Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Kajko i Kokosz - cykl lekcji

KAROLINA JANIK-BARAN

Created on April 26, 2021

na podstawie materiałów GWO

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

kjb

2023

Cykl lekcji

Kajko i kokosz

szkoła latania

Na podstawie: Między nami Scenariusze do lektury Janusz Christa Kajko i Kokosz. Szkoła latania Katarzyny Bandulet

INDEX

Pierwsza wizyta w Mirmiłowie

Poznajemy język komiksu.

Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę.

Komiksowe story cubes.

Sprawdź, ile wiesz o lekturze.

Temat 1: Pierwsza wizyta w Mirmiłowie.

Gra na start

  • Dzisiaj wybierzemy się z pierwszą wizytą do Mirmiłowa.
  • Wyobraźcie sobie, że jesteście przybyszami, którzy obserwują gród, jego życie codzienne, mieszkańców oraz okolicę, a następnie notują swoje spostrzeżenia.
  • Pracując z tekstem, uzupełnijcie kartę pracy.
  • Jeśli nie masz możliwości drukowania, narysuj na kartce z bloku schemat podobny do tego na karcie.

Karta do przerysowania

TABOO
Plan wydarzeń

Temat 2: Poznajemy język komiksu.

Przeczytaj tekst piosenki lub wysłuchaj jej wykonania. Zastanów się, czego możemy się z niej dowiedzieć o komiksach.

+ tekst

Zagraj w grę, a następnie zapisz na jej podstawie notatkę dotyczącą cech komiksu.

+ gra

DALEJ

Temat 2: Poznajemy język komiksu.

BUM!

Za chwilę poznacie lepiej język komiksu. Korzystając z tekstu lektury, powiedzcie, jak autor komiksu wyraził i zapisał dźwięki, krzyk, myśli bohaterów, wypowiedzi bohaterów, wypowiedzi grupy osób, wypowiedzi narratora.

Stwórzcie w zeszytach notatkę w formie strony ze Słownika komiksowego języka

W tym celu przypomnij sobie zasady dotyczące budowy słownika:

  • kolejne hasła umieszczamy w nim w porządku alfabetycznym,
  • każdemu z nich towarzyszą odpowiednie informacje, np. wyjaśnienie lub przykład.

Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę

Pracując z tekstem, wykonajcie kolejne zadania z karty pracy. Przygotują was one do stworzeniaopowiadania o tym, co przydarzyło się bohaterom komiksowej historyjki.

Przejdź do zadań

Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę

ZADANIE 01

ZADANIE 02

ZADANIE 03

Uporządkuj punkty tak, aby powstał plan wydarzeń zgodny z tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Zapisz plan w zeszycie.

Zastanów się, czym różni się komiks od opowiadania. Uzupełnij wniosek odpowiednimi wyrazami ramki.

Przyjrzyj się uważnie bohaterom ukazanym na obrazkach i postaraj się jak najdokładniej ich opisać.

+gra

+ info

+ info

Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę

ZADANIE 04

ZADANIE O5

ZADANIE 06

Jaga dała Łamignatowi pewien przedmiot. Napisz, jak wyglądał i o jakich jego niezwykłych właściwościach zapewniała męża czarownica.

Zastanów się, co mógł czuć każdy z bohaterów, i przyporządkuj mu odpowiednie uczucie. Wyjaśnij, co było przyczyną takich emocji.

Do postaci dobierz odpowiednie cechy z ramki. Zapisz je w zeszycie w formie schematu lub tabeli.

+ info

+ info

ZADANIE DOMOWE

Napisz w zeszycie opowiadanie o tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Wykorzystaj materiał z wcześniejszych ćwiczeń.TERMIN: 15.09.2021r.

Temat 4: Komiksowe story cubes

Zapisz temat lekcji w zeszycie.

Twoim dzisiejszym zadaniem będzie stworzenie "Nowych przygód Kajka i Kokosza" z uwzględnieniem wylosowanych motywów.

+ losuj

Wylosuj sześć obrazków, które będą dla Ciebie inspiracją do tworzenia historii. Wykorzystując w dowolnej kolejności wylosowane motywy, stwórz komiks o kolejnej, nieznanej dotąd przygodzie Kajka i Kokosza.

+ info

+ info

Możesz również wykonać internetową wersję komiksu.