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C.T.T Uda
Conchi
Created on April 26, 2021
C.T.T Uda infantil. Verano
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Transcript
UDA
Andereño Conchi
Aurkibidea
Zer gertatzen da udan?
Udako hiztegia
Uda
Hondartzan
Mendian
Udako gomendioak
Udako ipuina
Udako abestia
Abestia
Ipuina
Marrazkia
Azalpena
Ipuina
Abestia
Azalpena
Marrazkia
Ipuina
Abestia
Azalpena
Marrazkia
Abestia
Marrazkia
Azalpena
- 3
- 2
- oui
UDA
Andereño Conchi
MISIÓN 3 CARRERA
MISIÓN 1 LINTERNA
MISIÓN 2 CAJÓN
MISIÓN 4 HELADOS
MISIÓN 5 RIMAS
MISIÓN 6 PALABRA SECRETA
MISIÓN 9 EMPIEZA POR
MISIÓN 7 ADIVINANZA
MISIÓN 8 MEMORIA
MISIÓN 10 BAILE
LAS VACACIONES DE ANA Y DANIEL
EMPEZAR
PULSA AQUÍ SI TE QUEDASTE EN UNA MISIÓN Y QUIERES EMPEZAR DESDE AHÍ
ANA Y DANIEL ESTÁN MUY CONTENTOS PORQUE SE VAN DE VACACIONES A LA PLAYA CON PAPÁ, MAMÁ, EL ABUELO Y SU PERRO TOBI
SIGUIENTE
OHH, TIENEN SU DORMITORIO MUY DESORDENADO Y NO ENCUENTRAN LAS COSAS QUE TIENEN QUE PONER EN LA MALETA. MAMÁ Y PAPÁ LES HAN DICHO QUE SI NO ORDENAN EL DORMITORIO Y HACEN SU MALETA SE QUEDARÁN CON LA ABUELA PILI Y NO IRÁN A LA PLAYA ¿LES AYUDAS A HACER LA MALETA?
SIGUIENTE
MISIONES
10
PRINCIPIO
¡VAYA! SE HA IDO LA LUZ Y AHORA DANIEL Y ANA NO VEN NADA. SACA TU LINTERNA Y AYÚDALES A ENCONTRAR LAS PRENDAS.
Empezar
MUEVE LA LINTERNA PARA BUSCAR UNA ROPA QUE NO TE PONGAS EN VERANO. CUANDO LA ENCUENTRES PULSA SOBRE ELLA.
AHORA MUEVE LA LINTERNA PARA BUSCAR EL BAÑADOR DE ANA. CUANDO LO ENCUENTRES PULSA SOBRE ÉL.
MISIONES
10
PRINCIPIO
EL BAÑADOR DE DANIEL ESTÁ EN UN CAJÓN CERRADO.PARA ABRIRLO HAY QUE METER TRES NÚMEROS SECRETOS ¿LES AYUDAS A ENCONTRAR LOS NÚMEROS?
Empezar
RESUELVE LA SUMA Y APUNTA EL NÚMERO EN UN PAPEL PARA QUE NO SE TE OLVIDE.
SIGUIENTE
RESUELVE LA SUMA Y APUNTA EL NÚMERO EN UN PAPEL PARA QUE NO SE TE OLVIDE.
SIGUIENTE
RESUELVE LA RESTA Y APUNTA EL NÚMERO EN UN PAPEL PARA QUE NO SE TE OLVIDE.
SIGUIENTE
VOLVER A HACER LA MISIÓN 2
PARA ABRIR EL CAJÓN PULSA EL PRIMER NÚMERO QUE APUNTASTE
VOLVER A HACER LA MISIÓN 2
AHORA PULSA EL SEGUNDO NÚMERO QUE APUNTASTE
VOLVER A HACER LA MISIÓN 2
AHORA PULSA EL TERCER NÚMERO QUE APUNTASTE
VOLVER A HACER LA MISIÓN 2
PULSA EL CÍRCULO ROJO PARA ABRIR EL CAJÓN
MISIONES
10
PRINCIPIO
PARA CONSEGUIR EL VESTIDO, VAMOS A HACER UNA PEQUEÑA CARRERA NADANDO.
PREPARA TUS OIDOS Y TU MEMORIA. TIENES QUE RECORDAR LAS PALABRAS QUE VAS A ESCUCHAR EN EL MISMO ORDEN.
Empezar
1. ¿QUÉ PALABRAS ESCUCHAS Y EN QUÉ ORDEN?
2. ¿QUÉ PALABRAS ESCUCHAS Y EN QUÉ ORDEN?
3. ¿QUÉ PALABRAS ESCUCHAS Y EN QUÉ ORDEN?
MISIONES
10
PRINCIPIO
¿TE GUSTA COMER HELADOS EN VERANO? UMM ¡QUÉ RICOS! EN LA SIGUIENTE MISIÓN TIENES QUE HACER DE HELADERO O HELADERA Y PREPARAR TUS PROPIOS HELADOS.
