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Harry Potter y las reliquias de Mukusuluba RRSS

jorgeperezcalvo

Created on April 17, 2021

Gamificación pensada para trabajar los números decimales. Tercer ciclo de primaria.

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Transcript

NUEVA PARTIDA

PRIMER NIVEL

SEGUNDO NIVEL

TERCER NIVEL

las reliquias de Mukusuluba

Gamificación escolar sin animo de lucro.

VOLDERMORT ha vuelto

El que no puede ser nombrado ha vuelto

Lord Voldermort ha vuelto. Lo han visto con sus seguidores. El miedo se ha extendido entre los magos. Varios alumnos y profesores de la prestigiosa escuela Hogwarts han desaparecido. HPor ello, el ministerio de la magia ha ordenado extremar las precauciones y ha pedido ayuda a los alumnos de la nueva escuela de magia Mukogwarts.

El Ministerio de la Magia en busca de nuevos miembros

A partir de ese momento, estos alumnos/as serán el nuevo alumnado de primer curso de magia. La misión no será tarea fácil: hacer desaparecer a Volvermort del mundo de la magia sin que los muggles se den cuenta. Minerva McGonagall, otras profesoras que aún siguen trabajando, y el recuerdo de Dumbledoire, se encargarán de ayudar al nuevo alumnado en el desempeño de sus funciones.

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Lord Voldermort ha vuelto. Lo han visto con sus seguidores. El miedo se ha extendido entre los magos. Varios alumnos/as y profesores de la prestigiosa escuela Hogwarts han desaparecido.

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El Ministerio de la Magia ha decidido que los estudiantes de Mukogwarts sean nuevos magos y brujas y ayuden a afrontar los nuevos retos que se van a producir.

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Preguntaréis algunos de vosotr@s. ¿Cómo es posible?... Muy sencillo. Se ha abierto una puerta directamente entre los dos centros. Para viajar sólo se necesitarán polvos de flu.

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En cada categoría tendréis que superar diferentes pruebas y así demostraréis que estáis preparad@s para enfrentarsos a Voldermort.

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Maila bakoitzean proba ezberdinak gainditu beharko dituzue eta horrela Voldermorti aurre egiteko prest zaudetela erakutsiko duzue.

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Elige el personaje que te acompañará en esta aventura...

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Gracias por elegirme para esta misión. Ve a Hogwarts para la primera misión.

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Llegamos a Hogwarts. Entremos para hacer la primera misión.

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Bienvenido. Como es costumbre en esta importante escuela de magos, debéis escribir vuestro nombre en el libro...

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Escribe tu nombre.

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Ahora sí, antes de empezar en la escuela, tendréis que ir a comprar los materiales que necesitaréis para superar los primeros retos. Por eso, tenéis que acudir a la calle Diagon.

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Entremos en el Caldero chorreante. Desde ahí encontraremos más fácilmente lo que Hagrid nos ha pedido.

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No veo al Sr. Ollivander. Golpeemos en la puerta, a ver si ahí encontramos alguna prueba más.

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Bienvenidos, creo que buscáis alguna varita para empezar a hacer vuestros primeros conjuros. Busquemos cuál es la que mejor encaja con vuestro perfil.

No. Piénsalo mejor.

Estupendo. Apunta bien. La primera letra es la O.

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Centésimas

Decenas

Décimas

19,178 galeones de oro.

CORREGIR

Aproxima el precio de esta varita de sauco de 30 centímetros a las unidades solicitadas.

Estupendo. Apunta bien. Segunda letra es la O.

No. Piénsalo mejor...

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Centésimas

Decenas

Unidades

32,225 galeones de oro.

CORREGIR

Aproxima el precio de esta varita de sauco de 32 centímetros a las unidades solicitadas.

No. Piénsalo mejor...

Estupendo. Apunta bien. Tercera letra es A.

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Centésimas

Decenas

Unidades

73,984 galeones de oro.

