NIEKOŃCZĄCA SIĘ HISTORIA
ŚWIAT FANTAZJANY
Autor: Michael Ende Tytuł: "Niekończąca się historia" Bohaterowie: Bastian, Atreju, Dziecięca Cesarzowa, Falkor, Xayida i inni Czas i miejsce akcji: Nowy Jork, Fantazjana (bez czasu) Typ książki: Powieść fantastyczna
Bastian - Bastian Baltazar Buks jest jedenastoletnim korpulentnym chłopcem, który uwielbia książki i jest nękany przez innych uczniów. Któregoś dnia wchodzi do antykwariatu pana Karola Konrada Koreandera i zauważa książkę Nie kończąca się historia z okładką koloru miedzi. Zaintrygowany tytułem bohater ukradkiem zabiera ją i udaje się kosztem lekcji na szkolny strych, aby w spokoju móc zagłębić się w treść.
Świat - Nowy Jork - realia
Bastian Baltazar Buks jest jedenastoletnim korpulentnym chłopcem, który uwielbia książki i jest nękany przez innych uczniów. Któregoś dnia wchodzi do antykwariatu pana Karola Konrada Koreandera i zauważa książkę Nie kończąca się historia z okładką koloru miedzi. Zaintrygowany tytułem bohater ukradkiem zabiera ją i udaje się kosztem lekcji na szkolny strych, aby w spokoju móc zagłębić się w treść.
ŚWIAT FANTAZJANY - MARZENIA, WYOBRAŹNIA
Falkor
Dziecięca Cesarzowa
Atreju
Xayida
ŚWIAT FANTAZJANY
PLAN WYDARZEŃ 1. Bastian wpada do antykwariatu. 2. Bastian pochłonięty skradzioną lekturą. 3. Choroba Dziecięcej Cesarzowej. 4. Poszukiwanie lekarstwa przez Atreyu. 5. Przygody Atreyu - Bastian czyta je z zapartym tchem. 6. Bastian staje się Wybranym. 7. Wyprawa Dziecięcej Cesarzowej do Starca z Wędrownej Góry. 8. Przemieszczenie się Bastiana do Fantazjany. 9. Wybór nowego imienia dla Dziecięcej Cesarzowej. 10. Podarowanie Aurynu. 11. Wymyślanie nowych krain przez Bastiana. 12. Podróż Bastiana do Amarganth - Srebrnego Miasta. 13. Spotkanie Atreyu. 14. Spotkanie z Xayidą. 15. Przygody Bastiana. 16. Droga do Wód Życia przez Morze Mgieł. 17. Dotarcie do Kopalni Snów - myśl o ojcu. 18. Powrót do rzeczywistości.
AURYN
Bastian dostaje amulet Dziecięcej Cesarzowej – AURYN, który spełnia jego marzenia. Chłopiec musi teraz odbudować Fantazjanę, wypowiadając życzenia.
ŻYCZENIA BASTIANA
Bastian wymyśla więc niezwykły las – "Perelin, Las Nocy", który każdego ranka zamienia się w pustynię , zwaną "Goab, pustynia barw". Strażnikiem pustyni jest Graograman, Kolorowa Śmierć , za sprawą którego każdy w promieniu tysiąca mil zostaje przemieniony w kupkę popiołu. Na szczęście Bastian ma na sobie AURYN, który go chroni. Graograman, lew, zaprzyjaźnia się z Bastianem i wskazuje mu Labirynt Tysiąca Drzwi.
Bastian ma wiele przygód i wypowiada wiele życzeń, nieświadomy faktu, że z każdym życzeniem zanika jakaś cząstka jego pamięci.
RELACJE
PRZYJAŹŃ NA ZAWSZE
WROGOŚĆ - ZŁO
PRZYJAŹŃ - WSPÓŁPRACA
Jakie inne relacje jeszcze byś dodał/dodała?
ZŁO
PRZYJAŹŃ, POMOC
PIOSENKA;)
KRAINA FANTAZJI
FANTAZJĘ NISZCZY
Tworzą ją ludzie kreatywni, z wyobraźnią, oderwani od rzeczywistości, lubiący marzenia.
Brak wyobraźni, nieczytanie książek lub czytanie bez zaangażowania.
