Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

C.T.T Uda

Conchi

Created on April 26, 2021

C.T.T Uda infantil. Verano

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Presentation

Smart Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Pastel Color Presentation

Modern Presentation

Relaxing Presentation

Transcript

UDA

Andereño Conchi

Aurkibidea

Zer gertatzen da udan?

Udako hiztegia

Uda

Hondartzan

Mendian

Udako gomendioak

Udako ipuina

Udako abestia

Abestia

Ipuina

Marrazkia

Azalpena

Ipuina

Abestia

Azalpena

Marrazkia

Ipuina

Abestia

Azalpena

Marrazkia

Abestia

Marrazkia

Azalpena

  • 3
  • 2
  • oui

UDA

Andereño Conchi

MISIÓN 3 CARRERA

MISIÓN 1 LINTERNA

MISIÓN 2 CAJÓN

MISIÓN 4 HELADOS

MISIÓN 5 RIMAS

MISIÓN 6 PALABRA SECRETA

MISIÓN 9 EMPIEZA POR

MISIÓN 7 ADIVINANZA

MISIÓN 8 MEMORIA

MISIÓN 10 BAILE

LAS VACACIONES DE ANA Y DANIEL

EMPEZAR

PULSA AQUÍ SI TE QUEDASTE EN UNA MISIÓN Y QUIERES EMPEZAR DESDE AHÍ

ANA Y DANIEL ESTÁN MUY CONTENTOS PORQUE SE VAN DE VACACIONES A LA PLAYA CON PAPÁ, MAMÁ, EL ABUELO Y SU PERRO TOBI

SIGUIENTE

OHH, TIENEN SU DORMITORIO MUY DESORDENADO Y NO ENCUENTRAN LAS COSAS QUE TIENEN QUE PONER EN LA MALETA. MAMÁ Y PAPÁ LES HAN DICHO QUE SI NO ORDENAN EL DORMITORIO Y HACEN SU MALETA SE QUEDARÁN CON LA ABUELA PILI Y NO IRÁN A LA PLAYA ¿LES AYUDAS A HACER LA MALETA?

SIGUIENTE

MISIONES

10

PRINCIPIO

¡VAYA! SE HA IDO LA LUZ Y AHORA DANIEL Y ANA NO VEN NADA. SACA TU LINTERNA Y AYÚDALES A ENCONTRAR LAS PRENDAS.

Empezar

MUEVE LA LINTERNA PARA BUSCAR UNA ROPA QUE NO TE PONGAS EN VERANO. CUANDO LA ENCUENTRES PULSA SOBRE ELLA.

AHORA MUEVE LA LINTERNA PARA BUSCAR EL BAÑADOR DE ANA. CUANDO LO ENCUENTRES PULSA SOBRE ÉL.

MISIONES

10

PRINCIPIO

EL BAÑADOR DE DANIEL ESTÁ EN UN CAJÓN CERRADO.PARA ABRIRLO HAY QUE METER TRES NÚMEROS SECRETOS ¿LES AYUDAS A ENCONTRAR LOS NÚMEROS?

Empezar

RESUELVE LA SUMA Y APUNTA EL NÚMERO EN UN PAPEL PARA QUE NO SE TE OLVIDE.

SIGUIENTE

RESUELVE LA SUMA Y APUNTA EL NÚMERO EN UN PAPEL PARA QUE NO SE TE OLVIDE.

SIGUIENTE

RESUELVE LA RESTA Y APUNTA EL NÚMERO EN UN PAPEL PARA QUE NO SE TE OLVIDE.

SIGUIENTE

VOLVER A HACER LA MISIÓN 2

PARA ABRIR EL CAJÓN PULSA EL PRIMER NÚMERO QUE APUNTASTE

VOLVER A HACER LA MISIÓN 2

AHORA PULSA EL SEGUNDO NÚMERO QUE APUNTASTE

VOLVER A HACER LA MISIÓN 2

AHORA PULSA EL TERCER NÚMERO QUE APUNTASTE

VOLVER A HACER LA MISIÓN 2

PULSA EL CÍRCULO ROJO PARA ABRIR EL CAJÓN

MISIONES

10

PRINCIPIO

PARA CONSEGUIR EL VESTIDO, VAMOS A HACER UNA PEQUEÑA CARRERA NADANDO.

PREPARA TUS OIDOS Y TU MEMORIA. TIENES QUE RECORDAR LAS PALABRAS QUE VAS A ESCUCHAR EN EL MISMO ORDEN.

Empezar

1. ¿QUÉ PALABRAS ESCUCHAS Y EN QUÉ ORDEN?

2. ¿QUÉ PALABRAS ESCUCHAS Y EN QUÉ ORDEN?

3. ¿QUÉ PALABRAS ESCUCHAS Y EN QUÉ ORDEN?

MISIONES

10

PRINCIPIO

¿TE GUSTA COMER HELADOS EN VERANO? UMM ¡QUÉ RICOS! EN LA SIGUIENTE MISIÓN TIENES QUE HACER DE HELADERO O HELADERA Y PREPARAR TUS PROPIOS HELADOS.

Empezar

MIRA EL HELADO DEL MODELO. ARRASTRA LAS BOLAS CORRECTAS PARA HACER EL MISMO HELADO.

