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ROBOTICS PRESENTATION

natacha.dubois

Created on April 11, 2021

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Transcript

l'informatique débranchée

Aborder la pensée numérique, logique et algorithmique par le jeu

"J'ai choisi cette carte...

"...car cela me fait penser à mon métier."

"...car c'est ma passion."

RDV sur l'outil Miro :

10

Un tour de table ludique

votre humeur du jour

RDV sur l'outil Miro :

qu'est-ce qu'un algorithme ?

Un algorithme, c’est tout simplement une façon de décrire dans ses moindres détails comment procéder pour faire quelque chose. C'est une méthode, une suite d’étapes (instructions) pour arriver à un résultat, à la solution d’un problème que l’on se pose.

Même si les algorithmes sont souvent considérés comme étant du ressort exclusif des mathématiques et de l'informatique, leur champ d'application est en réalité beaucoup plus vaste.

    source : https://interstices.info/quest-ce-quun-algorithme/

    Exemples d'algorithmes

    les algorithmes répétitifs en maternelle

    https://www.tes.com/teaching-resource/

    Exemples d'algorithmes

    la recette de cuisine

    source : https://technologieaucollege27.blogspot.com/

    Exemples d'algorithmes

    un programme de construction géométrique

    1- Trace un segment [AB] de 8 cm. 2- Place le milieu M du segment [AB]. 3- Trace le cercle de centre A, passant par M. 4- Trace le cercle de centre B, de rayon 4 cm.

    Exemples d'algorithmes

    le rangement de mots dans l'ordre alphabétique

    La recherche exhaustive ou recherche par force brute

    La recherche exhaustive ou recherche par force brute est une méthode algorithmique qui consiste principalement à essayer toutes les solutions possibles.

    La traduction d'un algorithme

    chapitre 1

    Algorithmes et déplacements

    Déplacements absolus VS Déplacments relatifs

    Déplacements relatifs ou logique autocentrée : c’est une « vue à la première personne » que les élèves peuvent voir sur un GPS ou dans certains jeux vidéos. Les déplacements seront « aller tout droit », « pivoter à gauche », « pivoter à droite ».

    Déplacements absolus ou logique allocentrée : ce sont les déplacements haut, bas, gauche, droite (Nord, Sud, Est, Ouest).

    Déplacements absolus VS Déplacements relatifs

    Déplacements relatifs ou logique autocentrée : c’est une « vue à la première personne » que les élèves peuvent voir sur un GPS ou dans certains jeux vidéos. Les déplacements seront « aller tout droit », « pivoter à gauche », « pivoter à droite ».

    Déplacements absolus ou logique allocentrée : ce sont les déplacements haut, bas, gauche, droite (Nord, Sud, Est, Ouest).

    Déplacements absolus

    Déplacements relatifs

    Déplacements relatifs

    Déplacements relatifs

    robot idiot

    On peut jouer au robot idiot sur n'importe quel quadrillage (un simple carrelage suffit). Une personne fait le robot et d'autres personnes lui donnent des consignes de déplacements pour atteindre une cible.

    ricochet robots

    Dans Ricochet Robots, les joueurs tentent tous en même temps de trouver le plus petit nombre de déplacements nécessaires pour amener sur la cible tirée au sort, le robot de la couleur correspondante.

    ricochet robots

    Dans Ricochet Robots, les joueurs tentent tous en même temps de trouver le plus petit nombre de déplacements nécessaires pour amener sur la cible tirée au sort, le robot de la couleur correspondante.

    ricochet robots

    Micro Robots

    Dans Micro Robots, il s'agit de trouver le plus vite possible un chemin menant vers le jeton victoire. Les déplacements possibles : même valeur de dé ou même couleur !

    Micro Robots

    à vous de jouer !

    planète code

    Dans Planète code, les joueurs tentent de construire des bases spatiales avec leur navette sur chaque zone de la planète avec des consignes de déplacements, de construction et des boucles.

    RobotRally

    Robotrally est un jeu de programmation de déplacement (à l'aide de cartes). Le but du jeu est d'être le premier à rallier les drapeaux dans l'ordre.

    https://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/roborally

    RobotRally

    Twin Tin BOt

    Dans Twin Tin Bot

    Dans Twin Tin Bots chaque joueur contrôle deux Robots récolteurs et tente de ramener un maximum de Cristaux à sa Base. Les Robots se programment à l'aide d'Ordres simples, mais les communications sont limitées : il faudra se montrer prévoyant dans sa programmation car on ne peut changer qu'une seule instruction par tour !

