kjb
2023
Cykl lekcji
Kajko i kokosz
szkoła latania
Na podstawie: Między nami
Scenariusze do lektury
Janusz Christa Kajko i Kokosz. Szkoła latania Katarzyny Bandulet
INDEX
Pierwsza wizyta w Mirmiłowie
Poznajemy język komiksu.
Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę.
Komiksowe story cubes.
Sprawdź, ile wiesz o lekturze.
Temat 1: Pierwsza wizyta w Mirmiłowie.
Gra na start
- Dzisiaj wybierzemy się z pierwszą wizytą do Mirmiłowa.
- Wyobraźcie sobie, że jesteście
przybyszami, którzy obserwują gród, jego życie codzienne, mieszkańców oraz okolicę,
a następnie notują swoje spostrzeżenia.
- Pracując z tekstem, uzupełnijcie kartę pracy.
- Jeśli nie masz możliwości drukowania, narysuj na kartce z bloku schemat podobny do tego na karcie.
Karta do przerysowania
TABOO
Plan wydarzeń
Temat 2: Poznajemy język komiksu.
Przeczytaj tekst piosenki lub wysłuchaj jej wykonania. Zastanów się, czego możemy się z niej dowiedzieć o komiksach.
+ tekst
Zagraj w grę, a następnie zapisz na jej podstawie notatkę dotyczącą cech komiksu.
+ gra
DALEJ
Temat 2: Poznajemy język komiksu.
BUM!
Za chwilę poznacie lepiej język komiksu. Korzystając z tekstu lektury,
powiedzcie, jak autor komiksu wyraził i zapisał dźwięki, krzyk, myśli bohaterów, wypowiedzi bohaterów, wypowiedzi grupy osób, wypowiedzi narratora.
Stwórzcie w zeszytach notatkę w formie strony ze Słownika komiksowego języka
W tym celu przypomnij sobie zasady dotyczące budowy słownika:
- kolejne hasła
umieszczamy w nim w porządku alfabetycznym,
- każdemu z nich towarzyszą odpowiednie informacje, np. wyjaśnienie lub przykład.
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć
komiksową historyjkę
Pracując z tekstem, wykonajcie kolejne zadania z karty pracy. Przygotują was one do stworzeniaopowiadania o tym, co przydarzyło się bohaterom komiksowej historyjki.
Przejdź do zadań
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć
komiksową historyjkę
ZADANIE 01
ZADANIE 02
ZADANIE 03
Uporządkuj punkty tak, aby powstał plan wydarzeń zgodny z tym, co zdarzyło się w chatce
Jagi i Łamignata. Zapisz plan w zeszycie.
Zastanów się, czym różni się komiks od opowiadania. Uzupełnij wniosek odpowiednimi
wyrazami ramki.
Przyjrzyj się uważnie bohaterom ukazanym na obrazkach i postaraj się jak najdokładniej
ich opisać.
+gra
+ info
+ info
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć
komiksową historyjkę
ZADANIE 04
ZADANIE O5
ZADANIE 06
Jaga dała Łamignatowi pewien przedmiot. Napisz, jak wyglądał i o jakich jego niezwykłych właściwościach
zapewniała męża czarownica.
Zastanów się, co mógł czuć każdy z bohaterów, i przyporządkuj mu odpowiednie uczucie. Wyjaśnij,
co było przyczyną takich emocji.
Do postaci dobierz odpowiednie cechy z ramki. Zapisz je w zeszycie w formie schematu lub tabeli.
+ info
+ info
ZADANIE DOMOWE
Napisz w zeszycie opowiadanie o tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Wykorzystaj
materiał z wcześniejszych ćwiczeń.TERMIN: 15.09.2021r.
Temat 4: Komiksowe story cubes
Zapisz temat lekcji w zeszycie.
Twoim dzisiejszym zadaniem będzie stworzenie "Nowych przygód Kajka i Kokosza" z uwzględnieniem wylosowanych motywów.
+ losuj
Wylosuj sześć obrazków, które będą dla Ciebie inspiracją do tworzenia historii.
