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ESCAPE ROOMS CON GENIALLY

A continuación, os presentamos algunas de las posibilidades que ofrece genially para crear pruebas y juegos interactivos aplicables al aula.

1. ¿Qué es un escape room?

3.2.4. Ordenar o colocar elementos

2. Tipos de escape room

3. ¿Cómo bloquear la navegación?

3.1. Interacción única

3.2. Combinaciones

3.2.1. Combinaciones numéricas

3.2.3. Combinaciones no numéricas

4. Ejemplo: Escape room no lineal

MENÚ

3.1.1. Quizs

3.1.2. Seleccionar sobre una imagen

3.2.2. Combinaciones sobre imágenes

3.3. Arrastrar y colocar elementos

¿QUÉ ES UN ESCAPE ROOM?

¿Qué es un escape room?

¿Qué es un escape room?

¿Qué es un escape room?

¿Qué es un escape room?

¿Qué es un escape room?

¿Qué es un escape room?

¿Qué es un escape room?

TIPOS DE ESCAPE ROOM

Las pruebas en un escape room pueden ser lineales o no lineales, en función de cómo permitamos navegar al usuario.

Lineales

No lineales

Tipos de escape room

Lineales

Tipos de escape room

No lineales

A

B

B

C

A

C

Tipos de escape room

B

C

No lineales

A

B

C

A

Tipos de escape room

C

No lineales

A

A

B

C

B

A

Tipos de escape room

No lineales

A

A

B

B

C

C

B

C

A

Tipos de escape room

No lineales

A

A

B

C

B

C

B

C

A

¿Cómo bloquear la navegación?

Para bloquear el avance del usuario, le ponemos pruebas que debe resolver para que pueda continuar.Estas pruebas pueden resolverse con una única pulsación, o con una combinación de pulsaciones.

Interacción única

Combinaciones

¿Cómo bloquear la navegación?

Interacción única

INTERACCIÓN ÚNICA:

Los quizs son una de las opciones más sencillas que se pueden elaborar con genially y acepta diferentes modalidades.

QUIZS

¿Cuál de los siguientes es un animal vertebrado?

Mosca

Lombriz

León

Pregunta 1/5

Este ejemplo muestra un quiz con tres posibilidades de respuesta donde solo una es la correcta.

¿Cuál de los siguientes es un animal vertebrado?

¡Correcto!

continua

Saturno

Marte

Urano

Pregunta 2/5

Ahora marcad la opción errónea para comprobar que, efectivamente, el genially está bien conectado entre diapositivas

¿Cuál de estos planetas es conocido como el planeta rojo?

¡Correcto!

continua

¡Error!

Vuelve a intentarlo

INTERACCIÓN ÚNICA:

Los mapas que ofrece genially se encuentran en las infografías y pueden utilizarse para tratar aspectos geográficos o históricos.

SELECCIONAR SOBRE UNA IMAGEN

¿DE QUÉ PAÍS ESTAMOS HABLANDO?

FIJATE EN LAS PISTAS Y ENCUENTRA EL PAÍS, EN LA RESPUESTA CORRECTA ENCONTRARÁS UNA PISTA

Pista 01

Pista 02

Pista 03

Pista 04

Pista 05

PISTA 01: Los mares que los rodean son el Cantábrico y el Mediterráneo

PISTA 02: Lo forman distintas Comunidades Autónomas

PISTA 03: El Jefe de Estado es un Rey

PISTA 04: Depende de que parte del país estés tienes un clima diferente

PISTA 05: El castellano es su lengua oficial

¡CORRECTO! El país es España

¿DE QUÉ PAÍS ESTAMOS HABLANDO?

¡INCORRECTO! Vuelve a intentarlo

¿DE QUÉ PAÍS ESTAMOS HABLANDO?

¿Cómo bloquear la navegación?

Combinaciones

COMBINACIONES:

Existe una herramienta para realizar combinaciones numéricas en una sola diapositiva. Este recurso puede resultar muy interesante para los Escape Room.

