Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

3ème Scratch débranché

Ringo Douville

Created on April 11, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Timeline

Timeline video mobile

Timeline Lines Mobile

Major Religions Timeline

Timeline Flipcard

Timeline video

History Timeline

Transcript

SCRATCH DÉBRANCHÉ

carte 3

carte 1

Départ

carte 4

carte 2

carte 5

carte 9

carte 7

carte 6

carte 8

carte 10

carte 13

carte 11

carte 14

carte 12

carte 15

Arrivée

carte 17

carte 16

carte 18

Carte 1

Quelle est la valeur de la variable D?

VALIDER

Carte 2

Quelle est la valeur du résultat si le nombre choisi est 32?

VALIDER

Carte 3

Quelle figure est tracée par le lutin?

VALIDER

Carte 4

Quel nombre est affiché à l'écran si on entre le nombre 10?

VALIDER

Carte 5

Quelle est la valeur finale de A si le nombre de départ est - 1 ?

VALIDER

Carte 6

Quelle est la valeur de a?

Voici la figure obtenue à l'aide du logiciel scratch

Quelle est la valeur de b?

Quelle est la valeur de c?

Quelle est la valeur de côté?

Voici une partie du programme effectué :

VALIDER

Carte 7

Quelle est la valeur finale de la variable si on choisit le nombre 5?

Quel nombre doit-on choisir pour obtenir - 3 ?

VALIDER

Carte 8

Quel résultat obtient-on si la valeur de départ est -2?

Quelles sont les deux valeurs permettant d'obtenir un résultat égal à 0 ? (donner les réponses dans l'ordre croissant séparées par "et")

VALIDER

Carte 9

Quelle est la distance totale parcourue par le lutin à la fin (en pixels) ?

VALIDER

Carte 10

Quelle est la réponse du lutin si on choisit 12 ?

VALIDER

Carte 11

Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre?

figure 3

figure 2

figure 1

VALIDER

Carte 12

Que permet de calculer ce programme ?

VALIDER

Carte 13

Figure 1

Figure 2

Figure 3

Quelle figure est obtenue à partir du programme de cette carte ?

VALIDER

Carte 14

L'utilisateur a entré 12 à la première question et -20 à la deuxième. Quelle valeur va être attribuée à la variable résultat 1 ?

VALIDER

Carte 15

Mettre les commandes dans l'ordre afin de construire un hexagone régulier.

Quelle valeur pour A ?

Quelle valeur pour B ?

Commande 1 ?

Commande 2 ?

Commande 3 ?

VALIDER

Carte 16

Si on choisit le nombre 3, quelle est la valeur du nombre 1 à la fin du script?

VALIDER

Carte 17

Quelle figure est construite lorsqu'on appuie sur la flèche du haut?

VALIDER

Carte 18

figure 1

figure 2

figure 3

Quelle figure est tracée par le lutin?

VALIDER

Vous avez fini le parcours !