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Gamificación: Elementos de juego
Eliud Quintero
Created on April 12, 2021
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Transcript
Elementos del
VIDEOJUEGO
VIDEOJUEGO
PRESS START
HI-SCORE
232323
MENÚ
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
HI-SCORE
232323
INTRODUCCIÓN
En esta actividad pondrás a prueba tus conocimientos sobre elementos de juego útiles para gamificar sesiones de clase.Para cada pregunta, identifica el elemento o mecánica de juego al que se hace referencia...¡Comenzamos!
HI-SCORE
232323
PERSONAJES
PLAYER1
PLAYER2
PLAYER3
PLAYER4
HI-SCORE
232323
MISIONES
1 NAVES
2 PUZLE
3 BARRAS
4 RANA
MISIóNFINAL
NIVEL 1
DE 5
Elemento que incorpora personajes y eventos en la historia con la intención de situar el aprendizaje.
Narrativa
Reglas
Progreso
NIVEL 2
DE 5
Elemento diseñado para orientar y limitar las acciones de los jugadores.
Libertad para elegir
Progreso
Reglas
NIVEL 3
DE 5
Elemento que dirige el avance del jugador a partir de sus acciones.
Retroalimentación
Recompensa
Competencia
NIVEL 4
DE 5
Ofrece al jugador distintas posibilidades de explorar y avanzar en el juego.
Libertad para equivocarse
Libertad para elegir
Recompensas
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 7
GAME OVER
CONTINUE?
Sí
NO
NIVEL 1
DE 5
NEXT
Elemento que anima a los jugadores a aliarse para conseguir un objetivo común.
Metas
Cooperación
Restricción de tiempo
NIVEL 2
DE 5
NEXT
Elemento que permite a los jugadores tener presente tanto su avance como el de los demás.
Objetivos
Competencia
Estatus visible
NIVEL 3
DE 5
NEXT
Elemento que se representa en forma de beneficios recibidos durante el juego. Motivan el sentimiento de logro.
Recompensas
Competencia
Progreso
NIVEL 4
DE 5
NEXT
Elemento que permite a los jugadores experimentar riesgos sin causar un daño irreversible.
Libertad para equivocarse
Cooperación
Reglas
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 0
GAME OVER
CONTINUE?
Sí
NO
NIVEL 1
DE 5
Elemento del juego representado por: asignación de turnos, cómo permanecer con vida y tiempos para conseguir las misiones.
Progreso
Reglas
Restricción de tiempo
NIVEL 2
DE 5
Elemento del juego representado por: monedas virtuales, vidas extras, habilidades mejoradas.
Recompensas
Libertad para equivocarse
Progreso
NIVEL 3
DE 5
Elemento del juego representado por puntos de restauración o reinicio.
Objetivos
Libertad para equivocarse
Restricción de tiempo
NIVEL 4
DE 5
Elemento representado por características ocultas y eventos especiales.
Sorpresa
Recompensas
Retroalimentación
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 5
GAME OVER
CONTINUE?
Sí
NO
NIVEL 1
DE 3
Elemento reprsentado por barras de progreso y estadísticas de desempeño de jugador.
Metas
Retroalimentación
Recompensas
NIVEL 2
DE 3
Elemento reprsentado por ayudas mutuas, áreas de interacción social e intercambio de bienes.
Colaboración
Competencia
Libertad para elegir
NIVEL 3
DE 3
Elemento reprsentado por cuenta regresiva y cronómetros para completar las misiones.
Restricción de tiempo
Progreso
Competencia
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2
GAME OVER
CONTINUE?
Sí
NO
INTRODUCE LAS CIFRAS CORRECTAMENTE
NÚMEROS CONSEGUIDOS DE LAS MISIONES 1, 2, 3 Y 4
¿CONTRASEÑA?
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