VS
SIĘGAJ PO MARZENIA;)
NEVERENDINGSTORY
malgorzatalach85
Created on April 11, 2021
NEVERENDINGSTORY
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Explore all templates
Transcript
NIEKOŃCZĄCA SIĘ HISTORIA
ŚWIAT FANTAZJANY
Autor: Michael Ende Tytuł: "Niekończąca się historia" Bohaterowie: Bastian, Atreju, Dziecięca Cesarzowa, Falkor, Xayida i inni Czas i miejsce akcji: Nowy Jork, Fantazjana (bez czasu) Typ książki: Powieść fantastyczna
Bastian - Bastian Baltazar Buks jest jedenastoletnim korpulentnym chłopcem, który uwielbia książki i jest nękany przez innych uczniów. Któregoś dnia wchodzi do antykwariatu pana Karola Konrada Koreandera i zauważa książkę Nie kończąca się historia z okładką koloru miedzi. Zaintrygowany tytułem bohater ukradkiem zabiera ją i udaje się kosztem lekcji na szkolny strych, aby w spokoju móc zagłębić się w treść.
Świat - Nowy Jork - realia
Bastian Baltazar Buks jest jedenastoletnim korpulentnym chłopcem, który uwielbia książki i jest nękany przez innych uczniów. Któregoś dnia wchodzi do antykwariatu pana Karola Konrada Koreandera i zauważa książkę Nie kończąca się historia z okładką koloru miedzi. Zaintrygowany tytułem bohater ukradkiem zabiera ją i udaje się kosztem lekcji na szkolny strych, aby w spokoju móc zagłębić się w treść.
ŚWIAT FANTAZJANY - MARZENIA, WYOBRAŹNIA
Falkor
Dziecięca Cesarzowa
Atreju
Xayida
ŚWIAT FANTAZJANY
PLAN WYDARZEŃ 1. Bastian wpada do antykwariatu. 2. Bastian pochłonięty skradzioną lekturą. 3. Choroba Dziecięcej Cesarzowej. 4. Poszukiwanie lekarstwa przez Atreyu. 5. Przygody Atreyu - Bastian czyta je z zapartym tchem. 6. Bastian staje się Wybranym. 7. Wyprawa Dziecięcej Cesarzowej do Starca z Wędrownej Góry. 8. Przemieszczenie się Bastiana do Fantazjany. 9. Wybór nowego imienia dla Dziecięcej Cesarzowej. 10. Podarowanie Aurynu. 11. Wymyślanie nowych krain przez Bastiana. 12. Podróż Bastiana do Amarganth - Srebrnego Miasta. 13. Spotkanie Atreyu. 14. Spotkanie z Xayidą. 15. Przygody Bastiana. 16. Droga do Wód Życia przez Morze Mgieł. 17. Dotarcie do Kopalni Snów - myśl o ojcu. 18. Powrót do rzeczywistości.
AURYN
Bastian dostaje amulet Dziecięcej Cesarzowej – AURYN, który spełnia jego marzenia. Chłopiec musi teraz odbudować Fantazjanę, wypowiadając życzenia.
ŻYCZENIA BASTIANA
Bastian wymyśla więc niezwykły las – "Perelin, Las Nocy", który każdego ranka zamienia się w pustynię , zwaną "Goab, pustynia barw". Strażnikiem pustyni jest Graograman, Kolorowa Śmierć , za sprawą którego każdy w promieniu tysiąca mil zostaje przemieniony w kupkę popiołu. Na szczęście Bastian ma na sobie AURYN, który go chroni. Graograman, lew, zaprzyjaźnia się z Bastianem i wskazuje mu Labirynt Tysiąca Drzwi.
Bastian ma wiele przygód i wypowiada wiele życzeń, nieświadomy faktu, że z każdym życzeniem zanika jakaś cząstka jego pamięci.
RELACJE
PRZYJAŹŃ NA ZAWSZE
WROGOŚĆ - ZŁO
PRZYJAŹŃ - WSPÓŁPRACA
Jakie inne relacje jeszcze byś dodał/dodała?
ZŁO
PRZYJAŹŃ, POMOC
PIOSENKA;)
KRAINA FANTAZJI
FANTAZJĘ NISZCZY
Tworzą ją ludzie kreatywni, z wyobraźnią, oderwani od rzeczywistości, lubiący marzenia.
Brak wyobraźni, nieczytanie książek lub czytanie bez zaangażowania.
VS
SIĘGAJ PO MARZENIA;)