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Exercice course d'orientation

mathildebackmann

Created on April 9, 2021

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Transcript

ESCAPE GAME

Au Port aux cerises

Start

Tu es parti te ballader au port aux cerises mais, tu as oublié le couvre feu et tu te retrouves coincé à l'intérieur car toutes les grilles sont fermées ! Seule solution, trouver le code qui te permettra d'ouvrir les grilles !

SUIVANT

MISSION

TU VAS DEVOIR RESOUDRE LES 6 ENIGMES AFIN D'OBTENIR LE CODE QUI TE PERMETTRA DE T'ECHAPPER DU PORT AUX CERISES !

SUIVANT

Retour carte missions

Consignes

Construire une légende

Le premier chiffre est: 3

bravo !

Eléments à déplacer

Retour carte missions

Consignes

Définition d'éléments d'une légende

Le 2e chiffre est: 5

GENIAL !

Abaissement d'une surface ; enfoncement, creux

Prairie

Terrain en pente

Sentier

Petite colline

Dépression

Chemin étroit dans la nature, qui ne laisse passage qu'aux piétons.

Talus

Terrain couvert d'herbe utilisée pour l'alimentation des animaux

Végétation dense

Zone difficile d'accès avec beaucoup d'arbres ou plantes

Butte

Consignes

LE PORT AUX CERISES

Carte Missions

Retour carte missions

Construire une légende

Consignes

Le troisième chiffre est: 8

SUPER !

Végétation dense, course impossible

Intersection de chemin

Dépression

Arbre isolé, particulier

Limite de végétation

Sentier

Objet particulier

Point d'appui

Poste 1:

Intersection de chemin/limite végétation

Consignes

Banc/sentier/intersection de chemin

Le quatrième chiffre est: 2

Décidemment trop fort !

Poste 2:

Forêt dense/ portail/ sentier

Escaliers/Arbres isolés

Poste 3:

Intersection de chemin/dépression/banc/rocher

2 bancs/ bandes béton/ banc/ intersection de chemin

VALIDER

Retour carte missions

REPRESENTATION DANS L'ESPACE !

SAURAS-TU TROUVER LE BON PLOT ?

SUIVANT

LEGENDE

Δ = Un plot.Δ = Le plot de départ. Δ = Le plot d’arrivée. ← / ↑ / → / ↓ / ↗ / ↖ / ↘ / ↙ = Déplacements d'un plot. ←← / ↑↑ / →→ / ↓↓ / ↙↙ / ↘↘ / ↖↖ / ↗↗ = Déplacements de deux plots.

SUIVANT

Consignes

Exemple:

Chemin N°1 : ↑↑ / ↘↘ / ↑ / ←← / ↗ / ↓ / ↘ / ←← / ↗↗ / ↙

Réponse:

LEGENDE

SUIVANT

Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !

SUIVANT

LEGENDE

Chemin

Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !

SUIVANT

LEGENDE

Chemin

COMPLEXIFICATION

SUIVANT

Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !

SUIVANT

LEGENDE

Chemin

Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !

IMPRESSIONNANT ! Le cinquième chiffre est: 4

LEGENDE

Chemin

Retour carte missions

La relation carte/terrain

Des balises ont été posées au port aux cerises. En fonction des photos que tu vas voir, tu devras retrouver où sont situés les potes sur la carte. A toi de jouer !

SUIVANT

La marche à suivre

Fais glisser les appareils photo sur les postes (cercles rouges) correspondants

Observe les photos des postes où se trouvent les balises

Repère l'élément sur la carte

Tu peux t'aider de la légende si nécessaire.

SUIVANT

Tu as résolu la dernière énigme ! Le dernier chiffre est: 9

Légende

Consignes

Retour carte missions

Continue de chercher

10

11

CODE

Effacer

Effacer

3 5

Effacer

3 5 8

Effacer

3 5 8 2

Effacer

3 5 8 2 4

Effacer

Bravo tu as trouvé, tu es un pro de l'orientation ! Tu peux désormais, t'échapper du port aux cerises !

N'hésite pas à envoyer de suite un mail à ton prof d'EPS pour lui dire que tu as résolu toutes les énigmes !