SIGUIENTE

MIRA EL HELADO DEL MODELO. ARRASTRA LAS BOLAS PARA HACER EL MISMO HELADO.

SIGUIENTE

MIRA LAS BOLAS DEL HELADO ¿QUÉ BOLA TOCA AHORA?

SIGUIENTE

AZUL

AMARILLO

MIRA LAS BOLAS DEL HELADO ¿QUÉ BOLA TOCA AHORA?

VERDE

ROSA

SIGUIENTE

NARANJA

MISIONES

10

PRINCIPIO

RIMAN

NO RIMAN

¿RIMAN SOMBRILLA Y BAÑADOR?

RIMAN

NO RIMAN

NO RIMAN

SOMBRILLA TERMINA EN ILLABAÑADOR TERMINA EN DOR

¿RIMAN COMETA Y CHANCLETA?

RIMAN

NO RIMAN

RIMAN

CHANCLETA Y COMETA TERMINAN EN ETA

¿RIMAN PATO Y ZAPATO?

RIMAN

NO RIMAN

¿RIMAN PATO Y ZAPATO?

NO RIMAN

RIMAN

RIMAN

PATO Y ZAPATO TERMINAN EN ATO

MISIONES

10

PRINCIPIO

EL ABUELO DE ANA Y DANIEL HA ENCONTRADO EL CUBO Y LA PALA EN SU DORMITORIO. LES HA PROPUESTO QUE PARA CONSEGUIRLOS TIENEN QUE ENCONTRAR Y ESCRIBIR UNA PALABRA ADIVINANDO UN CÓDIGO SECRETO ¿LES AYUDAS?

Empezar

OBSERVA EL CÓDIGO SECRETO. CADA DIBUJO CORRESPONDE A UNA LETRA. CUANDO LO HAYAS VISTO PULSA EL CÍRCULO MORADO PARA CONTINUAR.

CONTINUAR

VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.

VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.

VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.

VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.

VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.

VAMOS A ESCRIBIR LA PALABRA SECRETA. MIRA EL SIGUIENTE DIBUJO Y PULSA LA LETRA DEL CÓDIGO QUE LE CORRESPONDE. ¿HAS OLVIDADO EL CÓDIGO? PULSA LA LUPA PARA VERLO OTRA VEZ.

¡YA TIENES TU PALABRA SECRETA! LÉELA Y PULSA EL DIBUJO ADECUADO

MISIONES

10

PRINCIPIO

¿TE GUSTAN LAS ADIVINANZAS? PARA CONSEGUIR LAS GAFAS DE BUCEO TENDRÁS QUE REVOLVER UNA ADIVINANZA ¡VAMOS ALLÁ!

Empezar

IT IS ROUND AND YELLOW, IT IS LIKE A BALL OF FIRE, IT RISES IN THE EAST, IT SETS IN THE WEST. WHAT IS IT?

B)

C)

A)

MISIONES

10

PRINCIPIO

JUEGO MEMORIA

VAMOS A HACER UN JUEGO DE MEMORIA Y CONCIENCIA SILÁBICA.

¡EMPEZAR!

JUEGO MEMORIA

FIJATE BIEN EN LOS DIBUJOS Y EN EL LUGAR EN QUE SE ENCUENTRTA CADA UNO

¡Ya estoy list@!

JUEGO MEMORIA

PE

¿DONDE HAY UNA PALABRA QUE EMPIEZA POR PE?

JUEGO MEMORIA

ES LA PELOTA, SI.VAMOS SIGUE ADELANTE.

¡CONTINÚA!

JUEGO MEMORIA

ES EL COCHE, SI.VAMOS SIGUE ADELANTE.

¡CONTINÚA!

JUEGO MEMORIA

CHE

¿DONDE HAY UNA PALABRA QUE TERMINA POR CHE?

JUEGO MEMORIA

SOM

¿DONDE HAY UNA PALABRA QUE EMPIEZA POR SOM?

JUEGO MEMORIA

ES LA SOMBRILLA, SI.LO HAS HECHO GENIAL.

¡A LA MALETA!

MISIONES

10

PRINCIPIO

VAMOS A JUGAR CON LOS SONIDOS DE LAS LETRAS, LOS FONEMAS. PARA CONSEGUIR LA TOALLA TENDRÁS QUE UNIR LAS PALABRAS QUE COMIENCEN POR EL MISMO SONIDO ¡VAMOS ALLÁ!

Empezar

Pincha aquí para pintar ->

UNE LAS PALABRAS QUEEMPIECEN POR EL MISMO SONIDO

SOLUCIÓN

LO HAS HECHO GENIAL

¡¡ADELANTE!!

Pincha aquí para pintar ->

UNE LAS PALABRAS QUEEMPIECEN POR EL MISMO SONIDO

SOLUCIÓN

LO HAS HECHO GENIAL

¡¡ADELANTE!!

MISIONES

10

PRINCIPIO

PARA LA ÚLTIMA MISIÓN SOLAMENTE TIENES QUE BAILAR. MIRA EL SIGUIENTE VIDEO Y MUEVE EL ESQUELETO

Empezar

¿YA HAS BAILADO? PULSA PARA IR A LA MALETA

IR A LA PLAYA

REPETIR EL JUEGO