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MONOPOLYPHONIE
Tat
Created on April 7, 2021
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Transcript
Phase 2 On joue
Phase 1 On crée
Avoir de la culture générale: est-ce si important?
Et si on créait un jeu pour répondre à notre problématique?
On joue!
Chaque groupe cherche, invente une dizaine de questions en lien avec le domaine selectionné.Utilisez les fichiers "créer les cartes" pour vous aider à trouver des questions
Chaque groupe choisit son domaine
En 7 groupes, les élèves se répartissent le travail
phonie
Mes goûts, mon point de vue
Mes goûts, mon point de vue
Production
Production
Perception
Perception
Perception
Production
Les grandes figures de la musique
Les grandes figures de la musique
Vocabulaire de référence
Oeuvre de référence
Oeuvre de référence
Projets musicaux
Projets musicaux
Aux voleurs!
Vocabulaire de référence
Mes goûts, mon point de vue
Les grandes figures de la musique
Oeuvre de référence
C'est (re)parti!
Projets musicaux
Lancez le dé
4 équipes
La culture générale: est-ce réellement important?
MONOPOLYPHONIE
But du Jeu: le premier joueur qui réussit à gagner 7 cartes de couleurs différentes gagne la partie. Chaque joueur lance le dé, celui qui réalise le plus petit score commence. Le joueur 1 lance le dé: il avance sur le plateau de jeu d’un nombre de cases équivalent au score du lancer. Le joueur suivant pioche une carte correspondant à la catégorie ou couleur et lui pose la question qui y figure. Si le joueur 1 répond correctement, il garde la carte , c’est alors au joueur suivant de lancer le dé et ainsi de suite. Plusieurs tours de plateau seront peut-être nécessaires pour remporter la partie.
Règle du jeu
On joue!
La case « Aux Voleurs » vous autorise à voler la carte du joueur ou de l'équipe de votre choix.
La case « Piano » vous oblige à relancer le dé et à reculer du nombre de cases correspondant à la valeur du dé.
La case « Guitare électrique » permet au joueur qui tombe dessus de pouvoir récupérer la totalité des cartes déposées par les autres joueurs à l’occasion de la case « Chef d’Orchestre ».
La case « Chef d’Orchestre » oblige le joueur tombé dessus à déposer une de ces cartes au centre du plateau.
Cette case permet au joueur de se rendre sur la case de son choix (uniquement les cases « couleurs »).
Cases spéciales