HERRAMIENTA PARA COMBINACIONES NUMÉRICAS

12345

Correcto

3385

Error

3385

COMBINACIONES:

Podemos colocar los números de esta herramienta sobre imágenes que nosotros subamos. Si luego los hacemos transparences dará la impresión de que esas imágenes son interactivas.

UTILIZAR TRANSPARENCIA SOBRE IMÁGENES

12345

Correcto

3396

Error

(Sin transparencia)

Vamos a trabajar los grados utilizando el reloj.Pulsa la combinación adecuada, siguiendo los siguientes grados desde las 12 del reloj.90º90º270º 180º

12345

Correcto

3396

Error

(Con transparencia)

Vamos a trabajar los grados utilizando el reloj.Pulsa la combinación adecuada, siguiendo los siguientes grados desde las 12 del reloj.90º90º270º 180º

12345

Correcto

3396

Error

(Sin transparencia)

Vamos a trabajar los grados utilizando el reloj.Pulsa en la rueda de la izquierda la combinación adecuada, siguiendo los siguientes grados desde las 12 del reloj.90º90º270º 180º

12345

Correcto

3396

Error

(Con transparencia)

Vamos a trabajar los grados utilizando el reloj.Pulsa en la rueda de la izquierda la combinación adecuada, siguiendo los siguientes grados desde las 12 del reloj.90º90º270º 180º

COMBINACIONES:

Podemos sobreponer los números sobre elementos que no sean números y realizar combinaciones con ellos. Internamente, siguien siendo combinaciones numéricas, pero el usuario no se da cuenta.

COMBINACIONES NO NUMÉRICAS

****

abierto

1234

error

Pulsa los elementos inferiores en el orden correcto. Comienza por el más antiguo y avanza hacia el más moderno.

****

abierto

1234

error

Pulsa los elementos inferiores en el orden correcto. Comienza por el más antiguo y avanza hacia el más moderno.

COMBINACIONES:

Genially permite arrastrar y mover elementos. Podemos utilizar esto asignándoles valores numéricos, colores y otros elementos similares a los elementos que movamos, proponiendo al alumno colocarlos siguiendo algún criterio.Una vez estén colocados, se utilizará su colocación como pista para resolver la combinación a realizar.

ORDENAR O COLOCAR ELEMENTOS

****

abierto

4251

error

4

5

3

1

6

2

Introduce un código de 4 cifras pulsando sobre los botones de la rueda. Para obtener el código, ordena los cuatro elementos relacionados con el transporte, del más antiguo al más moderno.

****

abierto

4251

error

4

5

3

1

6

2

Introduce un código de 4 cifras pulsando sobre los botones de la rueda. Para obtener el código, ordena los cuatro elementos relacionados con el transporte, del más antiguo al más moderno.

12345

abierto

1234123

error

Crea esta figura, y pulsa la combinación de colores de sus fichas de izquierda a derecha.

12345

abierto

1234123

error

Crea esta figura, y pulsa la combinación de colores de sus fichas de izquierda a derecha.

12345

abierto

105

error

A

B

C

D

E

F

A B C D (E F) G

1

3

3

10

5

5

5

G

Escribe en la calculadora la solución a la siguiente operación. Para saber el valor de cada letra, ordena la figura y utiliza los números de cada pieza.

12345

abierto

105

error

A

B

C

D

E

F

A B C D (E F) G

1

3

3

10

5

5

5

G

Escribe en la calculadora la solución a la siguiente operación. Para saber el valor de cada letra, ordena la figura y utiliza los números de cada pieza.

Arrastrar y soltar:

Genially permite arrastrar y mover elementos. Podemos utilizar esto sin necesidad de utilizar combinaciones. Podemos usar herramientas externas para configurar Genially de tal forma que sea necesario colocar ciertos elementos en ciertas zonas de la pantalla para que nos permita continuar.

MOVER Y COLOCAR ELEMENTOS

Agudas

Llanas

Esdrújulas

Inténtalo de nuevo

Continuar

Ártico

Artificial

Teléfono

Camión

Brújula

Perro

Silla

Llegarán

Nación

Ejemplo:

https://view.genial.ly/603f6b69bb294a0d50e3d813/interactive-content-juego-detectives-infantil-y-primaria

ESCAPE ROOM NO LINEAL