Empezar
MIRA EL HELADO DEL MODELO. ARRASTRA LAS BOLAS CORRECTAS PARA HACER EL MISMO HELADO.
SIGUIENTE
MIRA EL HELADO DEL MODELO. ARRASTRA LAS BOLAS PARA HACER EL MISMO HELADO.
SIGUIENTE
MIRA LAS BOLAS DEL HELADO ¿QUÉ BOLA TOCA AHORA?
SIGUIENTE
AZUL
AMARILLO
MIRA LAS BOLAS DEL HELADO ¿QUÉ BOLA TOCA AHORA?
VERDE
ROSA
SIGUIENTE
NARANJA
MISIONES
10
PRINCIPIO
RIMAN
NO RIMAN
¿RIMAN SOMBRILLA Y BAÑADOR?
RIMAN
NO RIMAN
NO RIMAN
SOMBRILLA TERMINA EN ILLABAÑADOR TERMINA EN DOR
¿RIMAN COMETA Y CHANCLETA?
RIMAN
NO RIMAN
RIMAN
CHANCLETA Y COMETA TERMINAN EN ETA
¿RIMAN PATO Y ZAPATO?
RIMAN
NO RIMAN
¿RIMAN PATO Y ZAPATO?
NO RIMAN
RIMAN
RIMAN
PATO Y ZAPATO TERMINAN EN ATO
MISIONES
10
PRINCIPIO
EL ABUELO DE ANA Y DANIEL HA ENCONTRADO EL CUBO Y LA PALA EN SU DORMITORIO. LES HA PROPUESTO QUE PARA CONSEGUIRLOS TIENEN QUE ENCONTRAR Y ESCRIBIR UNA PALABRA ADIVINANDO UN CÓDIGO SECRETO ¿LES AYUDAS?
Empezar
OBSERVA EL CÓDIGO SECRETO. CADA DIBUJO CORRESPONDE A UNA LETRA. CUANDO LO HAYAS VISTO PULSA EL CÍRCULO MORADO PARA CONTINUAR.
CONTINUAR
VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.
VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.
VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.
VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.
VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.
VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.
¡YA TIENES TU PALABRA SECRETA! LÉELA Y PULSA EL DIBUJO ADECUADO
MISIONES
10
PRINCIPIO
¿TE GUSTAN LAS ADIVINANZAS? PARA CONSEGUIR LAS GAFAS DE BUCEO TENDRÁS QUE REVOLVER UNA ADIVINANZA ¡VAMOS ALLÁ!
Empezar
IT IS ROUND AND YELLOW, IT IS LIKE A BALL OF FIRE, IT RISES IN THE EAST, IT SETS IN THE WEST. WHAT IS IT?
B)
C)
A)
MISIONES
10
PRINCIPIO
JUEGO MEMORIA
VAMOS A HACER UN JUEGO DE MEMORIA Y CONCIENCIA SILÁBICA.
¡EMPEZAR!
JUEGO MEMORIA
FIJATE BIEN EN LOS DIBUJOS Y EN EL LUGAR EN QUE SE ENCUENTRTA CADA UNO
¡Ya estoy list@!
JUEGO MEMORIA
PE
¿DONDE HAY UNA PALABRA QUE EMPIEZA POR PE?
JUEGO MEMORIA
ES LA PELOTA, SI.VAMOS SIGUE ADELANTE.
¡CONTINÚA!
JUEGO MEMORIA
ES EL COCHE, SI.VAMOS SIGUE ADELANTE.
¡CONTINÚA!
JUEGO MEMORIA
CHE
¿DONDE HAY UNA PALABRA QUE TERMINA POR CHE?
JUEGO MEMORIA
SOM
¿DONDE HAY UNA PALABRA QUE EMPIEZA POR SOM?
JUEGO MEMORIA
ES LA SOMBRILLA, SI.LO HAS HECHO GENIAL.
¡A LA MALETA!
MISIONES
10
PRINCIPIO
VAMOS A JUGAR CON LOS SONIDOS DE LAS LETRAS, LOS FONEMAS. PARA CONSEGUIR LA TOALLA TENDRÁS QUE UNIR LAS PALABRAS QUE COMIENCEN POR EL MISMO SONIDO ¡VAMOS ALLÁ!
Empezar
Pincha aquí para pintar ->
UNE LAS PALABRAS QUEEMPIECEN POR EL MISMO SONIDO
SOLUCIÓN
LO HAS HECHO GENIAL
¡¡ADELANTE!!
Pincha aquí para pintar ->
UNE LAS PALABRAS QUEEMPIECEN POR EL MISMO SONIDO
SOLUCIÓN
LO HAS HECHO GENIAL
¡¡ADELANTE!!
MISIONES
10
PRINCIPIO
PARA LA ÚLTIMA MISIÓN SOLAMENTE TIENES QUE BAILAR. MIRA EL SIGUIENTE VIDEO Y MUEVE EL ESQUELETO
Empezar
¿YA HAS BAILADO? PULSA PARA IR A LA MALETA
IR A LA PLAYA
REPETIR EL JUEGO