ESCAPE GAME
Au Port aux cerises
Start
Tu es parti te ballader au port aux cerises mais, tu as oublié le couvre feu et tu te retrouves coincé à l'intérieur car toutes les grilles sont fermées ! Seule solution, trouver le code qui te permettra d'ouvrir les grilles !
SUIVANT
MISSION
TU VAS DEVOIR RESOUDRE LES 6 ENIGMES AFIN D'OBTENIR LE CODE QUI TE PERMETTRA DE T'ECHAPPER DU PORT AUX CERISES !
SUIVANT
Retour carte missions
Consignes
Construire une légende
Le premier chiffre est: 3
bravo !
Eléments à déplacer
Retour carte missions
Consignes
Définition d'éléments d'une légende
Le 2e chiffre est: 5
GENIAL !
Abaissement d'une surface ; enfoncement, creux
Prairie
Terrain en pente
Sentier
Petite colline
Dépression
Chemin étroit dans la nature, qui ne laisse passage qu'aux piétons.
Talus
Terrain couvert d'herbe utilisée pour l'alimentation des animaux
Végétation dense
Zone difficile d'accès avec beaucoup d'arbres ou plantes
Butte
Consignes
LE PORT AUX CERISES
Carte Missions
Retour carte missions
Construire une légende
Consignes
Le troisième chiffre est: 8
SUPER !
Végétation dense, course impossible
Intersection de chemin
Dépression
Arbre isolé, particulier
Limite de végétation
Sentier
Objet particulier
Point d'appui
Poste 1:
Intersection de chemin/limite végétation
Consignes
Banc/sentier/intersection de chemin
Le quatrième chiffre est: 2
Décidemment trop fort !
Poste 2:
Forêt dense/ portail/ sentier
Escaliers/Arbres isolés
Poste 3:
Intersection de chemin/dépression/banc/rocher
2 bancs/ bandes béton/ banc/ intersection de chemin
VALIDER
Retour carte missions
REPRESENTATION DANS L'ESPACE !
SAURAS-TU TROUVER LE BON PLOT ?
SUIVANT
LEGENDE
Δ = Un plot.Δ = Le plot de départ. Δ = Le plot d’arrivée. ← / ↑ / → / ↓ / ↗ / ↖ / ↘ / ↙ = Déplacements d'un plot. ←← / ↑↑ / →→ / ↓↓ / ↙↙ / ↘↘ / ↖↖ / ↗↗ = Déplacements
de deux plots.
SUIVANT
Consignes
Exemple:
Chemin N°1 : ↑↑ / ↘↘ / ↑ / ←← / ↗ / ↓ / ↘ / ←← / ↗↗ / ↙
Réponse:
LEGENDE
SUIVANT
Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée.
Si la réponse est juste, une image apparaitra !
SUIVANT
LEGENDE
Chemin
Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
SUIVANT
LEGENDE
Chemin
COMPLEXIFICATION
SUIVANT
Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
SUIVANT
LEGENDE
Chemin
Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
IMPRESSIONNANT ! Le cinquième chiffre est: 4
LEGENDE
Chemin
Retour carte missions
La relation carte/terrain
Des balises ont été posées au port aux cerises. En fonction des photos que tu vas voir, tu devras retrouver où sont situés les potes sur la carte. A toi de jouer !
SUIVANT
La marche à suivre
Fais glisser les appareils photo sur les postes (cercles rouges) correspondants
Observe les photos des postes où se trouvent les balises
Repère l'élément sur la carte
Tu peux t'aider de la légende si nécessaire.
SUIVANT
Tu as résolu la dernière énigme ! Le dernier chiffre est: 9
Légende
Consignes
Retour carte missions
Continue de chercher
10
11
CODE
Effacer
Effacer
3 5
Effacer
3 5 8
Effacer
3 5 8 2
Effacer
3 5 8 2 4
Effacer
Bravo tu as trouvé, tu es un pro de l'orientation ! Tu peux désormais, t'échapper du port aux cerises !
N'hésite pas à envoyer de suite un mail à ton prof d'EPS pour lui dire que tu as résolu toutes les énigmes !
Exercice course d'orientation
mathildebackmann
Created on April 9, 2021
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ESCAPE GAME
Au Port aux cerises
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Tu es parti te ballader au port aux cerises mais, tu as oublié le couvre feu et tu te retrouves coincé à l'intérieur car toutes les grilles sont fermées ! Seule solution, trouver le code qui te permettra d'ouvrir les grilles !
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MISSION
TU VAS DEVOIR RESOUDRE LES 6 ENIGMES AFIN D'OBTENIR LE CODE QUI TE PERMETTRA DE T'ECHAPPER DU PORT AUX CERISES !
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Consignes
Construire une légende
Le premier chiffre est: 3
bravo !
Eléments à déplacer
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Le 2e chiffre est: 5
GENIAL !
Abaissement d'une surface ; enfoncement, creux
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Terrain en pente
Sentier
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Chemin étroit dans la nature, qui ne laisse passage qu'aux piétons.
Talus
Terrain couvert d'herbe utilisée pour l'alimentation des animaux
Végétation dense
Zone difficile d'accès avec beaucoup d'arbres ou plantes
Butte
Consignes
LE PORT AUX CERISES
Carte Missions
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Le troisième chiffre est: 8
SUPER !
Végétation dense, course impossible
Intersection de chemin
Dépression
Arbre isolé, particulier
Limite de végétation
Sentier
Objet particulier
Point d'appui
Poste 1:
Intersection de chemin/limite végétation
Consignes
Banc/sentier/intersection de chemin
Le quatrième chiffre est: 2
Décidemment trop fort !
Poste 2:
Forêt dense/ portail/ sentier
Escaliers/Arbres isolés
Poste 3:
Intersection de chemin/dépression/banc/rocher
2 bancs/ bandes béton/ banc/ intersection de chemin
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Δ = Un plot.Δ = Le plot de départ. Δ = Le plot d’arrivée. ← / ↑ / → / ↓ / ↗ / ↖ / ↘ / ↙ = Déplacements d'un plot. ←← / ↑↑ / →→ / ↓↓ / ↙↙ / ↘↘ / ↖↖ / ↗↗ = Déplacements de deux plots.
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Exemple:
Chemin N°1 : ↑↑ / ↘↘ / ↑ / ←← / ↗ / ↓ / ↘ / ←← / ↗↗ / ↙
Réponse:
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Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
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Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
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Chemin
COMPLEXIFICATION
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Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
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Consignes: Faites glisser le plot rouge sur le plot que vous pensez être celui d'arrivée. Si la réponse est juste, une image apparaitra !
IMPRESSIONNANT ! Le cinquième chiffre est: 4
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Chemin
Retour carte missions
La relation carte/terrain
Des balises ont été posées au port aux cerises. En fonction des photos que tu vas voir, tu devras retrouver où sont situés les potes sur la carte. A toi de jouer !
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La marche à suivre
Fais glisser les appareils photo sur les postes (cercles rouges) correspondants
Observe les photos des postes où se trouvent les balises
Repère l'élément sur la carte
Tu peux t'aider de la légende si nécessaire.
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Tu as résolu la dernière énigme ! Le dernier chiffre est: 9
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3 5 8 2 4
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Bravo tu as trouvé, tu es un pro de l'orientation ! Tu peux désormais, t'échapper du port aux cerises !
N'hésite pas à envoyer de suite un mail à ton prof d'EPS pour lui dire que tu as résolu toutes les énigmes !