Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Clase 6 - 21 leyes UX (11-21)
camila samper
Created on April 5, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Corporate Christmas Presentation
View
Business Results Presentation
View
Meeting Plan Presentation
View
Customer Service Manual
View
Business vision deck
View
Economic Presentation
View
Tech Presentation Mobile
Transcript
21 Leyes de UX y Percepción
Ing. Maria Camila Samper
01 Efecto de la usabilidad estética
06 Ley de región común
Índice
02 Umbral de Doherty
07 Ley de Prägnanz
03 Ley de Fitts
08 Ley de proximidad
04 Ley de Hick
09 Ley de similitud
05 Ley de Jakob
10 Ley de conectividad uniforme
11 Ley de Miller
16 Efecto de posición serial
Índice
17 Ley de Tesler
12 La navaja de Occam
18 Efecto Vor Restorff
13 El principio de Pareto
19 Efecto de Zeigarnik
14 Ley de Parkinson
20 Ley pico y final
15 Ley de Postel
21 Efecto de gradiente de objetivo
11
Ley de Miller
La persona promedio solo puede mantener 7 (más o menos 2) elementos en su memoria de trabajo.
Ejercicio
1. Recorre lentamente la imagen de abajo y trata de recordar el mayor número de imágenes. (sin tomar notas) 2. Después anota las imágenes que recuerdes.
Solo recórrela una vez la imagen y … no hagas trampa.
Ejercicio
Web de Netflix
Web de Facebook
12
La navaja de Ockham
Entre las hipótesis en competencia que predicen igualmente bien, se debe seleccionar la que tenga la menor cantidad de supuestos.
13
Principio de Pareto
El principio de Pareto establece que, para muchos eventos, aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.
14
Ley de Parkinson
Cualquier tarea se demorará hasta agotar todo el tiempo disponible.
15
Ley de Postel
Sea liberal en lo que acepta y conservador en lo que envía.
Web de Atrápalo
16
Efecto de posición serial
Los usuarios tienden a recordar mejor el primer y último elemento de una serie.
???????????
17
Ley de Tesler
La Ley de Tesler, también conocida como Ley de Conservación de la Complejidad, establece que para cualquier sistema existe una cierta cantidad de complejidad que no se puede reducir.
18
Efecto Von Restorff
También conocido como el efecto de aislamiento, predice que cuando hay varios objetos similares presentes, es más probable que se recuerde el que difiere del resto.
19
Efecto Zeigarnik
Las personas recuerdan mejor las tareas incompletas o interrumpidas que las completadas.
20
Ley de pico y final
Las personas juzgan una experiencia en gran parte basándose en cómo se sintieron en su apogeo y al final, en lugar de la suma total o el promedio de cada momento de la experiencia.
Web de 40defiebre.com
21
Efecto gradiente de objetivo
La tendencia a acercarse a una meta aumenta con la proximidad a la meta.
1.Visualización del proceso 2. Gamificación 3. Seguimiento de la actividad
Esta historia ha llegado a su final...
GRACIAS!!!