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Diseño de Algoritmos
rgparedes
Created on April 3, 2021
Divide y conquista, algoritmos avaros, backtracking, programación dinámica, branch and bound
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Transcript
ESCÁPATE DEL
DISEÑO DE ALGORITMOS
INICIAR
PERSONAJES
MISIÓN
INTRO
ESCÁPATE DEL
DISEÑO DE ALGORITMOS
"Reúne todos los números del mapa en orden para formar una clave de 5 dígitos... guárdala bien porque será la llave para tu tarea."
MISIÓN
PERSONAJES
INTRO
ESCÁPATE DE TU
DISEÑO DE ALGORITMOS
Tu misión, si decides aceptarla, es recorrer cada destino del mapa para encontrar cada una de las claves.Una vez que las tengas vas a usar los 5 dígitos para formar la CLAVE MAESTRA.
CHARACTERS
INTRODUCTION
MISSION
ESCÁPATE DEL
DISEÑO DE ALGORITMOS
Elisa, Erick, Ricardo, Mario
Kevin, Diego, Fernando, Carlo
Javier, Andrés, Miguel Angel, Johnny
Eduardo, Francisco, Pablo
Alberto, Audi, Dafne, Arturo
PERSONAJES
MISIÓN
INTRO
ELIJE TU DEStINO
Destino 01
Destino 03
Destino 04
Destino 05
Destino 02
INTENTA DE NUEVO
BIENVENIDOS A GROENLANDIA
Vamos a iniciar con un pequeño Quizz para ver si estaban poniendo atención.
INICIAR
PREGUNTA 01
Algoritmo cuyas siglas en inglés son DAC
Divide y Compara
Divide y Vencerás
Divide y Conquista
PREGUNTA 02
Algoritmo similar a la técnica de divide y conquista pero es una mejor opción cuando el problema se divide en sub-problemas cuyas soluciones se empalman.
Programación dinámica
Algoritmos avaros
Fuerza bruta
PREGUNTA 03
En los algoritmos ______, la solución al problema se construye a partir de una serie de pasos, donde cada uno extiende la solución obtenida hasta el momento hasta que se logra una solución completa
Branch-and-bound
Avaros
Backtracking
FELICIDADES
El primer dígito es:
BIENVENIDOS A BRASIL
Aparentemente para ir a Brasil y no morir en el intento es necesario conocer sobre diseño de algoritmos.
INICIAR
PREGUNTA 01
Algoritmo que tiene como objetivo encontrar todas las soluciones a un problema usando fuerza bruta. Usa una función recursiva para encontrar una solución construyéndola paso a paso de forma incremental.
Avaro
Branch-and-bound
Backtracking
PREGUNTA 02
Algoritmo que vimos en clase y que usa el método de búsqueda a lo profundo (depth-first search). Es muy común en problemas de decisión o de optimización.
Branch-and-bound
Avaro
Backtracking
PREGUNTA 03
Algoritmo usado para la la optimización de problemas de combinatoria discretos.
Backtracking
Branch-and-bound
Avaro
FELICIDADES
El segundo dígito es:
BIENVENIDOS A FRANCIA
Si quieren salir de aquí necesitan saber sus técnicas de diseño de algoritmos
INICIAR
PREGUNTA 01
Algoritmo en el que se enumeran todas las soluciones candidatas en un árbol donde el conjunto completo de soluciones se junta en la raíz
Branch-and-bound
Programación dinámica
Backtracking
PREGUNTA 02
Algoritmo que vimos en clase y que usa el método de búsqueda en anchura (BFS - breadth first search).
Branch-and-bound
Programación dinámica
Backtracking
PREGUNTA 03
Los algoritmos de programación dinámica se pueden descomponer en una secuencia de 4 pasos: _______, definir, calcular y construir.
Dividir
Conquistar
Caracterizar
FELICIDADES
El tercer dígito es:
BIENVENIDOS A EGIPTO
Ahora si comienza lo bueno, vamos a ver qué tanto saben sobre la historia del diseño de algoritmos
INICIAR
PREGUNTA 01
¿Quién acuñó el término backtrack?
Land & Doig
Lehmer
Dijkstra
PREGUNTA 02
¿Quién inventó el algoritmo de branch and bound?
Land & Doig
Lehmer
Dijkstra
PREGUNTA 03
¿Quién inventó la programación dinámica?
Land & Doig
Bellman
Dijkstra
FELICIDADES
El cuarto dígito es:
BIENVENIDOS A TAILANDIA
Última prueba. Ya casi casi casi terminamos...
INICIAR
PREGUNTA 01
Algoritmo que podemos usar para resolver merge sort, quick sort y binary search?
Divide y conquista
Backtracking
Branch and bound
PREGUNTA 02
Algoritmo que vimos en clase para resolver el problema de la fila de monedas
Programación dinámica
Backtracking
Algoritmos avaros
PREGUNTA 03
Técnica de diseño que vimos en clase para resolver el algoritmo de Dikjstra
Backtracking
Programación dinámica
Algoritmos avaros
FELICIDADES
El último dígito es:
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