CORREGIR

Aproxima el precio de esta varita de acebo y pluma de fénix de 28 centímetros a las unidades solicitadas.

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Gracias. Habéis hecho muy buena compra. Esta varita mágica tiene mucha historia... Pero creo que la conocéis.

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Vamos a comprar libros y demás materiales antes de que anochezca.

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Aquí compraremos libros. ¿Has traído dinero, verdad? Aquí pagaremos con knuts.

Título del libro:

Libro reglamentario de hechizos... 3,56 Historia de la magia........................ 12,23 Teoria mágica................................... 9,07 Guía de transformación para principiantes..................................... 8,8

knut

No Piénsalo mejor...

Estupendo. Apunta bien. La cuarta letra es la O.

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CORREGIR

Si compramos todos los libros, ¿cuántos knut pagaremos?

No. Piénsalo mejor...

Título del libro:

Estupendo. Apunta bien. La quinta letra es L.

Mil hierbas y hongos mágicos.... 35,76 Filtros y pociones mágicos........... 20,09 Animales fantásticos y dónde encontrarlos................................... 139,98

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Libros

¿Cuánto sobrará?

knut

CORREGIR

Si compramos todos los libros, ¿cuántos knut pagaremos?, ¿cuánto nos sobrará si tenemos 263 knut?

No. Piénsalo mejor...

Título del libro

Estupendo. Apunta bien. La sexta letra es A.

Ffiltros y pociones mágicas......... 13,27

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knut

CORREGIR

Debes comprar 5 ejemplares del libro "filtros y pociones mágicas". ¿Cuántos knut vas a pagar?

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Vamos ahora a comprar las últimas cosas: un caldero, un telescopio y una balanza.

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Está anocheciendo. Vamos ahora a comprar las últimas cosas: caldero, telescopio y balanza...

No. Piénsalo mejor...

Título del libro:

Caldero............... 263,23 Telescopio........... 456,82 Balanza.............. 189,2

sickle

Estupendo. Apunta bien. La séptima letra es R.

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¿Cuánto sobrará?

Compras

CORREGIR

¿Cuántos sickles cuesta el caldero, el telescopio y la balanza? Si tenemos 1256 sickles, ¿cuántos sickles nos sobrarán?

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Ha oscurecido. Vamos rápido a Hogwarts a ver qué más podemos hacer.

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Nuestra primera noche en esta famosa escuela de magos...

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La desaparición de varios profesores y alumnos ha incrementado las medidas de seguridad. Para poder entrar en el gran comedor, tendrás que ir a la escalera...

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Ahí está el gran comedor. Pasemos.

Una vez realizadas las 2 pruebas pulsa aquí.

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Soy Myrtle. Dumbledore me dijo que todos los que quisieran entrar en el comedor tendrían que resolver antes las dos últimas pruebas... Busca bien para poder encontrarlo...

No. Piénsalo mejor...

Estupendo. Apunta bien. La octava letra es la H.

Une las parejas

Cambia texto aquí

10

Ordena los cubiletes

speed cups

de menor a mayor (Según los colores de los números)

Estupendo. Apunta bien. La novea letra es la H.

  • 1,23 2 3,04 3,14 5,013
  • 4,022 4,07 4,072 4,1 4,22
  • 2,8 2,989 3,012 3,125 3,2
  • 0,8 0,85 0,99 1,01 1,1
  • 12,012 12,021 12,211 13,02 13,21
  • 3,081 3,81 3,92 3,99 4,01
  • 22,809 22,81 22,85 23 23,07
  • 7,03 7,1 7,13 7,901 7,92
  • 5,1 5,12 5,21 5,657 5,7
  • 9,009 9,09 9,9 9,95 9,99
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Ahora sí. Tienes todos los números y puedes acceder al gran comedor. Si no lo has conseguido, busca la gárgola para pasar las dos últimas pruebas.

Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para adivinar el encantamiento de la puerta, sigue los consejos que te da Hedwig.

Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras de la encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

ALOHOMORA!!

Encantamiento correcto. Ya puedes acceder al gran salón.

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No has pulsado el encantamiento para abrir la puerta. Inténtalo otra vez.

Para romper el hechizo de la puerta, escribe las letras del encantamiento.

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Enhorabuena, habéis superado las primeras pruebas. Habéis sido los primeros en llegar. El resto de magos aún no han llegado. Escribe tu nombre para que nadie lo olvide.

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Mientras los demás llegan, podréis aprender el hechizo "Gemino" (hechizo duplicador). Sirve para hacer réplicas exactas. Os será muy útil para aprender magia.

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Cuando terminéis el entrenamiento de este hechizo, podéis ir a la pantalla inicial y, cuando sea el momento oportuno, se os abrirán nuevos retos para acabar con el que no podéis nombrar.

Maldición Gemino

Maldición Gemino

MEDIO

DIFÍICIL

FÁCIL

2. MISIÓN

Harry Potter Dobble

Harry Potter Dobble

Rondas:

Aciertos:

Time's up!

Time's up!

Powered by

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Harry Potter Dobble

Harry Potter Dobble

Rondas:

Aciertos:

Time's up!

Time's up!

Powered by

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Harry Potter Dobble

Harry Potter Dobble

Rondas:

Aciertos:

Time's up!

Time's up!

Powered by

10, T: 0.2, G: true

NUEVA PARTIDA

PRIMER NIVEL

SEGUNDO NIVEL

TERCER NIVEL

las reliquias de Mukusuluba

CONTINUARÁ...

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Habéis conseguido descifrar el primer hechizo. No todos los magos de primer año lo consiguen. Es un buen momento para hacer nuevos retos. ¿Estás list@?

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Elige el personaje que te acompañe en esta aventura...

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Gracias por elegirme para esta misión. ¿Preparad@ para la segunda misión? ¡Vamos!

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Creo que os vendrá bien encontrar el mapa del merodeador. Fred y yo lo dejamos en el invernadero. Id allá, a ver si lo encontráis...

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Hola, chicos, no sé a qué habéis venido, pero me viene muy bien vuestra ayuda. Como bien sabéis, Voldemort ha vuelto y tengo que preparar algunos abonos para las plantas.

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87

42

73

VALIDAR

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24

78

64

53

Primeran. Apuntatu ondo. Lehengo hizkia: M da.

Ez. Pentsatu hobeto...

Hola, chic@s, tengo que calcular el abono de las plantas. ¿Podrías decirme cuáles son equivalentes?

Primeran. Apuntatu ondo. Bigarren hizkia: U da.

Ez. Pentsatu hobeto...

Una las parejas equivalentes

En otro momento volveremos a por el mapa...

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¡¡Muchas gracias!!! ¡Nos vemos en clase! Hasta luego.

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Vamos en busca del profesor Lupin. A ver si podemos hacer algo más...

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Me alegro de veros aquí. Como bien sabéis, estamos preparando el modo de acabar con Voldemort. Tengo que preparar unas pociones. Para ello tengo que calcular algunas cantidades...

Primeran. Apuntatu ondo. Hirugarren hizkia: I da.

34

24

56ren

80ren

VALIDAR

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67

23

63ren

90en

Ez. Pentsatu hobeto...

Primero tengo que calcular las siguientes fracciones de estas cantidades...

Primeran. Apuntatu ondo. Laugarren hizkia: C da.

Ez. Pentsatu hobeto...

Une las parejas

Primeran. Apuntatu ondo. Bosgarren hizkia: E da.

2040

2535

VALIDAR

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6372

2030

Ez. Pentsatu hobeto...

Por último, he creado estas cantidades de pociones, pero he de saber cuál es la menor manera de presentar estas pociones... ¿Se te ocurre cómo hacerlo?