Wykorzystując w dowolnej kolejności wylosowane motywy, stwórz komiks o
kolejnej, nieznanej dotąd przygodzie Kajka i Kokosza.
+ info
+ info
Możesz również wykonać internetową wersję komiksu.
Kajko i Kokosz - cykl lekcji
KAROLINA JANIK-BARAN
Created on April 26, 2021
na podstawie materiałów GWO
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Smart Presentation
View
Practical Presentation
View
Essential Presentation
View
Akihabara Presentation
View
Pastel Color Presentation
View
Winter Presentation
View
Hanukkah Presentation
Explore all templates
Transcript
kjb
2023
Cykl lekcji
Kajko i kokosz
szkoła latania
Na podstawie: Między nami Scenariusze do lektury Janusz Christa Kajko i Kokosz. Szkoła latania Katarzyny Bandulet
INDEX
Pierwsza wizyta w Mirmiłowie
Poznajemy język komiksu.
Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę.
Komiksowe story cubes.
Sprawdź, ile wiesz o lekturze.
Temat 1: Pierwsza wizyta w Mirmiłowie.
Gra na start
Karta do przerysowania
TABOO
Plan wydarzeń
Temat 2: Poznajemy język komiksu.
Przeczytaj tekst piosenki lub wysłuchaj jej wykonania. Zastanów się, czego możemy się z niej dowiedzieć o komiksach.
+ tekst
Zagraj w grę, a następnie zapisz na jej podstawie notatkę dotyczącą cech komiksu.
+ gra
DALEJ
Temat 2: Poznajemy język komiksu.
BUM!
Za chwilę poznacie lepiej język komiksu. Korzystając z tekstu lektury, powiedzcie, jak autor komiksu wyraził i zapisał dźwięki, krzyk, myśli bohaterów, wypowiedzi bohaterów, wypowiedzi grupy osób, wypowiedzi narratora.
Stwórzcie w zeszytach notatkę w formie strony ze Słownika komiksowego języka
W tym celu przypomnij sobie zasady dotyczące budowy słownika:
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę
Pracując z tekstem, wykonajcie kolejne zadania z karty pracy. Przygotują was one do stworzeniaopowiadania o tym, co przydarzyło się bohaterom komiksowej historyjki.
Przejdź do zadań
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę
ZADANIE 01
ZADANIE 02
ZADANIE 03
Uporządkuj punkty tak, aby powstał plan wydarzeń zgodny z tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Zapisz plan w zeszycie.
Zastanów się, czym różni się komiks od opowiadania. Uzupełnij wniosek odpowiednimi wyrazami ramki.
Przyjrzyj się uważnie bohaterom ukazanym na obrazkach i postaraj się jak najdokładniej ich opisać.
+gra
+ info
+ info
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę
ZADANIE 04
ZADANIE O5
ZADANIE 06
Jaga dała Łamignatowi pewien przedmiot. Napisz, jak wyglądał i o jakich jego niezwykłych właściwościach zapewniała męża czarownica.
Zastanów się, co mógł czuć każdy z bohaterów, i przyporządkuj mu odpowiednie uczucie. Wyjaśnij, co było przyczyną takich emocji.
Do postaci dobierz odpowiednie cechy z ramki. Zapisz je w zeszycie w formie schematu lub tabeli.
+ info
+ info
ZADANIE DOMOWE
Napisz w zeszycie opowiadanie o tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Wykorzystaj materiał z wcześniejszych ćwiczeń.TERMIN: 15.09.2021r.
Temat 4: Komiksowe story cubes
Zapisz temat lekcji w zeszycie.
Twoim dzisiejszym zadaniem będzie stworzenie "Nowych przygód Kajka i Kokosza" z uwzględnieniem wylosowanych motywów.
+ losuj
Wylosuj sześć obrazków, które będą dla Ciebie inspiracją do tworzenia historii. Wykorzystując w dowolnej kolejności wylosowane motywy, stwórz komiks o kolejnej, nieznanej dotąd przygodzie Kajka i Kokosza.
+ info
+ info
Możesz również wykonać internetową wersję komiksu.