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MONOPOLYPHONIE

Tat

Created on April 7, 2021

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Transcript

Phase 2 On joue

Phase 1 On crée

Avoir de la culture générale: est-ce si important?

Et si on créait un jeu pour répondre à notre problématique?

On joue!

Chaque groupe cherche, invente une dizaine de questions en lien avec le domaine selectionné.Utilisez les fichiers "créer les cartes" pour vous aider à trouver des questions

Chaque groupe choisit son domaine

En 7 groupes, les élèves se répartissent le travail

phonie

Mes goûts, mon point de vue

Mes goûts, mon point de vue

Production

Production

Perception

Perception

Perception

Production

Les grandes figures de la musique

Les grandes figures de la musique

Vocabulaire de référence

Oeuvre de référence

Oeuvre de référence

Projets musicaux

Projets musicaux

Aux voleurs!

Vocabulaire de référence

Mes goûts, mon point de vue

Les grandes figures de la musique

Oeuvre de référence

C'est (re)parti!

Projets musicaux

Lancez le dé

4 équipes

La culture générale: est-ce réellement important?

MONOPOLYPHONIE

But du Jeu: le premier joueur qui réussit à gagner 7 cartes de couleurs différentes gagne la partie. Chaque joueur lance le dé, celui qui réalise le plus petit score commence. Le joueur 1 lance le dé: il avance sur le plateau de jeu d’un nombre de cases équivalent au score du lancer. Le joueur suivant pioche une carte correspondant à la catégorie ou couleur et lui pose la question qui y figure. Si le joueur 1 répond correctement, il garde la carte , c’est alors au joueur suivant de lancer le dé et ainsi de suite. Plusieurs tours de plateau seront peut-être nécessaires pour remporter la partie.

Règle du jeu

On joue!

La case « Aux Voleurs » vous autorise à voler la carte du joueur ou de l'équipe de votre choix.

La case « Piano » vous oblige à relancer le dé et à reculer du nombre de cases correspondant à la valeur du dé.

La case « Guitare électrique » permet au joueur qui tombe dessus de pouvoir récupérer la totalité des cartes déposées par les autres joueurs à l’occasion de la case « Chef d’Orchestre ».

La case « Chef d’Orchestre » oblige le joueur tombé dessus à déposer une de ces cartes au centre du plateau.

Cette case permet au joueur de se rendre sur la case de son choix (uniquement les cases « couleurs »).

Cases spéciales