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Mila esker. Uste dut hemendik ez dudala laguntza gehiagorik behar. Sybill Trelawney irakasleak arazoak ditu igarkizunekin. Ziur nago berak badakiela joango zaretela...

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Zuen zain nengoen. Badakit maparen bila zabiltzatela. Esango dizuet non dagoen, baina aurretik lagundu egin behar didazue...

VALIDAR

Primeran. Apuntatu ondo. Seigarren hizkia: R da.

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811

73

45

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45

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Ez. Pentsatu hobeto...

Lagundu ahal izateko, eragiketa hauek egin beharko dituzue. Horrela, nik asmatzeko beste zeregin batzuetan bakarrik jarriko dut arreta...

VALIDAR

Primeran. Apuntatu ondo. Zazpigarren hizkia: A da.

615

811

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98

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64

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Ez. Pentsatu hobeto...

Kaixo, neska-mutilak, landareen ongarria kalkulatu behar dut. Esango zenidake zeintzuk diren baliokideak?

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Mila esker. Uste dut hemendik ez dudala laguntza gehiagorik behar. Joan berriro Lupinengana. Berak oraindik ez dakit baina edabe gehiago prestatzeko zuen laguntza behar du...

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Lagundu ondoren, itzul zaitezte hona eta esango dizuet nola lortu bilatzen ari zareten mapa...

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Zein ondo itzuli zareten. Edabe batzuk kalkulatzen ari naiz eta ez dakit nahikoa izango dudan... Kalkulatu dezakezue?

VALIDAR

Soberan

Erabiliko dut

Primeran. Apuntatu ondo. Zortzigarren hizkia: P da.

Ez. Pentsatu hobeto...

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Litro laurden bat behar dut lehenengo edabea egiteko, heren bat behar dut bigarren edabea egiteko. Nahikoa izango dut litro bateko botilarekin? Zenbat faltako zait edo soberan izango dut?

VALIDAR

Primeran. Apuntatu ondo. Bederatzigarren hizkia: A da.

Soberan

Erabiliko dut

Ez. Pentsatu hobeto...

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Beste edabe bat egin nahi dut. Oraingoan, litro bateko botila daukat. Lehenengo edabea egiteko erdia behar dut; eta bigarren edabea egiteko heren bat. Zenbat erabiliko dut eta zenbat soberan izango dut?

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Eskerrik asko. Orain bai, dena prest daukadala...

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Lupin irakaslearen zalantza guztiak argitu dituzue... Orain, mapa aurkitzeko konjurua deszifratzeko moduan zaudete.

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Itzuli negutegira, lortu dituzuen letren ordena aldatu besterik ez duzue egin behar... Hori bai, lehenago pasahitza sartzeko lekua aurkitu beharko duzue...

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Aurkitu pasahitza jartzeko lekua. Gogoratu Sebill Trellawer irakasleak esan ziguna.

Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Atea irekitzeko sorginkeria asmatzeko, jarraitu Hedwigek ematen dizkizun aholkuak.

Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

APARECIUM!!

MAPA LORTU DUGU!!!

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Mapa lortzeko, idatzi sorginkeriaren letrak

Ez dakizu atea irekitzeko sorginkeria. Saiatu berriro!!

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Bigarren misioa bete duzu. Gorde mapa gainerako misioak osatu ahal izateko. Badirudi Volvemortek eskolari eraso egingo diola. Une oro jakingo dugu non dagoen.

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Bigarren misioa bete duzu. Gorde mapa gainerako misioak osatu ahal izateko. Badirudi Volvemortek eskolari eraso egingo diola. Une oro jakingo dugu non dagoen.

PARTIDA BERRIA

1. MAILA

2. MAILA

eta

3. MAILA

Mukusulubako erlikiak

JARRAITUKO DU...

PARTIDA BERRIA

1. MAILA

3. MAILA

2. MAILA

eta

Mukusulubako erlikiak