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Clase 6 - 21 leyes UX (11-21)

camila samper

Created on April 5, 2021

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Transcript

21 Leyes de UX y Percepción

Ing. Maria Camila Samper

01 Efecto de la usabilidad estética

06 Ley de región común

Índice

02 Umbral de Doherty

07 Ley de Prägnanz

03 Ley de Fitts

08 Ley de proximidad

04 Ley de Hick

09 Ley de similitud

05 Ley de Jakob

10 Ley de conectividad uniforme

11 Ley de Miller

16 Efecto de posición serial

Índice

17 Ley de Tesler

12 La navaja de Occam

18 Efecto Vor Restorff

13 El principio de Pareto

19 Efecto de Zeigarnik

14 Ley de Parkinson

20 Ley pico y final

15 Ley de Postel

21 Efecto de gradiente de objetivo

11

Ley de Miller

La persona promedio solo puede mantener 7 (más o menos 2) elementos en su memoria de trabajo.

Ejercicio

1. Recorre lentamente la imagen de abajo y trata de recordar el mayor número de imágenes. (sin tomar notas) 2. Después anota las imágenes que recuerdes.
Solo recórrela una vez la imagen y … no hagas trampa.

Ejercicio

Web de Netflix

Web de Facebook

12

La navaja de Ockham

Entre las hipótesis en competencia que predicen igualmente bien, se debe seleccionar la que tenga la menor cantidad de supuestos.

13

Principio de Pareto

El principio de Pareto establece que, para muchos eventos, aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.

14

Ley de Parkinson

Cualquier tarea se demorará hasta agotar todo el tiempo disponible.

15

Ley de Postel

Sea liberal en lo que acepta y conservador en lo que envía.

Web de Atrápalo

16

Efecto de posición serial

Los usuarios tienden a recordar mejor el primer y último elemento de una serie.

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17

Ley de Tesler

La Ley de Tesler, también conocida como Ley de Conservación de la Complejidad, establece que para cualquier sistema existe una cierta cantidad de complejidad que no se puede reducir.

18

Efecto Von Restorff

También conocido como el efecto de aislamiento, predice que cuando hay varios objetos similares presentes, es más probable que se recuerde el que difiere del resto.

19

Efecto Zeigarnik

Las personas recuerdan mejor las tareas incompletas o interrumpidas que las completadas.

20

Ley de pico y final

Las personas juzgan una experiencia en gran parte basándose en cómo se sintieron en su apogeo y al final, en lugar de la suma total o el promedio de cada momento de la experiencia.

Web de 40defiebre.com

21

Efecto gradiente de objetivo

La tendencia a acercarse a una meta aumenta con la proximidad a la meta.

1.Visualización del proceso 2. Gamificación 3. Seguimiento de la actividad

Esta historia ha llegado a su final...

GRACIAS!!!