XX
Hibás:
XX
Jó:
11
XX
7×5
9×7
63
9×6
36
40
7×6
8×7
4×9
5×6
54
42
8×6
48
30
9×8
5×8
35
72
24
56
4×6
XX
HIBÁS:
XX
JÓ:
10
XX
14+6
14
18-14
12+7
17-7
19
12-3
9+9
18
17
8+9
16
12+4
15
9+6
7+7
13
10+3
12
8+4
11
6+5
14-6
11-4
15-9
12-7
11-8
11-9
11-10
8-8
20
10
Csoportosítani kell, hogy mi jelenjen meg, amikor a játékos több hibát követ el, mint a megengedett szám. Szükség szerint több Perdut is használhatunk
Kép vagy szöveg vagy alakzat szerinti csoportosításhoz csoport / csoport állítsa vissza a számot. Az azonos számú tak és tiknak ugyanazt kell képviselnie (2x ugyanaz a kép, 2x4 és 8 vagy tehén és tehén stb.) )
Csoportosítani kell, hogy mi jelenjen meg, amikor a játékos megteszi a helyes válaszok számát
Tartalmazza a szkriptet, és hibakeresési ablakként szolgál kritikus hiba esetén (amely piros színnel jelenik meg a listában).
Egy kis képpel kell csoportosítani, amely a lejátszó által 0,5 másodpercig kattintott helyes objektum helyett jelenik meg
A Map A elemek megfelelnek azoknak a helyeknek, ahol az elemek megjelennek az A térképen. A művelet azonos a B térképen. A bal felső sarok horgonyként szolgál.
Egy kis képzel kell csoportosítani, amely megjelenik a helytelen objektum helyett, amelyre a játékos 0,5 másodpercig kattint
A 2 elemet csoportosítva kell hagynia, módosíthatja a számot szerkesztési módban, hogy eldöntse, hány helyes válasz jelenik meg a csoport (ok) ban.
XX
A 4 számláló opcionális, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy nyomon kövesse a helyes és helytelen válaszok mennyiségét, az összes adott választ és a helyes válaszok százalékos arányát.Ha használják, akkor a geniális elemnek az alábbi kóddal beírt elemmel kell csoportosulnia. Megváltoztathatja a betűtípust, a színt és a kijelző méretét, de félkövéren kell hagynia a stílust.
A 2 elemet csoportosítva kell hagynia, módosíthatja a számot szerkesztési módban annak eldöntésére, hogy az elveszett csoport (ok) hány hibás válaszra utalnak.
XX
XX
Kép / alak / szöveg objektummal való csoportosításhoz a csoportnak meg kell adnia azt a tulajdonságot, hogy kattintással újraindítsa a kihívást. Lehetséges kombináció egy elveszett tétellel, hogy a játékos csak akkor kezdhesse újra, ha veszített.
XXX%
A tik és tak csoportoknak azonos elemszámmal kell rendelkezniük, amelynek legalább meg kell egyezniük a -1-es kártyák helyének összegével (vagy 2x A-kártyával, vagy 2x B-kártyával) -1, azonban különböző rejtvények esetén szükséges, ajánlott kétszer több elemet használni, mint a kártyahelyek összege.
XX
rossz:
XX
jó:
XX
5-5
8-7
1+1
9-6
2+2
3+2
3+4
6+2
4+5
1+5
XXX%
XX
XX
XX
XX
XXX%
XX
XX
XXX%
XX
XX
XX
Dobble- szorzás, osztás gyakorlása
Fodor Judit
Created on April 16, 2021
2.o matematika , szorzás-osztás gyakorlása
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Microlearning: Graphic Design
View
Microlearning: Enhance Your Wellness and Reduce Stress
View
Microlearning: Teaching Innovation with AI
View
Microlearning: Design Learning Modules
View
Video: Responsible Use of Social Media and Internet
View
Mothers Days Card
View
Momentum: First Operational Steps
Explore all templates
Transcript
XX
Hibás:
XX
Jó:
11
XX
7×5
9×7
63
9×6
36
40
7×6
8×7
4×9
5×6
54
42
8×6
48
30
9×8
5×8
35
72
24
56
4×6
XX
HIBÁS:
XX
JÓ:
10
XX
14+6
14
18-14
12+7
17-7
19
12-3
9+9
18
17
8+9
16
12+4
15
9+6
7+7
13
10+3
12
8+4
11
6+5
14-6
11-4
15-9
12-7
11-8
11-9
11-10
8-8
20
10
Csoportosítani kell, hogy mi jelenjen meg, amikor a játékos több hibát követ el, mint a megengedett szám. Szükség szerint több Perdut is használhatunk
Kép vagy szöveg vagy alakzat szerinti csoportosításhoz csoport / csoport állítsa vissza a számot. Az azonos számú tak és tiknak ugyanazt kell képviselnie (2x ugyanaz a kép, 2x4 és 8 vagy tehén és tehén stb.) )
Csoportosítani kell, hogy mi jelenjen meg, amikor a játékos megteszi a helyes válaszok számát
Tartalmazza a szkriptet, és hibakeresési ablakként szolgál kritikus hiba esetén (amely piros színnel jelenik meg a listában).
Egy kis képpel kell csoportosítani, amely a lejátszó által 0,5 másodpercig kattintott helyes objektum helyett jelenik meg
A Map A elemek megfelelnek azoknak a helyeknek, ahol az elemek megjelennek az A térképen. A művelet azonos a B térképen. A bal felső sarok horgonyként szolgál.
Egy kis képzel kell csoportosítani, amely megjelenik a helytelen objektum helyett, amelyre a játékos 0,5 másodpercig kattint
A 2 elemet csoportosítva kell hagynia, módosíthatja a számot szerkesztési módban, hogy eldöntse, hány helyes válasz jelenik meg a csoport (ok) ban.
XX
A 4 számláló opcionális, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy nyomon kövesse a helyes és helytelen válaszok mennyiségét, az összes adott választ és a helyes válaszok százalékos arányát.Ha használják, akkor a geniális elemnek az alábbi kóddal beírt elemmel kell csoportosulnia. Megváltoztathatja a betűtípust, a színt és a kijelző méretét, de félkövéren kell hagynia a stílust.
A 2 elemet csoportosítva kell hagynia, módosíthatja a számot szerkesztési módban annak eldöntésére, hogy az elveszett csoport (ok) hány hibás válaszra utalnak.
XX
XX
Kép / alak / szöveg objektummal való csoportosításhoz a csoportnak meg kell adnia azt a tulajdonságot, hogy kattintással újraindítsa a kihívást. Lehetséges kombináció egy elveszett tétellel, hogy a játékos csak akkor kezdhesse újra, ha veszített.
XXX%
A tik és tak csoportoknak azonos elemszámmal kell rendelkezniük, amelynek legalább meg kell egyezniük a -1-es kártyák helyének összegével (vagy 2x A-kártyával, vagy 2x B-kártyával) -1, azonban különböző rejtvények esetén szükséges, ajánlott kétszer több elemet használni, mint a kártyahelyek összege.
XX
rossz:
XX
jó:
XX
5-5
8-7
1+1
9-6
2+2
3+2
3+4
6+2
4+5
1+5
XXX%
XX
XX
XX
XX
XXX%
XX
XX
XXX%
XX
XX
XX