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Análisis DAFO. Gamificación

Maria del Pilar Garrido Pinar

Created on April 20, 2021

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Transcript

Análisis DAFO llevado al aula.

PROYECTO GAMIFICADO EN EDUCACIÓN.

Debilidades

Fortalezas

1 A los alumos les gustan los juegos de ordenador. 2 A los alumnos les gusta explorar , obtener recompensas y ganar cumpliendo misiones con éxito. 3 Aumenta la motivación del alumnado.

1 Los alumnos pueden pensar que jugar no es aprender en clase. 2 Hay alumnos que pueden humillar a otros.

Amenazas

Oportunidades

1 En el instituto hay aulas Althia con ordenadores y buena conexión de internet.Se trabaja la competencia digital. 2 Hay muchas actividades gamificadas ya hechas. 3 Se mejora el ambiente de trabajo del aula.

1 Se necesita formación y tiempo extra para preparar las actividades gamificadas. 2 No sabemos si conseguiremos los objetivos que nos hemos planteado.