 1 DE 3
CONSUMOS CULTURALES
Indicar V o F: Ir al cine, comprarnos un celular, escuchar determinado tipo de música o incluso vestirnos de determinada manera, constituyen nuestros "consumos culturales".
NIVEL
Falso
Verdadero
NIVEL 2 DE 3
CONSUMOS CULTURALES
Indicar V o F: Las "culturas juveniles" refieren a una sola forma de "ser jóven".
Falso
Verdadero
NIVEL 3 DE 3
CONSUMOS CULTURALES
Indicar V o F: En la adolescencia, los sentimientos de pertenencia y de identificación con nuestro grupo son muy importantes y nos ayudan a desarrollar nuestra identidad y personalidad.
Falso
Verdadero
¡FELICITACIONES,COMPLETASTE TODAS LAS MISIONES!
JUEGO TERMINADO
GAME OVER
¿CONTINUAR?
Sí
NO