Scratch. Labirynt.
Wybieramy postać i ustawiamy skrypty umożliwiające sterowanie klawiszami strzałek.
Scratch. Labirynt.
Rysujemy dwukolorowe tło - tor dla duszka.
Scratch. Labirynt.
Zmniejszamy duszka (opcja rozmiar pod sceną) tak, aby mieścił się cały na drodze.
4. Klikamy tło 1 i zaznaczamy kolorem wyjście.5. Rysujemy tło2 i zaznaczamy INNYM niż w pierwszym tle kolorem wyjście. 6. Wstawiamy trzecie tło jako finał z gotowych teł.
Uwaga - tło 1 i tło 2 muszą mieć taki sam kolor wypełnienia kartki.
Scratch. Labirynt.
Kliknij wstawioną postać, aby rozpocząć budowanie dla niej skryptów.
Scratch. Labirynt.
8. Dodajemy warunek aby duszek cofnął się po dotknięciu tła.
9. Dodajemy warunek przejścia na nowe tło po dotknięciu koloru na końcu drogi.
10. Dodajemy warunek zakończenia gry.
Scratch. Labirynt.
11
Scratch. Labirynt.
Natalia P
Created on April 20, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Decisions and Behaviors in the Workplace
View
Tangram Game
View
Process Flow: Corporate Recruitment
View
Weekly Corporate Challenge
View
Wellbeing and Healthy Routines
View
Match the Verbs in Spanish: Present and Past
View
Planets Sorting Game
Explore all templates
Transcript
Scratch. Labirynt.
Wybieramy postać i ustawiamy skrypty umożliwiające sterowanie klawiszami strzałek.
Scratch. Labirynt.
Rysujemy dwukolorowe tło - tor dla duszka.
Scratch. Labirynt.
Zmniejszamy duszka (opcja rozmiar pod sceną) tak, aby mieścił się cały na drodze.
4. Klikamy tło 1 i zaznaczamy kolorem wyjście.5. Rysujemy tło2 i zaznaczamy INNYM niż w pierwszym tle kolorem wyjście. 6. Wstawiamy trzecie tło jako finał z gotowych teł.
Uwaga - tło 1 i tło 2 muszą mieć taki sam kolor wypełnienia kartki.
Scratch. Labirynt.
Kliknij wstawioną postać, aby rozpocząć budowanie dla niej skryptów.
Scratch. Labirynt.
8. Dodajemy warunek aby duszek cofnął się po dotknięciu tła.
9. Dodajemy warunek przejścia na nowe tło po dotknięciu koloru na końcu drogi.
10. Dodajemy warunek zakończenia gry.
Scratch. Labirynt.
11