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Análisis DAFO. Gamificación
Maria del Pilar Garrido Pinar
Created on April 20, 2021
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Transcript
Análisis DAFO llevado al aula.
PROYECTO GAMIFICADO EN EDUCACIÓN.
Debilidades
Fortalezas
1 A los alumos les gustan los juegos de ordenador. 2 A los alumnos les gusta explorar , obtener recompensas y ganar cumpliendo misiones con éxito. 3 Aumenta la motivación del alumnado.
1 Los alumnos pueden pensar que jugar no es aprender en clase. 2 Hay alumnos que pueden humillar a otros.
Amenazas
Oportunidades
1 En el instituto hay aulas Althia con ordenadores y buena conexión de internet.Se trabaja la competencia digital. 2 Hay muchas actividades gamificadas ya hechas. 3 Se mejora el ambiente de trabajo del aula.
1 Se necesita formación y tiempo extra para preparar las actividades gamificadas. 2 No sabemos si conseguiremos los objetivos que nos hemos planteado.
