Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Kajko i Kokosz - cykl lekcji
KAROLINA JANIK-BARAN
Created on April 26, 2021
na podstawie materiałów GWO
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
kjb
2023
Cykl lekcji
Kajko i kokosz
szkoła latania
Na podstawie: Między nami Scenariusze do lektury Janusz Christa Kajko i Kokosz. Szkoła latania Katarzyny Bandulet
INDEX
Pierwsza wizyta w Mirmiłowie
Poznajemy język komiksu.
Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę.
Komiksowe story cubes.
Sprawdź, ile wiesz o lekturze.
Temat 1: Pierwsza wizyta w Mirmiłowie.
Gra na start
- Dzisiaj wybierzemy się z pierwszą wizytą do Mirmiłowa.
- Wyobraźcie sobie, że jesteście przybyszami, którzy obserwują gród, jego życie codzienne, mieszkańców oraz okolicę, a następnie notują swoje spostrzeżenia.
- Pracując z tekstem, uzupełnijcie kartę pracy.
- Jeśli nie masz możliwości drukowania, narysuj na kartce z bloku schemat podobny do tego na karcie.
Karta do przerysowania
TABOO
Plan wydarzeń
Temat 2: Poznajemy język komiksu.
Przeczytaj tekst piosenki lub wysłuchaj jej wykonania. Zastanów się, czego możemy się z niej dowiedzieć o komiksach.
+ tekst
Zagraj w grę, a następnie zapisz na jej podstawie notatkę dotyczącą cech komiksu.
+ gra
DALEJ
Temat 2: Poznajemy język komiksu.
BUM!
Za chwilę poznacie lepiej język komiksu. Korzystając z tekstu lektury, powiedzcie, jak autor komiksu wyraził i zapisał dźwięki, krzyk, myśli bohaterów, wypowiedzi bohaterów, wypowiedzi grupy osób, wypowiedzi narratora.
Stwórzcie w zeszytach notatkę w formie strony ze Słownika komiksowego języka
W tym celu przypomnij sobie zasady dotyczące budowy słownika:
- kolejne hasła umieszczamy w nim w porządku alfabetycznym,
- każdemu z nich towarzyszą odpowiednie informacje, np. wyjaśnienie lub przykład.
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę
Pracując z tekstem, wykonajcie kolejne zadania z karty pracy. Przygotują was one do stworzeniaopowiadania o tym, co przydarzyło się bohaterom komiksowej historyjki.
Przejdź do zadań
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę
ZADANIE 01
ZADANIE 02
ZADANIE 03
Uporządkuj punkty tak, aby powstał plan wydarzeń zgodny z tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Zapisz plan w zeszycie.
Zastanów się, czym różni się komiks od opowiadania. Uzupełnij wniosek odpowiednimi wyrazami ramki.
Przyjrzyj się uważnie bohaterom ukazanym na obrazkach i postaraj się jak najdokładniej ich opisać.
+gra
+ info
+ info
Temat 3: Malowanie słowami, czyli jak opowiedzieć komiksową historyjkę
ZADANIE 04
ZADANIE O5
ZADANIE 06
Jaga dała Łamignatowi pewien przedmiot. Napisz, jak wyglądał i o jakich jego niezwykłych właściwościach zapewniała męża czarownica.
Zastanów się, co mógł czuć każdy z bohaterów, i przyporządkuj mu odpowiednie uczucie. Wyjaśnij, co było przyczyną takich emocji.
Do postaci dobierz odpowiednie cechy z ramki. Zapisz je w zeszycie w formie schematu lub tabeli.
+ info
+ info
ZADANIE DOMOWE
Napisz w zeszycie opowiadanie o tym, co zdarzyło się w chatce Jagi i Łamignata. Wykorzystaj materiał z wcześniejszych ćwiczeń.TERMIN: 15.09.2021r.
Temat 4: Komiksowe story cubes
Zapisz temat lekcji w zeszycie.
Twoim dzisiejszym zadaniem będzie stworzenie "Nowych przygód Kajka i Kokosza" z uwzględnieniem wylosowanych motywów.
+ losuj
Wylosuj sześć obrazków, które będą dla Ciebie inspiracją do tworzenia historii. Wykorzystując w dowolnej kolejności wylosowane motywy, stwórz komiks o kolejnej, nieznanej dotąd przygodzie Kajka i Kokosza.
+ info
+ info
Możesz również wykonać internetową wersję komiksu.