    Cheminements au sol & cheminements

    Cheminements au sol et cheminements, sont 2 jeux édités par l'Atelier de l'oiseau magique et qui permettent de travailler sur le déplacement sur un quadrillage, le codage et le décodage des parcours au moyens de formes géométriques.,

    Ce jeu n'est malheureusement plus édité par l'Atelier de l'oiseau magique... mais certaines écoles de maternelles ont peut-être ce jeu dans leurs placards...

    Mais on trouve sur le site de L'école de Doddie des versions PDF imprimables... avec des propositions de fiches

    RDV sur l'outil Miro :

    http://ecolededoddie.canalblog.com/archives/2011/04/03/20802150.html

    Rush Hour

    Dans Rush Hour, le but du jeu est de faire sortir la voiture rouge grâce à des déplacements successifs des autres véhicules (déplacements horizontaux ou verticaux)

    http://maternelle-bambou.fr/jeu-embouteillages-rush-hour/

    chapitre 2

    Algorithmes de tri

    algorithme d'insertion

    https://isn-icn-ljm.pagesperso-orange.fr/NSI_cours/chapitre6/co/grain_algo_tris.html?mode=html

    RéseauX de tri

    Dans ce jeu de tri, on utilise des cercle de comparaison. On part de nombres en désordre, qui vont être successivement comparés 2 à 2 pour arriver à avoir les nombres triés dans l'ordre en un certain nombre d'étapes.

    6 mai 2021 "les algorithmes"

    Activité 7

    GAME OF TRAINS

    Dans Game of trains, chaque joueur a 7 wagons numérotés rangés initialement dans l'ordre décroissant. A l'aide d'un ensemble d'actions, le joueur qui réussit à ranger ses cartes wagons dans l'ordre croissant a gagné.

    crêpier psychorIgide

    A la fin de sa journée, un crêpier dispose d’une pile désordonnée de crêpes. Le crêpier étant un peu psychorigide, il décide de ranger sa pile de crêpes, de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut). Pour cette tâche, le crêpier peut faire une seule action : glisser sa spatule entre deux crêpes et retourner le haut de la pile. Comment doit-il procéder pour trier toute la pile ?

    Le baseball multicolore

    On dispose de cinq bases de couleurs différentes, et deux pions de la même couleur associés à chaque base.Cependant une des bases ne possède qu’un seul pion.Le but du jeu est de déplacer les pions afin d’amener chaque pion sur la base correspondant à sa couleur.

    crazy cups

    Dans Crazy Cups, chaque joueur doit correctement aligner ou empiler ses gobelets selon la carte sélectionnée, le plus rapidement possible.

    https://maternelle-bambou.fr/crazy-cups-adaptation/

    go go gelato

    chapitre 3

    Algorithmes par satisfaction de contraintes

    LOGIKVILLE

    Dans Logikville, il s'agit de replacer les personnages et les animaux dans la bonne maison en fonction des indices donnés.

    LOGIKVILLE

    http://dans.mon.cartable.free.fr/

    Exercices en ligne>maths>jeux pour la classe à fabriquer>résolution de problèmes

    LOGIKVILLE

    LOGIKVILLE

    LOGIKVILLE

    chapitre 4

    Algorithmes par arbres de décision

    Jeu de Nim

    Dans le jeu de Nim, deux joueurs prennent tour à tour de 1 à 3 allumettes. Le joueur qui prend la dernière allumette a gagné. C'est un jeu de stratégie pure, il n'y a aucun hasard, il existe toujours une stratégie gagnante!

    demain "l'intelligence artificielle"

    Activité 10

    chapitre 5

    Algorithme de KRUSKAL

    Pavez suffisamment de rues pour que chacun des habitants puisse se rendre de sa maison à n’importe quelle autre maison en utilisant le moins de pavés possible.

    Activité 7

    page 84

    Illustration en détournant le jeu : les aventuriers du rail

    Illustration en détournant le jeu : les aventuriers du rail

    chapitre 6

    Le CODAGE D'UNE IMAGE

    la couleur des nombres

    Grâce à ce jeu on peut comprendre comment les ordinateurs peuvent stocker des images alors qu’ils n’utilisent que des nombres

    Activité 9

    page 14

    CROSS ME

    BIBLIOGRAPHIE

    informatique

    débranchée

    merci à vous !

    natacha.dubois@reseau-canope.fr

    @canope_31 / @Ludo_TICE_31

    laetitia.barrau@reseau-canope.fr

    @canope_81 / @laetit_b

    samuel.chalifour@reseau-canope.fr

    @canope_88 / @samchatice